大致说明一下情况。
以前曾出现过在地下城,也就是打过侏儒王之后继续前进抵达的固定地图场景。
固定会刷几个商人一个神圣祭司一个魔女以及一大群不打怪物专打玩家的守卫,
关键这个场景还会不时刷怪,就很恶心,曾经就出现过,飞镖扔怪结果飘过去了,镖到守卫身上了,然后被满屏追杀,这个地方也算是废了一半。
如果有魅惑魔法倒还可以慢慢修复关系,否则只能依靠平静卷轴。
修复关系的商人以及功能性NPC,还有就是复活后都会第一时间赶往自己的工作方块。
商人是货摊,神圣祭司是祭坛,魔女是魔法阵。
然后这些都是已知情报,直到我想到了一个实验。
前面这个存档练的还是比较强的,然后到达地下城,为了防止误伤守卫这次飞镖都卸下了,结果给一个半人马打出了混乱,然后刚好有一个守卫近距离吃瓜被误伤,然后悲剧就发生了。
迫不得已打掉了所有来追杀的人,看着尸体突发奇想,(这个时候复活NPC依旧是敌对关系,需要魅惑或平静卷轴),自己刚进矿镇时,固定NPC是个工匠,如果把这里的神圣祭司和魔女都带回去,那么矿镇的功能不就更全面了吗?
也赶巧有活化物件的法术,把这二人的尸体先带上,再活化二人的工作站,赶回矿镇。
把工作站带到合适的位置打掉复原,然后尝试先复活并平静了神圣祭司,结果这家伙居然就成了一个游荡的中立单位了!不回到工作方块了提供服务了!
看来游戏的机制并不像我猜想的那样,这种劳民伤财的实验也算是帮大家试过了。
移动功能型NPC,失败。

以前曾出现过在地下城,也就是打过侏儒王之后继续前进抵达的固定地图场景。
固定会刷几个商人一个神圣祭司一个魔女以及一大群不打怪物专打玩家的守卫,
关键这个场景还会不时刷怪,就很恶心,曾经就出现过,飞镖扔怪结果飘过去了,镖到守卫身上了,然后被满屏追杀,这个地方也算是废了一半。
如果有魅惑魔法倒还可以慢慢修复关系,否则只能依靠平静卷轴。
修复关系的商人以及功能性NPC,还有就是复活后都会第一时间赶往自己的工作方块。
商人是货摊,神圣祭司是祭坛,魔女是魔法阵。
然后这些都是已知情报,直到我想到了一个实验。
前面这个存档练的还是比较强的,然后到达地下城,为了防止误伤守卫这次飞镖都卸下了,结果给一个半人马打出了混乱,然后刚好有一个守卫近距离吃瓜被误伤,然后悲剧就发生了。
迫不得已打掉了所有来追杀的人,看着尸体突发奇想,(这个时候复活NPC依旧是敌对关系,需要魅惑或平静卷轴),自己刚进矿镇时,固定NPC是个工匠,如果把这里的神圣祭司和魔女都带回去,那么矿镇的功能不就更全面了吗?
也赶巧有活化物件的法术,把这二人的尸体先带上,再活化二人的工作站,赶回矿镇。
把工作站带到合适的位置打掉复原,然后尝试先复活并平静了神圣祭司,结果这家伙居然就成了一个游荡的中立单位了!不回到工作方块了提供服务了!
看来游戏的机制并不像我猜想的那样,这种劳民伤财的实验也算是帮大家试过了。
移动功能型NPC,失败。
