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新手攻略以及速通建议

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已经过去了一年多,我都没有准备好写这种帖子。
主要是因为这个游戏是需要灵性的。用自己的悟性去领会这个游戏,才会发现这游戏的经济学多么有魅力。
新手攻略我会介绍最小贸易圈,以及扩展的人口极限概念和贸易圈之间的运输。
通关方面由于游戏的通关条件是:玩家的城市覆盖范围占全地图的95%以上。基本就是对新手攻略的一次综合大考。
1.最小贸易圈
这个游戏不像大航海时代那种探险型的游戏,那种重视探险的贸易游戏,往往运输距离越长,利润越高。而在这个游戏,以及实际经济中。我们的重点是以最近的距离,获取镇民所需的货物,以此养活镇民。运输成本越低越好,只要有近的肯定都是先运近的。于是我们需要在最近的距离内,寻找到镇民所需的全部20种货物。以这些城市构成一个经济圈。重点:在所有经济科技全满的情况下。工厂数量的需求正好是所有二十种货物一比一。假设其中5种工厂多了,就会出现5种货物多,剩下15种货物缺少的情况。而如果经济科技没有点满,就不需要二十种种类才可以消费大于需求,生产科技很落后的情况下,往往十种货物就可以维持消费大于需求,也就是正收入了。(但是太过落后也会导致利润低于运输成本,回本速度太慢,所以产品种类和产量要配合起来点。)
现在我们知道怎么找齐二十种货物了。(瓶颈往往是铁,盐,葡萄酒)之后只要等比例的增加这个贸易圈内的工厂数量。这个贸易圈就会成为你的生钱机器,高枕无忧。二十种货物至少需要四个城,但是不一定是四个城构成圈。受限于地图,有时往往要五六个城才可以组成一个圈。(在大后期,我们还需要拆除特种货物所在城市的其他工厂,让葡萄酒城只产葡萄酒,借此把其他种类的工厂安排在其他城,最后达到提升整体人口数量的目的,但是只有当你把所有电脑对手全部消灭了,你才可以考虑动手做这件事。)
于是我们知道了,如果你想要赢,只需要4个城就够了。然后疯狂的提升这四个城的工厂数量。钱就会源源不断。那我们需要其他城干什么呢?——领地范围。领地纵深越大,军事行动就会越方便,而且更多的城提供更多的兵营数量。而这个游戏的战争胜负几乎完全取决于兵营数量。(战争中先选一个兵,按住ALT点城市,你就能快速征召上百队兵,然后按住CTRL加右键拖动。)而且,更大的领地可以提供更多的科技。想要在科技上先人一筹,你需要大量的2级城市(也就是人口超过1000的城市)。因为2级城市能够提供尽可能多的领地地盘。
2.最小贸易圈内的贸易
有两种方法可以完美实现圈内贸易,一种是在地理位置中心建设巨型仓库。储备所有20种货物。所有城市都到这个中心来放下自己生产的货物,拿走自己需要的货物。第二种是让商队作为一个巨型仓库,带着所有的货物来供给所有城。第二种需要巨额的运输成本,也就是很多人玩到后期开始爆亏的原因之一。而前者受限于中心仓库的储量限制,所能供给的人口数量是有极限的。所以我一直强调不要无脑增加人口。把人口控制在10级以下,是安全范围。
而前者,如果距离短的话,一个商队可以负责两到三个城市。具体操作是:点击第一卫星城,点击主城,点击第二卫星城,点击主城。新手会觉得:“哎呀,我100的商队载货量,这种方法才用二三十。这不是严重浪费吗。而且重复去同样的城市。肯定效率低下。”相信我,带着200的货物连续跑了三个城市,每个城市卸货二三十才是绝对的效率低下。只会让你的运输成本无限膨胀然后赔本。
3.最小贸易圈外的贸易
人无完人,圈无完圈。地图上永远有些烂地,无法获取二十种之中的一两种货物。如果玩家的经济科技缺边少角,那么即使是这些烂地也是可以消费大于需求。但是如果是全科技,那么这些烂地的十八种货物必定溢出。解决方法唯有远程运输。假设这个圈缺葡萄酒,其他十九种工厂数量是5。将这个圈的中心仓库,和有葡萄酒的圈的仓库之间拉一个商队。把有葡萄酒的那个城,葡萄酒数量+5。这个商队就会承担远程运输5个厂的葡萄酒以及十八种溢出货物的往来任务。
这是缺一种产品的情况,尚且可以赚钱。但是如果缺的种类多了。运输成本也会开始膨胀。所以在烂地上,我们要尽量控制那些城的规模尽可能的小。刚好达到一千人,领土扩张了就完事。
4.扩张中的一两事。
二十种产品一比一,是完美消费的情况。但是如果完美消费,把木材和砖也给完美消费掉了。我们就会缺少建材来建设,如果把稻谷也给完美消费掉了,城市就会开始闹饥荒。
因此,扩张中的圈,一般都会有五种工厂的数量略高于其他工厂,扩张的越猛烈,高出来的越多。初期最好多1就足够。称帝后多3甚至多5都是常规操作。当然,在人口提升到地区人口上限之后要及时刹车把其他工厂数量补回来。这五种货物一般是:木材,砖,谷物,果物,羊毛或者鱼。是不是很惊讶。这不就是开局城市的配置吗!
没错,你的开局城市是一个极限扩张流的城市。增加它的工厂数量之前,请先掂量一下自己的钱包。因为这些货物是用来扩张的,而扩张要花钱。放慢脚步,多宅在最小贸易圈里回回血。才有更多的钱继续扩张。(每个工厂的造价是10K。二十种工厂每样一个就是200K。如果没造到每样一个,就会货物积压开始亏钱,恶性循环)。
所以一旦要造,就是造二十个工厂。问题来了,开局我们只有30K。怎么可能做到呢?——所以开局的科技极其落后,并不需要二十种,只要十种就可以供小于求。——相对应的,赚钱效率会非常低下……在早期用这种蜗牛爬的速度做好一只咸鱼,以后才有能量爆发出二十种工厂,开始正循环。


1楼2020-07-21 12:08回复
    题外话:这个经济模型非常完美。也非常现实。
    如果抛开信仰,政治,价值观,等等因素后,经济又何尝不是这样呢。
    为何要出口产品?因为圈内产品种类缺边少角。导致其他类别的产品太多了。但是如果可以,还是要尽量实现自产自销,降低运输成本。
    为何不提高产品数量?当晚辈想做新东西的时候,长辈一顿训斥就来了:连饭都吃不饱你还去做新东西?因为生产效率太低,基础产品得不到满足,去生产别的产品当然会闹饥荒。
    当然,现实中还有很多因素。比如每个人的才能不同,导致他做不同产品,其结果产量也会不同。比如每个人都是个体,看不到全局,结果就是全都涌入原本不需要那么多人的行业。又比如人心各异,有些人的行为准则就不是为了实现全局上面的“好”。


    2楼2020-07-21 12:34
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      2025-05-14 03:41:32
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      在知道以上这些信息以后,我又想到两条与AI互动方面的东西。
      1.我们已知AI是会在所有城造巨型仓库的。也就是说,我们把多余产品丢到德国那种烂地AI上面去,是否有可能实现随便到达一个城就可以随意倾销。
      2.AI在战争初期,油水十分丰厚,随便打劫一个商队就是4000以上的货物。究其原因就在于AI使用了环形跑商,导致商队成为了一个巨型仓库。也就是攻略里说的,运输成本无限膨胀。进阶扩展:这些货物可以使国内的繁荣度空前高涨,在征兵利好的同时,还能在巨型城市创造税收。某种意义上讲,巨型城市越多,战争利润越大。
      我今天进入游戏发现,老鼠大发生已经不再是“黑死病”了。不知道和我提供的信息是否有关
      另外,中东的灾害数量比以前提高了好几个数量级。我以前所写的“中东是块宝地”。现在有待商榷。
      接下来还有军事兵种方面的分析,和初期在科技不均匀的情况下,工厂配比的分析。


      3楼2020-07-30 16:34
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        所有科技加起来,有十一项产量翻倍。其中葡萄酒,水果,鱼,砖。是初期就是最高产能的(也就是说高利润)。这似乎正好说明了“初期只需要十种货物就可以供小于求”的说法。每一次点击科技增加产量前,该工厂占比都可以翻个一倍。例如,所有科技只有蜂蜜科技没有点。那么其他工厂6个的情况下,蜂蜜工厂直到18个都是安全的。(算上工人自身消耗,还会更高个一两个。)(因为有人发明了啤酒,所以原本够用的稻谷产量开始不够用,于是人们开始研发增产稻谷的科技。这科技树太真实了吧。)
        兵种:
        城市大小决定征兵速度,6级以上城可以征佣兵不间断,越低级的城越适合征高级兵种。
        战争逻辑是每个敌人有2个近战兵位,和6以上个远程兵位。而动物的单体近战能力超强,所以近战兵去打动物都是送。如果想要扩张的地区有动物栖息,那一定要点出弓手科技再去。
        近战兵种都差不多,由城市规模决定了近战兵种的占比数量。大城市多,则佣兵多,小城市多,则骑士多。
        远程兵种里面有一个弓骑兵非常NICE。打的是骑兵伤害,但是占的是远程位。在我方近战兵低于对手近战兵*2的情况下,我方近战兵无法攻击到对手弓手。但是骑士和弓骑的背冲可以。并且可以让对手的弓手“死的轻于鸿毛”。这算是一个小技巧。


        4楼2020-07-30 16:51
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          我现在能理解贸易圈,但是打小城还容易打,但打大图把战线一拉长,后期就开始疯狂亏钱,原因是输出量一直在涨,我就不得不提升产产量,但诚意多忙不过来了,然后就一直亏钱。然后就无了。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-01-02 23:56
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            2022年,已确认现在2级移民无法免费造东西了。秒移民大法已失效。以前每个移民送10个免费建筑,相当于100K。


            6楼2022-03-30 17:12
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              在现在这种环境下,初始城铺的远一点比较好。因为主要收入来源于探索收入。铺的远还能保证领土不重叠,增加科技速度。


              IP属地:江西7楼2023-04-17 06:49
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                有没有资源呀,之前高中暑假玩过一段时间,大学换电脑了一直找不到可以正常游玩的资源


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-07-02 02:23
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                  2025-05-14 03:35:32
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                  在初始实力不如电脑的情况下需要从战略上下功夫。如何运用战略给电脑添堵。仔细想想规则已经近似于围棋了。这游戏潜力无穷啊。


                  9楼2023-09-11 08:22
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