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【申精】SimCity BuildIt 帝王之都 详细攻略及深入探讨学习

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1.关于登陆 GameCenter,以及存档云保存
是这样的,不论你哪个档,玩到什么进度,首次登陆 GC 后,这个档就永远成为 GC 档了,怎么删都删不掉的。删除游戏、从 GC 删除游戏存档还能找回来的。
所以新手朋友们,不要急于登录 GC,等确定你目前这个档玩得比较满意后再登录也不迟。
我一开始玩的档,前期住宅各种建,能建的都建,到了污水关开启后,我的水、电、污水、消防、公园全都跟不上,现金就只有几百。。。住宅多是多,但都是工棚级别的。。4层楼以上的一栋都没有!
蛋疼的是我还手贱的绑定了 GC。。。
GC 档实在玩不起去了,重新开了个档,绑定的 FB,那个玩的好,才8级人口就2W5,把港口都解锁了( 需要1W 金币,等待1Day7Hour),此时流动资金还时常保持在2W 左右,是不是还去贸易中心捣鼓一下货。
那个档小小的失误就是,我把五金店格子开到了7个(估计可能满开会到10-12个格子),但是我不打算烧钱,而且那个号无法重新绑定 GC,少了好友成就跟绿钞,忍痛放弃,重新回来玩 GC 的烂档


IP属地:湖南1楼2014-12-19 19:14回复
    3.给非 RMB 非修改数据的新手玩家的前期建议
    首先,楼房是比较重要的现金奶牛,但是不要贪多而是要高要少而精!
    杜绝前期摊大饼!搞得个 RIO 似的大片工棚平民窟没高楼,占用大量地皮、对公共设备的高需求进而占用现金,严重拖慢发展节奏,这样的城市也不好看,跟城乡结合部一样,玩着没劲儿还费力。有网友说可以尝试拆了建建了拆,挣点小钱,一次也就700多,我不推荐。具体方法是放下一个新房子,条件简单就建,建好得700多钱再拆再建。这种 China 拆哪儿特色主义我是反对的。因为本游戏核心竞争力就是资源,其中一项重要的资源就是人口资源!到后期终究都是要建大量高楼加特殊建筑推高人口的。
    其次,规划/发展模式
    这就是萝卜白菜,各有所爱了。
    我个人喜欢中国式的集中力量办大事、以最小的代价换取再大的成功,也喜欢中国式的高楼林立、人口红利(开玩笑了哈哈,不过在游戏中人口的确很重要)。
    我通过交易中心,观察了几十位全球玩家的规划,各有各的特色。有的老老实实按照游戏一开始定的基调,在高速公路入口发展;有的随心所欲,看似毫无章法,城市更趋于真实好看;大部分都是有强迫症的,我也不列外,帝都似笔直的道路,RCI(住宅商业工业)泾渭分明,同类建筑不放一块不行,乃至街区全划成4X4,这里水塔占地为1X1,当然也挺好,因为以楼房为代表的建筑都是2X2,少量2X3的能跟1X1的搭配
    规划/发展模式没有对错之分,就应该百花齐放,百家争鸣!


    IP属地:湖南3楼2014-12-19 19:15
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      2025-06-01 23:53:08
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      4.对RCI 的探讨
      RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母
      iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之前复杂的联系,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。
      到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,相对地还有有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白同种类型中那种建筑最划算
      游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。
      而本座的 C 是固定9种,且都只有一个,每个商店都可以生产6种不同的商品。理论上有54种商品,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到10-12格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。
      I 比较单一最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。
      仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!
      各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而仓库是最容易爆仓的。需要我们宏观统筹调配,安排生产计划。
      多说一点,在前期我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造成运动中!何况找 NPC 换来的只是几十百把圆的车水杯薪,不比造城运动中少则700多着1800的收入啊!
      对于 R,前面多处提及了,这里总结一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R


      IP属地:湖南4楼2014-12-19 19:15
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        6.六人联盟专项生产模式初步探讨
        这个也是我突然想到的,不成熟,仅供参考
        激发点是每个商店都是仅切只能生产6种不同商品,那么6个人或者6个帐号/设备组成一个联盟,分工生产,比如 A 的建材店只生产钉子,B 的建材店只生产木板,C 的建材店只生产砖块,以此类推;然后 A 的五金店只生产第一个商品,B 的五金店只生产第二个商品,依此类推。
        重点是交换,游戏有全球贸易系统,但是你若放上交易中心而不勾选在全球放广告,那么就是本地交易了,或者圈内交易,也就是你的好友来你城市访问才能买到。这样,组内成员商品同意统一标价1挂售。
        这里有些问题就是,圈内商品一律1圆明显跟全球市场脱轨,要杜绝从圈内几乎无偿收购商品转手全球市场的问题,这是一大核心难点。其次游戏好想买没有开通好友访问好友城市的功能,目前就只有系统默认的一个机器人好友城市,但是可以预见这功能后续会开发的
        只要能杜绝圈内购买再转手的的问题,6人联盟可以进一步扩大倒12人、24人等等,人越多,这个联盟机制越好用,因为参与的买卖者越多,商品种类、数量都越多月齐全。
        道理就是,为什么自己一个人生产的时候,商品不是自己建筑升级所需要的,而去全球市场一看都能买到,因为你之唾弃,他人瑰宝!你所不要的,正是他人急需的!


        IP属地:湖南6楼2014-12-19 19:36
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          2.前中期要保留一定现金流,应对偶然事件
          至于为什么要留2W 现金,我先说说我的发展模式
          我的发展模式:是全城只保留3个在建项目,也就是头上顶个安全帽的楼房,同一时期只有三栋,修成高楼了,再建新的楼盘。当然,游戏默认同期最多5栋在建,所以超过5栋在建就没意义,要占用大量资金资源投入公共事业的发展,不划算
          我给这种模式起了个名字叫:China Speed(防度娘)
          高楼紧密相邻,有条不紊地拔地而起,只会占用最小的公共资源,而得到最大的人口数!进而省下一大笔钱跟地皮!晚上夜景看着也爽!大都市的范儿!
          时常保持一定现金流的重点来了:
          城市密集,会突然要求升级某条道路。这个不像是升到某级、人数涨到某数,就知道能解锁什么,然后能提前做好准备。这个是没有任何提示的!突然就蹦出一个人说要加宽道路,印象中我有一次是花了5000多,视你道路长短而定。你要当时拿不出来这钱,你就眼巴巴看着满意度从100%一劲儿往下降吧。我没到过这地步,但根据经验,会跌倒80%左右,后面再谈满意度跟税收关系
          其次你感觉仓库或者地皮成了瓶颈,但是升级的配件不是说有就有,要么在点击完市民想法意见的对话气泡后,一定概率随机获的,要么去全球贸易交易。既然都瓶颈了,肯定着急,不能坐等碰运气,只能去买,这都要花钱的。单价是仓库配件650每件,推土机配件800每件,一般都是这价或者略低。
          举个例子:我现在仓库升级要配个配件都是5个,一共3种配件15个,都要买的话要花9750,小1W 了。


          IP属地:湖南7楼2014-12-19 19:39
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            5.我原创的SimCity BuildIt 每单位建筑成本性价比一览表
            一直算到凌晨2点半,难免有不足,欢迎提出宝贵意见,促进完善,谢绝喷与黑!
            提前说明一点,由于我的发展模式,决定我目前可以不考虑公园、工厂等人口增加或者污染半径,但是后期会考虑的,表中没体现,欢迎高手补充!部分改写是发吞
            SimCity BuildIt 每单位建筑成本性价比一览表
            *标记的是是我推荐的,性价比最好
            注:
            1.没记覆盖、污染、占地面积影响,简单的单价除以能力值
            2.部分公共事业建筑能力值是覆盖面积,则面积作为能力值
            3.部分建筑还带有人口增加的功能(暂时没考虑)
            4.部分建筑要花_绿钞票_或者_金钥匙_,与金币同存于公园大类时,才着重区别标识,其他大类不语着重区别标识
            5.四舍五入到个位, _绿钞票_计价的四舍五入到小数点后3位,_金钥匙_ 计价的四舍五入到小数点后5位
            6.格式:
            大类(解锁级别 附加说明)
            建筑项目名称(附加说明)
            单价 能力值 每单位建筑成本
            电力
            风力发电厂
            6000 6 1000
            *火力发电厂(污染10x10)
            4500 12 375
            豪华风力发电厂
            15000 22 682
            太阳能发电厂
            22000 35 629
            *石油发电厂(污染8x8)
            15000 40 375
            核能发电厂(污染12X12)
            35000 60 583
            融合发电厂(要求大学)
            90000 75 1200
            水源
            *基本水塔
            6000 9 667
            水泵站
            450000 55 818
            污水(8级)
            小型污水排放管(污染10X10)
            4000 7 571
            *基本污水排放管(污染12X12)
            12000 28 429
            豪华污水处理厂
            35000 55 636
            垃圾管理(14级)
            小型垃圾场(污染10X10)
            6000 15 400
            垃圾场(污染12X12)
            12000 31 387
            *垃圾焚化炉(污染16X16)
            15000 40 375
            回收中心
            60000 70 857
            消防(5级)
            小型消防站
            6100 6X8 127
            基本消防站
            11000 10X12 92
            *豪华消防站
            42100 22X22 87
            警察局(12级)
            小型Po.li.ce.局
            10100 6X8 210
            基本Po.li.ce.局
            18800 12X12 131
            *Po.li.ce.总局
            72100 24X24 125
            保健(16级)
            小型健康诊所
            12300 8X8 192
            健康诊所
            23200 12X12 161
            *医院
            64200 24X24 111
            公园(3级)
            小型喷泉公园(5%)
            4000 8X8 62.5
            现代艺术公园(10%)
            5000 8X6 104
            晶锥公园(20%)
            _140_ 6X8 _2.917_
            倒影池公园(20%)
            6000 8X6 125
            骆马拉里(25%)
            _280_ 8X8 _4.375_
            安静的公园(25%)
            8000 6X10 133
            城市广场(20%)
            12000 8X6 250
            世界上最大的线球(30%)
            _300_ 6X8 _6.25_
            雕塑公园(30%)
            16000 6X8 333
            成排树木(30%)
            20000 12X4 416
            足球场(25%)
            24000 8X8 375
            慢跑步道(30%)
            28000 8X8 438
            水上乐园游乐场(25%)
            _400_ 8X8 _6.25_
            巨型花园地精(30%)
            _500_ 8X8 _7.813_
            篮球场(30%)
            _600_ 10X6 _10_
            恐龙娃娃(30%)
            _700_ 10X8 _8.75_
            滑板公园(40%)
            _800_ 6X12 _11.111_
            教育(10级 总计50金钥匙)
            教育部(25%)
            40000 8X8 625
            *小学(25% 要求教育部)
            3 10X8 0.0375
            公共图书馆(25% 要求教育部)
            5 12X8 0.05208
            高中(30% 要求公共图书馆)
            7 14X12 0.04167
            社区大学(40% 要求高中)
            10 16X16 0.03906
            大学(50% 要求这区大学)
            25 22X22 0.05165
            交通(10级 总计48金钥匙)
            交通部(30%)
            40000 8X8 625
            *客运站(20% 要求交通部)
            4 16X12 0.02083
            飞艇库(30% 要求交通部)
            10 16X16 0.03906
            热气球公园(40% 要求交通部)
            14 16X16 0.05469
            直升机场(50% 要求交通部)
            20 18X18 0.06173
            娱乐(20级 总计98金钥匙)
            娱乐总部(20%)
            60000 8X8 937.5
            酒店(25% 要求娱乐总部)
            8 10X10 0.08
            露天剧场(25% 要求娱乐总部)
            9 10X10 0.09
            *会展中心(40% 要求娱乐总部)
            10 18X16 0.03472
            体育馆(50% 要求娱乐总部)
            18 20X20 0.045
            悉尼歌剧院(60% 要求娱乐总部)
            25 20X20 0.0625
            摩天轮(60% 要求娱乐总部)
            28 20X20 0.07
            Ca.si.no(25级 总计53金钥匙)
            Ca.si.no总部(20%)
            70000 8X8 1093.75
            Ca.si.no雅间(20% 要求Ca.si.no总部)
            3 8X10 0.0375
            *时尚Ca.si.no(25% 要求Ca.si.no总部)
            5 12X10 0.025
            时Ca.si.no场大厦(25% 要求时尚Ca.si.no)
            6 12X10 0.05
            科幻主题Ca.si.no(30% 要求Ca.si.no总部)
            8 12X12 0.05556
            科幻主题Ca.si.no大厦(30% 要求科幻主题Ca.si.no)
            9 16X12 0.04688
            豪华Ca.si.no(50% 要求Ca.si.no总部)
            10 16X16 0.03906
            豪华Ca.si.no大楼(60% 要求豪华Ca.si.no)
            12 16X16 0.04688
            地标(30级 总计150金钥匙)
            文化部(20%)
            80000 8X8 1250
            *比萨斜塔(20% 要求文化部)
            12 14X16 0.05357
            大本钟(30% 要求文化部)
            14 16X14 0.0625
            巴黎凯旋门(40% 要求文化部)
            16 14X16 0.07143
            勃兰登堡门(40% 要求文化部)
            18 16X14 0.08036
            帝国大厦(40% 要求文化部)
            20 16X16 0.078125
            自由女神像(60% 要求文化部)
            30 14X16 0.13393
            华盛顿纪念碑(60% 要求文化部)
            40 18X18 0.12346


            IP属地:湖南8楼2014-12-19 19:46
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              ios版本的怎么提档?


              IP属地:江苏9楼2014-12-20 14:35
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                拜读一下


                IP属地:江苏10楼2014-12-22 10:35
                回复
                  2025-06-01 23:47:08
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                  T^T现在污水厂没地方建...房子太多了...早知道看看这帖子了


                  IP属地:北京来自手机贴吧11楼2014-12-22 10:48
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                    那种高层建筑要怎么弄到呀


                    来自手机贴吧13楼2014-12-23 12:34
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                      4.金币来源
                      修建房子并升级到高楼,每一次加盖都会给钱、经验、人口,这也是唯一会给经验的项目,所以想升级就得盖楼,拆了也不掉经验、降级。所以网友提到的新房拆建法赚钱,最明显的弊端就是升级太快,过早解锁新的公共事业建筑,而你现金又跟不上时,满意度跳崖式下降!长时间不解决的话,大量缺少公共事业服务的楼房被废弃,人口对应减少。
                      卖商品或者原材料,分为卖给 NPC 或者在全求交易系统,还可以仅限于好友圈内交易,就是不挂广告,只好友访问你的城市才能进交易站,另外如果你交易站的货有些投放了全球广告的,也会招来潜在的过路买家,来买你没投放广告的货。
                      说一下三者交易优缺点:
                      NPC,
                      随机出现在公共事业的建筑中,比如公园的花匠妹纸(我超爱!很漂亮哈哈)、消防站的战士等等,价格有高有低,高于市场价当然开心,低一点也无妨,省去放交易站等人买的麻烦,资金回笼最快,没有之一!具体价格可以才参考我原创的价目一览表
                      全球交易中心,
                      你要勾选打广告才行,否则变好友圈内交易了
                      顾名思义,规模最大的市场,没有之一!每个商品都有能卖的最高价格,我简称价格了。你想要迅速脱手,就只能比这价格低,越低卖的越快,当然你也会觉得太亏不划算,自己掂量好就行。默认四个货架,10绿钞拓展一个,按需来吧,我拓了2个,后来觉得没必要,库存、卖价把握好,周转率就会高,不需要拓展的。
                      好友圈内交易,
                      同样是放到交易站,但是不打广告,就只能是可以访问到你城市的人,以好友为主,才能买到你的货。
                      税收,
                      前面提到了,杯水车薪,但聊胜于无。
                      需要注意的是,满意度-税收曲线是非线性的,100%满意度对应20%税收,但是若降到80%满意度,税收低于16%,后面测得是14%因为是非线性的,所以请特别注意保持100%满意度!后面16-17级卡在医院,废弃了5栋楼,满意度降到85%,税收从20%降到14%
                      另外,还跟人口有关,
                      以我三次100%满意度,人口小幅增加得到的数据为例
                      35065/7369=4.7584
                      35174/7385=4.7629
                      35226/7393=4.7648
                      可见,随着人口的增加,100%满意度下,税收收入也是会加速增加的
                      后面我憋医院的时候,只有一个诊所覆盖不全,废弃了十多栋楼,满意度跳崖式地下降,不过也正好采集数据了
                      格式
                      满意度区间 税收比例
                      90%-100% 20%
                      80%-90% 14%
                      70%-79% 10%
                      港口,放到金钥匙来源里面谈


                      IP属地:湖南14楼2014-12-23 16:18
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                        5.金钥匙来源
                        港口订单
                        我的港口还在建设中,以后慢慢补充,解锁要1W金币,等待1天7小时
                        每6小时一艘货轮,每次等待时间为18小时。
                        每次要求三种货物,每种货物数量一般在1-5件不等,能获得金币,价格要么跟市场价持平要么还要亏些,当然了,亏咱也要做,为了金钥匙么。每按时完成装完一艘船,就得1金币
                        V博士大厦
                        6W金币解锁,等待12小时
                        每次开启灾难都需要3种特殊配件,遥控器、手套、插头,每次挑战每个配件会要求1-4个。配件在点破市民对话气泡后,随机获得,跟仓库升级配件、土地拓展配件一样。
                        所以如果觉得仓库还不够大。土地没开完的,可以不着急开启V博士大厦,否则仓库、土地配件掉落更少了。除非你现金充裕,不在乎,可以去购买仓库、土地配件,而且你很缺金钥匙,那就无所谓了。
                        需要注意的是,每个被摧毁的建筑,修复完成后,视修复时消耗的商品数量、价值,随机得1-3金钥匙,没有金币奖励、经验奖励
                        貌似开启灾难所需要的配件种类越齐全、数量越多,灾难级别越高!
                        上次受损建筑需要完全修复,才能开启下次灾难挑战
                        灾难类型
                        UFO 小攻击 摧毁1栋
                        陨石 小攻击 摧毁2栋
                        UFO 中攻击 摧毁3栋
                        陨石 大攻击 摧毁5栋
                        地震 小攻击 摧毁1栋
                        地震 中攻击 摧毁4栋
                        UFO 小攻击 摧毁2栋
                        地震 小攻击 摧毁2栋
                        UFO 小攻击 摧毁1栋
                        地震 小攻击 摧毁1栋
                        有一次UFO特别躲避交通部,本来悬在上面,后来飞走了,摧毁的楼房。
                        估计是会避开特殊建筑。
                        连续模拟了20多次,发现以小灾害为主,损失一般都是1-2栋楼。
                        就看到过一次陨石摧毁5栋楼的。
                        (存疑)有一次陨石大攻击,结果有栋楼在建状态,头上顶了个黄帽子,明明被击中,也没事,周围4栋楼全趴下了,另外还有附近空地、道路被击中,也没事。由此大攻击变成了中攻击。


                        IP属地:湖南15楼2014-12-23 16:21
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                          6.对RCI 的探讨(修改版)
                          RCI 就是住宅、商业、工业的英文名首字母
                          iOS 版的简化了许多,省去了三者相互之间复杂的联系,就剩下 I 的污染对 R 的满意度有影响,两者离远的就好了,我的布局是 C 放在 R、I 中间过渡。
                          到后期,顶级的 I 建筑都是没有污染,当然价格不菲,同时还有些性价比上的降低,后面会附上我原创的建筑性价比表,大家对照看看就明白同种类型中那种建筑最划算
                          游戏中的核心竞争力就是资源,包括生产要素、商品、人口等等,对于大部分非 RMB 非修改数据的玩家而言,你真实投入的成本是时间,经营模拟游戏都这样。
                          而本座的 C 是固定9种,且都只有一个,每个商店都可以生产1-6种不同的商品。
                          理论上有54种商品,后期产出的商品卖的比较贵,可以赚钱。由此可见商品的重要性!唯一可以扩大产能的就是多开格子。要不充钱的话,可怜的绿钞就要精打细算,我建议是每个商店开2格,加上原来的2格也就是4格。我有个档的建材店开到了7格,预计能开到11格吧,欢迎广大RMB玩家、修改数据玩家补充修订。估计熬不到50级大后期的,可以把前期的商店开到5、6个格子也无妨,先玩着爽再说,游戏嘛。
                          I 比较单一,最高的工厂级也就5个格子,一共有6中原材料,没多说的。
                          仓库严格来说不属于 RCI,但是十分重要!
                          各种零碎儿都存在里面,原料、商品、升级配件,而一旦统筹不好生产安排、去库存流程等,仓库就会最容易爆仓。需要我们宏观统筹调配,科学安排生产计划。
                          多说一点,在前期,8级、解锁港口之前,我是不会去找 NPC 卖东西的,因为前期商品不值钱原材料更不值钱,有限的资源就应该投入到紧张有序的造城运动中!但是之后,商店多了,生产线多了,生产能力也上去,商品有富裕,那么看到NPC要的正好是你富余的商品,给的价格也合适,可以多多交易,毕竟这是资金回流最快的方式!
                          对于 R,前面多处提及了,这里总结一下,前期拒绝摊大饼!追求少而精的高楼!可以预见R 越到后期越多,所以中后期的规划布局主要工作就是 R 、C跟有污染半径的I。如果I全部换成最高档的无污染了,那就基本只要考虑R的规划布局了。
                          9级时5个工厂 ,12级6个工厂,18级7个工厂


                          IP属地:湖南16楼2014-12-23 16:46
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                            7.房屋建设
                            一栋房子从放下到建成高楼,需要6次
                            以我15-16级时为例,
                            格式
                            第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
                            第一次 52 1092 44
                            第二次 104 1157 45
                            第三次 154 1035 44
                            第四次 313 1009 40
                            第五次 725 993 42
                            第六次 1836 876 44
                            9-10级时为例
                            格式
                            第N次 人口增加 金币奖励 经验奖励
                            第一次 52 746 21
                            第二次 104 759 21
                            第三次 154 751 22
                            第四次 313 813 23
                            第五次 752 773 24
                            第六次 1836 756 23
                            可见人口的增加,每次都是固定的那些数,而同一级给的经验也基本一样,但是升级后,经验会多一点。不同的是奖励的金钱有多有少,差距可以高达好几百,所以觉得本次修建计划不划算的,大可换新的修建计划。
                            特殊建筑会造出不同的高楼,教育建筑周围可以造出7种不同高楼,其他交、娱乐、Ca.si.no、地标应该也类似


                            IP属地:湖南17楼2014-12-23 16:48
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