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QQ三国那些不尽人意的细节

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从小玩到大的游戏,存在好多细节上的问题,如职业特色,细节优化等,或多或少都有些槽点,那就提提建议吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-03-29 20:01回复
    游戏细节上的问题
    1.技能栏改成两行后还是不够用,特别是游侠,加了个T键后有一定的改善,但仍不够用,建议改成三行,可以自己打开,第二三行分别用不同的键控制,如Alt+a Shift+a
    2.新增屏蔽通知与大喇叭按键,有时候挺挡信息的,也挺烦
    3.自动打怪变换很麻烦,希望可以像奥义一样可以设置两个方案,群怪/boss所用到的技能不同
    4.屏蔽同屏玩家,更换地图就得重新按,希望可能改成持续存在,换线再回归状态
    5.改变速度停止自动寻路问题,有结拜点速度的都深有体会,自动走路换地图后就停下来了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-29 20:04
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      2025-05-16 02:47:09
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      6.查询问题,现在许多查询衍生了许多盗号骗局,希望三国可以建设自己的查询系统,供玩家使用,若觉得创收不够,可以将会员vip之类固定支出的改为q币充值缴费,就少了三国币买卖点,给工作室带来的这一项创收


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-29 20:06
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        二、增加新手体验
        现在新手太少了,原因就在于,新手任务繁多,系统过于庞大,很多回归玩家都玩不明白,新手阶段可玩性也很低。有如下一些建议。
        1.减少任务量,减慢60级前的升级速度,一天60多级真的毫无体验。
        2.20级前设置新手加速效果,重新开启当时装备商人新手任务能体验满级的任务
        3.优化主线任务,一条线索的任务做完,再开启其他线索的任务,不然几个任务同时在身过于复杂,且任务数量过多,过于费时,新手的时间基本都是任务,应简化
        4.副本任务按副本类型排列,不要堆在一起
        5.恢复冒险城之前打怪得经验的机制,升级不要只是靠任务
        6.新手发放7天体验副将,同发放7天自动恢复一样
        7.冒险城增加NPC职能任务,对新系统进行教学,如灵兽、奥义、子女、经络等,并发放体验道具(类似于24h的五虎)/绑定道路(帝修木、八阵图、灵蕴果)之类


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-29 20:09
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          三、由于版本更替,导致有些东西不太有用了。
          (一)各职业的心法
          XS的缓兵之计,基本成了摆设,现在可以加速度的东西太多了,而XS的心法也可以被清除,实在过于鸡肋,建议减速多少点改成百分比,按照等级递增,最高减速90%,并且只能被解控技能清楚。
          ……
          YX
          YX这个新职业的设置存在许多不合理的地方
          1.加速的技能目前不增加跳跃,且不能与XS加速共存,可以改成增加跳跃且与XS加速共存。三秒内免疫下一次攻击,总是被拉回,且PK的作用太小了,建议同时增加反击此次伤害(设置上限),增加YX应对BOSS大招的能力,增加PK的存活能力
          2.回血的心法升级后只有时间上的差别,按比例升级作用太小了,建议可以按照1-10级,立即回复5%-50%,每2s恢复的5%生命值改成不设置上限,现在140+血量都超过20w了,但最高回复还是7500
          ……
          JS
          灵活的作用太小了,改成1-10级2%-20%免疫各类控制,增加JS的单挑本领


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-29 20:14
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            (二)职业特色欠缺,制衡YY与驭影YX太过鸡肋
            XS
            恢复型辅助型buff型职业,但是本身过于脆,太容易死了,建议增加仅对自身的buff)
            1.盾仅对己增加10%的防御效果
            2.加速仅对己增加免疫被控的效果
            3.55技能改成按照自身恢复能力,每3s恢复的效果,并仅对己增加复苏灵魄的buff
            4.80溅射与大乔溅射的范围过小,打旗子有很大的限制,改成同乱舞左右75距离的范围效果
            5.给xs一个群攻技能吧,15技能改成群攻也行,范围同YY40技能
            ……
            YX(增加阵法效果与副本BOSS能力)
            1.5级技能的追魂,在继续使用该技能的时候,就无法发挥追魂效果,且10层后再使用该技能续上buff效果,会有停止追魂的情况
            2.作为刷本职业对于boss的能力还不如JS
            3.阵法类的辅助作用过于有限,可以设置为阵法加在游侠前方上,这样也增加了YX的辅助功能
            4.灵箭阵增加闪避对于现版本作用太小了,建议改成增加免疫负面效果的能力,也可以对冲现版本控制过多+一堆负面效果的情况
            ……
            YY
            1.110技能召唤的神兽过于鸡肋,可以改成神兽会群攻,或增加神兽伤害值
            2.130技能伤害值过低,k值还不如90与110,至少也要一样才行,相比于HJ130的击飞,YY130的击退上限三人,应适当增加
            ……
            HJ(80级及之后的技能除了后摇较长,其余都挺好的)
            1.110技能后摇过长,建议改成同100技能的1.8s后摇
            2.130技能过于强大,且不符合HJ的长后摇,才1.6s,可以改为同90技能需要蓄气且每次伤害0.9s共1.8s
            JS
            1.55技能降低后摇,同25技能,取代25技能
            2.90技能有0.45s的蓄气+2s的后摇,导致使用价值过低,可改成同HJ90的0.15s蓄气和同110技能的1.6s后摇


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-29 20:24
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              制衡YY:定位是可攻可控可守,之所以没人要就是防御提高不明显,控制能力有限,减少许多A伤,且缺少一个核心输出技能——破体之气,且防御高得不够明显,控制能力也不足。
              1.增控——将夺魂改成类似HJ护手击晕和副将特技混乱的效果,走控制流
              2.不失核心输出——改凝神之力为破体
              3.增防——减反换成减暴
              4.改50技能CD为同炽烈30级的15s
              驭影游侠
              1.精通阵法减CD秒数改成减CD百分比,不然-17sCD对于45sCD的眩晕箭阵作用太小了
              2.减少50技能的CD时间,发挥YX在团队作战中的作用
              3.已经减速静神的A伤、灼伤,不要将核心的痛击去除


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-03-29 20:28
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                (三)子女只有YX和HJ的为核心
                希望重新改版,加强法系子女的作用,也提高JS子女的攻击能力


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-03-29 20:30
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