论这代地理位置的重要性
很多人吐槽西川和东吴无作为。一般都把主义作为扩张基准,其实地理位置也很重要
都是AI的情况下,就拿西川来说,永安山城+天堑阳平关+上庸汉中山地,三个口基本封死西川,我玩了这么多剧本,就没见过诸葛亮北伐成功的,事实上就没见几次诸葛亮出兵,都是司马懿的军队南伐,经常玩着玩着看到阳平关被打了,蜀军节节败退。
永安伐江陵是AI较多使用的招式,道路较为畅通,所以西川的AI一般就是弃北伐东。
西川的城市梓潼是一个很薄弱的点,梓潼所有府的资金收入水准均是全地图最低水平,只有建安可以媲美,然后成都、江州与梓潼的距离都较远,西川版图虽大,收入来源主要是成都与江州,版图构成也主要是这两个大郡,人多城少的弊端就是太多人吃空饷,所以西川几个城会拥着上百号人,资金经常只有四五万的样子。
(多嘴说一句,大家遇到的擢用人老是外出,就是因为这个城里人太少,每回合这个人都要因为探索擢用埋伏之毒之类的出门,如果你去一个挤着几十个武将的城市里擢用人,他在家概率就高些,因为总要有人闲着吃空饷)
同样是王道的袁绍开局则迅猛许多,邺城一马平川四通八达,除了个别剧本会被吕布莽掉南皮掣肘以外,大多数都会灭张扬压公孙制霸河北,甚至过江摩擦曹老板,可见经济和地利对于AI的影响。
再说割据,孙家与刘家相同点是城池分散,建安与柴桑也是出了名的穷,但长江天堑与阳平关天堑不同,阳平关不需要AI太多操作,随便派些人都能档曹操几万大军,功能性比较稳定,但长江属于上限高下限也低,毕竟长江没有耐久不会易主,只要下水就一直是优势,但关键是要AI会下水。
曹操有整个河北和中原的兵力可以堆给寿春广陵,中原的补给线都十分顺畅,加文事武备10的运输效率可以让寿春天天万人队打庐江,但孙权想补给庐江只能从建业柴桑走,必须跨水,而运输队在水上不能使用楼船,不能使用楼船,不能使用楼船。所以AI守庐江没戏。这点我觉得光荣可以改,运输队水上可以用楼船。
我试了试用五丈原剧本(正版没有,打了补丁),在晋阳自建势力牵制魏国河北的兵力,河北的兵力会屯在邺,中原的兵力依旧是运往南线,孙权会以庐江拿寿春,建业拿广陵,都取得了胜利,随后还拿了汝南新野。按这个进度应该会完成逆袭。
所以说不是孙权不出兵,而是整个河北+中原的兵力压在襄阳线和寿春线,孙权以江东之地难有作为,一旦有兵力牵制出兵就很迅猛。
另外不知道你们注意到没有,孙权是割据里的另类,孙权不喜欢搞基建,别人的割据都是满地箭塔石墙铺路,孙权就在庐江一直拉锯打架,我可以输,但我不服。庐江丢了孙权就不动了,直到被打上建业山才开始抵抗。
礼教这个主义比较奇葩,首先遍地基建,基建能力全主义第一,阵砦箭塔铺路,能让对方拐弯就一定不会让他直走,这个主义一般看上去很无害,对方倾巢出动他只回来占一个府,占完就走也不贪,但礼教会在某一个很荒的时间点倾巢出动赌上国运背刺一波。
我道,俗称莽夫,城里有兵就会出去,不会管什么高山大河,不会搞什么陷阱投石(这个是真不会),只要兵力比对方多直接全员猪突,这种不要命的勇气也深深感染了他家的运粮队,经常会看到我道的运粮队士气不足被饿死,因为走的时候把城里粮都带走了。
名利,参照礼教,这个主义侵略性比礼教稍高,基建欲望较低。施政7格的谋略槽位让人谈名色变。五万兵10级的侵略荒废的实际效果,打个不夸张的比方,开发度掉的速度和在文档里摁住backspace删文字的速度差不多。名利和礼教在边区也是与世隔绝,放到中原河北,也能有割据的水准。
所以说地理位置对主义的影响,可以让霸道变王道,王道变割据,割据变礼教,反过来也一样可以,吴蜀输在了国力而不是武将水准,御三家的武将都很强势,任意一家开局占据中原河北,无论王道还是割据的AI都能够轻松完成地图制霸。
很多人吐槽西川和东吴无作为。一般都把主义作为扩张基准,其实地理位置也很重要
都是AI的情况下,就拿西川来说,永安山城+天堑阳平关+上庸汉中山地,三个口基本封死西川,我玩了这么多剧本,就没见过诸葛亮北伐成功的,事实上就没见几次诸葛亮出兵,都是司马懿的军队南伐,经常玩着玩着看到阳平关被打了,蜀军节节败退。
永安伐江陵是AI较多使用的招式,道路较为畅通,所以西川的AI一般就是弃北伐东。
西川的城市梓潼是一个很薄弱的点,梓潼所有府的资金收入水准均是全地图最低水平,只有建安可以媲美,然后成都、江州与梓潼的距离都较远,西川版图虽大,收入来源主要是成都与江州,版图构成也主要是这两个大郡,人多城少的弊端就是太多人吃空饷,所以西川几个城会拥着上百号人,资金经常只有四五万的样子。
(多嘴说一句,大家遇到的擢用人老是外出,就是因为这个城里人太少,每回合这个人都要因为探索擢用埋伏之毒之类的出门,如果你去一个挤着几十个武将的城市里擢用人,他在家概率就高些,因为总要有人闲着吃空饷)
同样是王道的袁绍开局则迅猛许多,邺城一马平川四通八达,除了个别剧本会被吕布莽掉南皮掣肘以外,大多数都会灭张扬压公孙制霸河北,甚至过江摩擦曹老板,可见经济和地利对于AI的影响。
再说割据,孙家与刘家相同点是城池分散,建安与柴桑也是出了名的穷,但长江天堑与阳平关天堑不同,阳平关不需要AI太多操作,随便派些人都能档曹操几万大军,功能性比较稳定,但长江属于上限高下限也低,毕竟长江没有耐久不会易主,只要下水就一直是优势,但关键是要AI会下水。
曹操有整个河北和中原的兵力可以堆给寿春广陵,中原的补给线都十分顺畅,加文事武备10的运输效率可以让寿春天天万人队打庐江,但孙权想补给庐江只能从建业柴桑走,必须跨水,而运输队在水上不能使用楼船,不能使用楼船,不能使用楼船。所以AI守庐江没戏。这点我觉得光荣可以改,运输队水上可以用楼船。
我试了试用五丈原剧本(正版没有,打了补丁),在晋阳自建势力牵制魏国河北的兵力,河北的兵力会屯在邺,中原的兵力依旧是运往南线,孙权会以庐江拿寿春,建业拿广陵,都取得了胜利,随后还拿了汝南新野。按这个进度应该会完成逆袭。
所以说不是孙权不出兵,而是整个河北+中原的兵力压在襄阳线和寿春线,孙权以江东之地难有作为,一旦有兵力牵制出兵就很迅猛。
另外不知道你们注意到没有,孙权是割据里的另类,孙权不喜欢搞基建,别人的割据都是满地箭塔石墙铺路,孙权就在庐江一直拉锯打架,我可以输,但我不服。庐江丢了孙权就不动了,直到被打上建业山才开始抵抗。
礼教这个主义比较奇葩,首先遍地基建,基建能力全主义第一,阵砦箭塔铺路,能让对方拐弯就一定不会让他直走,这个主义一般看上去很无害,对方倾巢出动他只回来占一个府,占完就走也不贪,但礼教会在某一个很荒的时间点倾巢出动赌上国运背刺一波。
我道,俗称莽夫,城里有兵就会出去,不会管什么高山大河,不会搞什么陷阱投石(这个是真不会),只要兵力比对方多直接全员猪突,这种不要命的勇气也深深感染了他家的运粮队,经常会看到我道的运粮队士气不足被饿死,因为走的时候把城里粮都带走了。
名利,参照礼教,这个主义侵略性比礼教稍高,基建欲望较低。施政7格的谋略槽位让人谈名色变。五万兵10级的侵略荒废的实际效果,打个不夸张的比方,开发度掉的速度和在文档里摁住backspace删文字的速度差不多。名利和礼教在边区也是与世隔绝,放到中原河北,也能有割据的水准。
所以说地理位置对主义的影响,可以让霸道变王道,王道变割据,割据变礼教,反过来也一样可以,吴蜀输在了国力而不是武将水准,御三家的武将都很强势,任意一家开局占据中原河北,无论王道还是割据的AI都能够轻松完成地图制霸。