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鬼谷八荒 嗯.....希望有更好的

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原版(无mod)算是通关了一次,选的地狱难度,玩的水剑打到了天元山门前,可惜法宝器灵一路上基本没用到,水剑攻略也是网上查的,第一次通关过程算是体验不错,虽然逆天改命多次刷了几下选上了网上说得最合适的牌子,不过打boss依然步步惊心,因为想着快速通关,心法技能啥的没刷好。正因为步步惊心才觉得每次过了挺有成就感。
好了说一说我对该游戏的看法:
剧情方面后面结局那都是什么东西啊,各种乱入,把什么张三,电脑,键盘的那些乱七八糟的东西去了行不行搞得一点修仙感觉都没了。打完刑天然后急急潦草收场,就是那种制作组迫不及待要摆烂完结的感觉,那个时候就很丧失一路玩下来的体验。前面剧情故事还好,但是总体来看还是有些简陋粗糙。玩家一路修仙的过程多增加些NPC的事迹比如那个愿君初什么的具体名字忘了....增加些能够煽动玩家情绪的东西不然一路过图还是比较枯燥的。
那个筑基阶段遇到的大能登仙师父这个桥段设计的很不错,第一次遇见的时候确实激动了,然后就想着一定要50年登仙救这个大能师父,但是....但是最后救活了这就...这就没了?什么剧情都没有,一句感谢之后就成了普通NPC,对了她的仇家不管了嘛.......呵呵
场景音乐方面还好,玩的时候挺有感觉,尤其是冰冷苔原跟赤幽州的,无论在剧情或者地域还是境界上考虑都挺可以的,音乐方面的代入感做到了。
立绘方面本人很喜欢,这是确确实实的加分项,无可厚非。既然说到这里就说一说mod绅士立绘 那都是些什么啊,一点感觉都没了,就两个字 低俗!反正本人是十分不喜欢。修仙人就要有修仙人的气质感觉,看看国漫塑造的李慕婉形象,如果绅士装扮了.....呵呵简直毁了有木有。
NPC境界与人数的设定,应该呈现金字塔结构,我说得是能够让玩家清晰感知到的。你们设计的时候倒好每到一个新地图玩家基本沦为这张地图的最底层境界,真就是奇怪了,难道这些地图的NPC自打一出生就是结晶?元婴?羽化?........真想邦邦两拳!!暂且不说合理不合理,玩家心态以及玩下去的动力一定会受影响!
最后再说说该游戏的各种mod,诶,游戏好多mod的制作人都不是真正想体验游戏的,可想而知。如果要打mod,建议就打背包容量方便存储的,那个帮贡还有那个令牌也可以打3倍,突破碎片不玩洪荒要打两倍就很不错。说到洪荒建议别玩,地狱难度就行。至于剧情任务类mod,太容易打破平衡,三个字没意思。
游戏第一次玩最爽,建议刚开始玩别打mod了,所有mod类游戏都一样,如果真的喜欢游戏。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-27 01:37回复
    天元山脚下那个井显然是个彩蛋,本身就不影响内容的,npc确实是一出生就是结晶元婴羽化啥的,因为npc修炼速度远远不如玩家快,至于这个一换地图玩家就垫底这方面。。很显然是向着修仙小说靠拢的这确实没得说,硬要说就是站得高,看得远吧,眼界高了才发现站在山顶的不止一个人一类的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-27 14:18
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      啥电脑键盘


      IP属地:广东3楼2024-06-27 16:06
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