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进攻是最好的防御

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都知道,攻击力对伤害加成最高可以到400%,防御力对伤害减益最高到减少到原伤害的30%。换算一下,代入到英雄指数上,就是,你的攻击力在超过对面防御1到80点都能有收益,而防御力高过对面攻击力最多28点,28点后就没有收益了,称之为无效指数。所以,碰上斗士学院竞技场什么的直接无脑加攻击得了。


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-09-02 16:08回复
    如果你能领先对面英雄攻击28点防御,那怎么样也无所谓了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-09-02 16:36
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      2025-05-10 17:09:47
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      本来就加攻击啊,哪怕是要塞和三铁板也是加攻击优先防御的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-02 16:37
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        攻防差十点就战斗一边倒了,再高就变bt图了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-02 16:43
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          难道不是12?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-02 16:49
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            防御高划算。你无脑点攻击,我无脑点防御。我两的差距不会太大。我的防高你出你攻击28点的难度,远小于你的攻击高于我的防御80点。谁收益大显而易见。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-02 16:50
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              攻防差影响真的大,我记得恶魔法则我用干扰特带大恶魔战术打对面龙后,攻防差了大概20点,100多大恶一刀只能砍它四五个黑龙


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-02 16:55
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                点攻击吧,防御主要靠走位


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-02 16:57
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                  2025-05-10 17:03:47
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                  对方英雄攻防指数都比我高10,就没办法肉搏战了,一般只能通过末日、爆裂等伤害魔法来打。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-02 17:02
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                    是1到60,400%是指100%+300%。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-02 17:07
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                      分析得很有道理,虽然最大有效攻击差错了,结论攻击优于防御也不对,但研究的精神可嘉。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-02 17:45
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                        防御只在挨打的时候发挥作用,玩家是可以通过操作减少挨打,即使指数不溢出,攻击力的作用也是大于防御力的。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-09-02 18:16
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                          攻击上限是高60不是80


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-09-02 18:26
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                            防御每高一点收益更高,防御只要28点就达到阈值,攻击高过防御60点才达到阈值,防御每点收益高于攻击。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-02 18:30
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                              2025-05-10 16:57:47
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                              只要不挨打,防御就是无效属性,迟缓、瞬移、力盾这些魔法存在的意义就是为了不挨打,分兵、走位的意义也在于避免挨打。越是战术高手,防御的价值就越低。攻击不会贬值,防御会,所以攻击指数优于防御


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-02 18:34
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