有请镇楼图将领出场:俾斯麦
在说俾斯麦的定位之前,我先扯扯游戏中火炮单位的定位。
火炮本来是兵种对战之间很弱的兵种,因为攻击力太低了,除了建筑都是刮痧。但是仔细一想 好像没有什么单位的天赋对火炮减伤和对火炮加成啊,所以火炮火炮只是攻击力低,否则打人也很痛的。那么游戏中的火炮应该是大型榴弹炮,口径之下众生平等的那种100mm以上口径的榴弹炮,所以对各兵种伤害都一样,以高爆杀伤为主能炸毁城墙,至于伤害低是因为其射速和精度的问题导致杀伤效率有限。
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现在回到俾斯麦的定位:面板高但是没有不反击的特点,这让其更像是一种前行部队肉搏似的。专属武器效果更是定位了其战防的作用。
至于为什么是88炮 理由很充足:
1.射速快精度高,所以俾斯麦的面板较高,面板攻击力比东乡强。
2.能近战肉搏,更有防御反击的伤害加成50%,像极了88炮蹲阵地上对来犯之敌挨个点名的样子。
3.对坦克伤害加成50%,配合反击加成简直就是装甲部队硬冲88炮的下场。
至于你问我一个平射火力凭什么能有榴弹炮曲射火力的3格射程,我只想说:你猜88炮本职是干什么的?射程远一点合情合理嘛


