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【兵种脑洞】关于兵种对应二战的脑洞

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众所周知欧五里部队升级只7星后无论是时代上还是部队外观上都已经对应二战时代了。今天突发奇想,既然将领的兵种有那么多特性,是不是可以和二战中的武器一一对应呢?
发现好像真的可以,那么就主要讨论一下七星的部队特性对应吧


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-02-15 10:44回复
    首先分析一下步兵、重装部队、坦克的定位
    步兵和坦克没什么好说的,主要是重装部队的定义很重要,因为7星的时候,重装部队反而被坦克克制,但也仍然稍微保留了克制坦克的能力。
    考虑到重装部队是由机枪演变而来的,所以将其看做重火力组,以重机枪、迫击炮、甚至小口径机炮或者曲射炮为主武器、并保留有一部分火箭筒等反坦克的单位组成部队,所以会被坦克克制,因为坦克的主要目标就是打击机枪等火力点,所以会有加成,而曲射炮对坦克的杀伤确实比纯步兵强,所以有了30%的伤害加成


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-02-15 10:50
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      2025-05-10 16:23:32
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      既然如此我们知道了重装部队是有一定小口径火炮和火箭筒来反装甲的部队,接下来定义骑兵的部队属性就很简单了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-02-15 10:51
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        首先是萨拉丁和苏莱曼的特性
        苏莱曼:全减伤40%
        萨拉丁:弓减伤50%
        苏莱曼简单,就是妥妥的重型坦克,由于考虑到其防御力最高,且听说其攻击力较低,也就是现实中防护与火力失衡的重坦啦。
        比如kv1,IS-1一类的重型坦克,防护强但火炮威力还没有那么高,就很像苏莱曼的定位。
        而萨拉丁只对弓兵大幅度减伤,这怎么说呢?巧了,只对弓兵减伤可以看做他对某方面有侧重的防护——自然而然就想到了没有炮塔的突击炮。
        由于突击炮正面装甲基本上都有加强,正面很难打穿,所以重装部队的直射火力对其没有作用,导致减伤50%,但是突击炮对于曲射火力防护一般,而且不灵活会被步兵偷袭,这也就是萨拉丁打步兵费劲 以及仍然会被弓兵克制的解释啦
        所以萨拉丁应该是一种突击炮部队,装备的榴弹对各部队杀伤效果差不多 没有特殊的克制,由于榴弹是一种精度不太好且爆炸威力较大的炮弹,有可能打准了就是当头一棒或者一炸一大片,所以专属武器效果:有概率造成额外伤害



        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-02-15 11:02
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          步兵碾压王:成吉思汗与阿提拉
          这俩对步兵伤害加成都很高,按理讲应该是机枪较多的一类装甲部队(比如旋风自行高炮)但是他俩好歹是高级将领没那么脆,所以应该考虑成更厚一点的单位。
          很明显,这俩在大多数人的口碑中,都是攻击高但防御稍弱的,成吉思汗是血量多才肉但防御一般,阿提拉就更是脆了只会攻击。
          所以思考一下:攻击能力强代表部队肯定较灵活,所以应该是中型坦克单位,又对步兵强力碾压,自然而然就想到了——喷火坦克
          成吉思汗应该就是喷火坦克,对步兵强力碾压,而且火海直面而来 烧光一切根本没机会反击,所以也刚好结合了成吉思汗的技能无法反击的特点。
          至于阿提拉,由于较脆,所以有可能是中轻型一类的装甲单位,不是喷火坦克就是自行高炮,至于不反击的特点可以看做是自行高炮对步兵的压制力吧,谁敢抬头啊。
          (喷火坦克比较有名的是图二的m4谢尔曼鳄鱼,不过考虑到这俩将领的地理位置,图一中毛子的地狱火坦克或许更适合他们)



          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-02-15 11:17
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            骑兵杀手:李鸿章
            李鸿章由于其超高的2.6倍的对骑伤害和弓兵指挥官而在蓝将中额外耀眼。
            能对骑兵伤害这么高、这么专一,主打穿甲弹的反坦克炮非他莫属了。
            再加上李鸿章的三围好像就攻击力很不错,身板较脆,很符合反坦克炮的定位,自带的防御力技能也能对应火炮的防御倾向,所以李鸿章应该是重型反坦克炮一类的部队



            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-02-15 11:27
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              那二战之前的兵种形象又该怎么想脑洞呢?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-02-15 11:35
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                有手有攻无伤害的将领——纳尔逊
                纳尔逊突出的特点就是空有紫将的高攻击力,可惜却不是输出主力,因为他没有伤害加成只有射程+1。好在方便配合现有的弓指体系所以倍受玩家好评。
                按理讲他应该是一个海军将领,但是不行,咱硬要把他比做陆地部队!
                那么攻击力高但效果一般,而且有额外射程的单位是什么呢——反坦克步枪/火箭炮/迫击炮单位便映入眼帘了。
                有额外射程都可以看着是狙击单位(比如亚瑟就可以看做是狙击手部队)
                那么比狙击枪还大一号的反坦克步枪单位或许很适合看做纳尔逊的定位。攻击力足够大是特点,但是实战中这玩意效果也就一般般,打人打甲也就那样,空有威武的样子但是却处在很尴尬的定位,所以就没有伤害加成咯
                当然由于其拥有火炮的射程,但是主武器仍然是枪可能说不过去,所以也可以看做成另一个单位——火箭炮。尤其是步兵使用的小型火箭弹发射器,既拥有火炮的射程、曲线跨障碍打击能力,但是其精度不佳导致杀伤效率也就一般般,所以空有伤害没有伤害加成合情合理吧(迫击炮同理)




                IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-02-15 11:42
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                  2025-05-10 16:17:32
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                  远程狙击手:亚瑟
                  这个单位没什么好说的,隔壁世三都出了新的狙击手氪金将领了,也是射程+1的,亚瑟的单位很明显就是狙击兵了。
                  至于为什么狙击手不应该是对步兵加伤,可以想象一下这个游戏是兵团之间对战,步兵成百上千的光凭狙击手去一个个杀伤其实效率并不突出,狙击手打击高价值的单位的效果更大,所以对弓兵+50%可以看做是对机枪手、反坦克兵、炮手的重点打击体现的效果。
                  专属武器不会士气下降和混乱也对应了狙击手往往孤军深入,沉得住气,不容易混乱的特点


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-02-15 11:51
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                    你好惨,写这么多没人看我来回复你


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-02-15 12:12
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                      有请镇楼图将领出场:俾斯麦
                      在说俾斯麦的定位之前,我先扯扯游戏中火炮单位的定位。
                      火炮本来是兵种对战之间很弱的兵种,因为攻击力太低了,除了建筑都是刮痧。但是仔细一想 好像没有什么单位的天赋对火炮减伤和对火炮加成啊,所以火炮火炮只是攻击力低,否则打人也很痛的。那么游戏中的火炮应该是大型榴弹炮,口径之下众生平等的那种100mm以上口径的榴弹炮,所以对各兵种伤害都一样,以高爆杀伤为主能炸毁城墙,至于伤害低是因为其射速和精度的问题导致杀伤效率有限。
                      ——
                      现在回到俾斯麦的定位:面板高但是没有不反击的特点,这让其更像是一种前行部队肉搏似的。专属武器效果更是定位了其战防的作用。
                      至于为什么是88炮 理由很充足:
                      1.射速快精度高,所以俾斯麦的面板较高,面板攻击力比东乡强。
                      2.能近战肉搏,更有防御反击的伤害加成50%,像极了88炮蹲阵地上对来犯之敌挨个点名的样子。
                      3.对坦克伤害加成50%,配合反击加成简直就是装甲部队硬冲88炮的下场。
                      至于你问我一个平射火力凭什么能有榴弹炮曲射火力的3格射程,我只想说:你猜88炮本职是干什么的?射程远一点合情合理嘛



                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-02-15 12:20
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                        楼上说完了火炮定位,那么很明显带机动的火炮部队就是自行火炮啦。
                        而拿破仑由于还有补给效果,就将其考虑为超重型自行火炮,不但符合其伤害高、能给敌人造成混乱的特点,而且这类金贵的单位往往都有特殊补给线照顾,所以补给技能也说得过去啦





                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-02-15 12:25
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                          (补一下被吞的第八楼,可能是配图问题不发图了)
                          有手有攻无伤害的将领——纳尔逊
                          纳尔逊突出的特点就是空有紫将的高攻击力,可惜却不是输出主力,因为他没有伤害加成只有射程+1。好在方便配合现有的弓指体系所以倍受玩家好评。按理讲他应该是一个海军将领,但是不行,咱硬要把他比做陆地部队!那么攻击力高但效果一般,而且有额外射程的单位是什么呢——反坦克步枪/火箭炮/迫击炮单位便映入眼帘了。有额外射程都可以看着是狙击单位(比如亚瑟就可以看做是狙击手部队)那么比狙击枪还大一号的反坦克步枪单位或许很适合看做纳尔逊的定位。攻击力足够大是特点,但是实战中这玩意效果也就一般般,打人打甲也就那样,空有威武的样子但是却处在很尴尬的定位,所以就没有伤害加成咯当然由于其拥有火炮的射程,但是主武器仍然是枪可能说不过去,所以也可以看做成另一个单位——火箭炮。尤其是步兵使用的小型火箭弹发射器(比如喷烟者)既拥有火炮的射程、曲线跨障碍打击能力,但是其精度不佳导致杀伤效率也就一般般,所以空有伤害没有伤害加成合情合理。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-02-15 12:29
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                            史大林,乌拉!


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-02-15 12:42
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                              2025-05-10 16:11:32
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                              至于其他技能的脑洞也大概说一下:
                              ●二连击:要么考虑为高作战效率的部队,要么考虑为自动装填武器/精度高火控好的武器/有空袭支援的部队。
                              ●狙击(凯撒对步兵+50%):之前分析了亚瑟才是狙击手,那凯撒与其说是狙击,不如说是装备了自动步枪、轻机枪的步兵,可以对敌方步兵造成有效杀伤的部队
                              ●攻坚(步兵对建筑加伤)爆破工程兵/自爆性质的敢死部队
                              ●武士(1血也满攻)神圣(不混乱):可以看作是特种部队/精英老兵
                              ●全兵种增伤天赋:燃烧弹/毒气弹/可以呼叫或者进行地毯式轰炸的部队,由于全增伤往往不是炮兵或者步兵,理解成燃烧弹/扔燃烧瓶有点怪异,所以我倾向于后两者理解。比如花木兰应该是利用曲射炮进行覆盖打击(富则火力覆盖学说)以华盛顿的出身来看……二战时期呼叫点空袭合情合理吧。
                              (至于歼灭回血特性还没有想好)


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-02-15 12:43
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