小島:
不過,我們剛才也聊到了地圖和角色的多樣性,
能把這麼大面積的地圖,很自然地區分切割成
種類有一定限制的不同景觀,
會讓我覺得這表示Monolith Soft在地圖製作上
真的累積了各種知識與技術呢。
舉例來說,只要準備無限種牆壁圖樣,
便能輕易達成景觀的多樣化,
但我們會設法用其他方式來做到,我想講的就是這個意思。
畢竟我們實際上已經準備了許多殖民地,
讓玩家足以享受探索樂趣或任務內容,
要是在牆壁圖樣這種太枝微末節的地方
耗費過多心力來增加多樣性,
我覺得反而有可能無法製作這麼多玩法給玩家。
横田:
由於你們一開始就有提到「想增加城鎮數量」,
我認為耗費心思去增加這方面的數量是對的。
高橋:
像是必須設法展現鐵巨神這種巨大的殖民地,
或是必須讓銜尾蛇這種高達5~6公尺的角色
同時交戰等等。
考慮到這些層面,需要一定程度的遼闊面積也是必備條件之一。
横田:
鐵巨神真的十分巨大,很希望玩家可以在地圖中仰望它呢。
我偶爾也會在遊戲裡抬頭張望,尋找鐵巨神在哪裡,
然後心想:「哇!真的有夠巨大!」
我到現在還是覺得很驚人(笑)。
不過,我們剛才也聊到了地圖和角色的多樣性,
能把這麼大面積的地圖,很自然地區分切割成
種類有一定限制的不同景觀,
會讓我覺得這表示Monolith Soft在地圖製作上
真的累積了各種知識與技術呢。
舉例來說,只要準備無限種牆壁圖樣,
便能輕易達成景觀的多樣化,
但我們會設法用其他方式來做到,我想講的就是這個意思。
畢竟我們實際上已經準備了許多殖民地,
讓玩家足以享受探索樂趣或任務內容,
要是在牆壁圖樣這種太枝微末節的地方
耗費過多心力來增加多樣性,
我覺得反而有可能無法製作這麼多玩法給玩家。
横田:
由於你們一開始就有提到「想增加城鎮數量」,
我認為耗費心思去增加這方面的數量是對的。
高橋:
像是必須設法展現鐵巨神這種巨大的殖民地,
或是必須讓銜尾蛇這種高達5~6公尺的角色
同時交戰等等。
考慮到這些層面,需要一定程度的遼闊面積也是必備條件之一。
横田:
鐵巨神真的十分巨大,很希望玩家可以在地圖中仰望它呢。
我偶爾也會在遊戲裡抬頭張望,尋找鐵巨神在哪裡,
然後心想:「哇!真的有夠巨大!」
我到現在還是覺得很驚人(笑)。