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水一个加强航母的方法(纯扯淡)

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IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-03-24 09:14回复
    区段也改改,能用纯h战列和纯g巡洋


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-03-24 09:16
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      2025-06-02 10:20:04
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      快来水


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2021-03-24 09:32
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        不知道有没有办法做出来


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-03-24 09:48
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          不行,舰载机本身就是攻击属性,不能套娃,还有光堆0对于舰载机飞行速度和逻辑来说效果不明显


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-03-24 10:11
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            如果直接给舰载机上个跳刀直接飞对面脸上可能舰载机还能稍微打一下。不过还有一个问题,怎么保住航母,要是航母被击沉,她的舰载机就会全体自裁


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            IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2021-03-24 10:43
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              之前看到吧里一个吧友的提法,本来宇宙里的战舰实际上机动性已经是craft,也就是海战里的飞机的水平了,而再在太空战里弄飞机在舰战间就很奇怪。
              但是如果飞机作为战舰对星球的攻击手段灵活性是很高的,所以让航母特化成强化精准轨道轰炸,降低对殖民地的破坏度而大幅提升轨道轰炸对陆军防卫的伤害。
              现在版本本来轨道轰炸是很fw的,如果这样修改舰载机同时提升航母和轨道轰炸的强度那感觉确实挺不错的


              IP属地:北京8楼2021-03-24 10:45
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                我干脆直接把航母芯片改到500距离,舰载机改到550,直接解决大部分问题


                IP属地:福建9楼2021-03-24 11:08
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                  2025-06-02 10:14:04
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                  再多说两句吧
                  以MOD制作者角度:最简单有效方法就是提升舰载机射程,同时适当调整攻击力,
                  但是这样必须同时提升点防射程,否则点防就没意义了
                  提升点防射程又会对导弹造成进一步毁灭性打击,所以又得提升导弹射程,射速,耐久,攻击力
                  最后,“平衡”基准不应以电弧这种规格外为基准,而是以其他X槽L槽才对,
                  【而且无论怎么改都是治标】
                  想治本,请到瑞典,闯入蠢驴总部强迫其修改基础代码,让导弹和舰载机全部加入即时结算体系
                  ——————————
                  其他什么跨星系什么舰载机FTL之类的主意基本都是画蛇添足不切实际
                  当然想自high大可把舰载机各种数据后面加一串零,甚至搞个航母专用神级光环都行


                  IP属地:广西10楼2021-03-24 11:14
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                    让小飞机能跨一个星系作战,然后航母队伍狗拉雪橇放风筝


                    IP属地:澳大利亚来自手机贴吧11楼2021-03-24 11:23
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                      再说一下个人观点,各个种类武器的选用首先要思考的是“我为什么要使用它”,其次才是它的本体强度。否则不论强度怎么样,如果有两类武器定位是重合的,那平衡了其种一种,另外一种武器“我为啥要用”的地位就岌岌可危。
                      先不考虑电弧,首先我为啥要用能量武器,能量武器有一个很明显的思路在,就是打护甲强,动能武器也有一个很明显的思路在,就是打护盾强。所以打高甲我带能量,打高盾我带动能。
                      但现在有电弧,导致这两类武器的值得使用的点都不值一提。但电弧可以为它设计“为何无法使用”的理由,比如它弱点很明显,就是伤害浮动大,所以如果往伤害浮动上加机制影响电弧总伤害,甚至让武器只能打出比伤害下限强一点的伤害,那电弧就有很强的不采用理由。当然直接削模板,削到同等级武器1/4伤害也行的,这样打普通的甲盾血1:1:1配比的船用电弧还是拉了点(先不考虑研究动能导致的工程学地狱等额外内容),但面对甲盾比船体高出巨额倍的对手还是优选电弧。
                      用点防御的理由就很简单,即使我不用导弹和航母AI也会用,所以为了打AI的导弹和航母带点防总是有意义的。
                      而导弹和航母呢?首先这两个东西都是受点防拦截的,从机制上又是下水道。其实为什么用它,或者为什么不用它的思路就很简单,就是把自己设计得在不考虑点防的情况下数值无脑强,高射程高伤害高命中高穿甲,然后因为受点防克制,所以面对不带点防的对手就带,打带点防的对手就放弃。而现在这两个东西哪怕没有点防就这点射程和输出也看不上,主机被灭直接消失,所以没用。你说这个机制有啥意思吗其实意思也不大,但要让它有用也只能这样了。
                      那问题来了,航母和导弹都受点防克制,那在这两样之间我有什么必须要用导弹或者必须要用航母的理由吗?好像找不出,航母你的机制玩得再花,和为什么要使用它一点关系都没有。要么就是航母始终没用,要是航母再多buff一点,导弹就没用了。所以机制救不了航母平衡性,要么给它开辟其他战场不跟其他战舰玩了,一个人炸陆军去。


                      IP属地:北京13楼2021-03-24 13:51
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                        再说舰船平衡性,首先护卫闪避航速维护费用外加早战,用途都是独一支不用管,剩下的船理论上都是武器槽架子。在都有某个武器槽的情况下,总是选最小的船,省下舰队容量。
                        比如战列是X槽架子,因为我们需要最远的射程所以我们需要战列。因为现在除了射程不需要考虑别的,所以除了护卫只爆战列。假如哪天巡洋能带X槽了,那战列就彻底没用了,所以巡洋不可以带X槽。
                        DD是L槽架子,如果最高的槽不是X槽的话,打架就是爆DD海。那么为啥要用L槽,可以从X槽的缺陷谈,也就是X槽不能打近距离目标。那么如果天灾里有那种不给远射程嫖伤害的机会,瞬间近身的海量蜂拥近战舰队,到后面打就是爆DD海。
                        剩下的巡洋有啥用,巡洋是舰载机的最低级别船,反正如果舰载机有用那巡洋就能当舰载机架子。但舰载机没用,所以巡洋也没用。


                        IP属地:北京16楼2021-03-24 14:01
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