我可能是才注意到这些吧,之前计算心法石头的时候想者兑换券换1颗,碎片换2-3颗,心法就可以升一重了,美滋滋,也没仔细计算。
然后看到说碎片换的石头,有些是没有的.....所以对比了石头商店发现:碎片兑换没有攻心攻命,没有血防,甚至连敏力,敏慧也没有???
侠义,天魁,胜负等等虽然也能换,但至少4-5周的上限量,何况这些代币我又不能只攒着石头而不换别的(还有敏力如果是胜负令换是30000,请问萌新换得出来么
?)
再说金石头兑换券,换的种类多些。来源的话之前青龙有个50,某个礼包有50,在是不是只有周末礼包这3来源了?周末礼包每周4张(这是改版过的吧,以前是应该每周2张),算起来是13周一颗,更长了
打本出石头的几率不知道如何,我进不去
总的来说,为了不这么费时费力,还是得花钱买。CH这吃相确实不好看(那几个礼包的石头显然是特意加入的),很多“代币”或者产出的每周限制限的好低,这哪是减负哦
然后看到说碎片换的石头,有些是没有的.....所以对比了石头商店发现:碎片兑换没有攻心攻命,没有血防,甚至连敏力,敏慧也没有???


再说金石头兑换券,换的种类多些。来源的话之前青龙有个50,某个礼包有50,在是不是只有周末礼包这3来源了?周末礼包每周4张(这是改版过的吧,以前是应该每周2张),算起来是13周一颗,更长了
打本出石头的几率不知道如何,我进不去

总的来说,为了不这么费时费力,还是得花钱买。CH这吃相确实不好看(那几个礼包的石头显然是特意加入的),很多“代币”或者产出的每周限制限的好低,这哪是减负哦
