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岁星机制和详细配置及打法终极版

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一、引子
最近秒升萌新开始了打岁星,因为号菜打不过所以仔细研究了各个岁星的特性配置,熟悉了对面属性和打法之后容易了很多,趁这个机会把特性和打法分享给大家。下面每层楼都会介绍岁星的机制配置及每个门派主的打法,并且附有视频链接供参考。最近楼主自己的小奶粉119HS也拿到岁星斗转的成就了,随便上个图吧。


IP属地:湖北1楼2024-10-05 00:06回复
    二、岁星小知识
    开始正文之前,先说三个比较有趣的机制,这个应该很少有人知道,先上一张楼主收集全门派岁星怪血量的截图,这个截图收集不易,死了N次才收集全,中间也发现了一些比较有趣的现象,感兴趣的朋友可以先停在这里观察一下不同批次和门派岁星怪血量的相同点和不同点。此外楼主还收集了对面所有单位可被克制的具体情况。
    1、关于对面可被克制单位的问题:
    对面一共有四种怪,下面按类别分别说明可被克制的单位:
    主:DF主:高鬼魂,可被驱鬼克制;其他主无法被克制但通常会吃BUFF从而被逆击克制。
    特殊:灵剑(岁星守护):单勇敢,可被机智克制;罗刹(岁星诅咒):勇敢+幸运,可被机智厄运克制;月光(岁星君临):单勇敢,可被机智克制;水灵(岁星混沌):无法被克制;ST主的老虎(食罪妖虎):单勇敢,可被机智克制;TM主的紫狗(岁星·吠日):单勇敢,可被机智克制。
    红兵:LG主的PS红兵:高幸运,可被厄运克制;FC主的红兵:高神佑,可被审判克制。
    绿兵:WZ主的绿兵:高神佑,可被审判克制。
    2、关于不同等级队伍进入战斗时对面怪的等级血量属性问题:
    首先说对面怪的等级,对面的等级为己方最高等级+10,因为LG、MW、PT、HS、WM、PS、GG主LG红兵会高再生,DF主FC红兵会高再生,WM主DF红兵会高再生,所以楼主这里找了曾经的两个MW主酉鸡的录像,第一个是5个124的,对面LG红兵再生的血量是268,也就是说对面的等级是134;第二个是129+124+124+124+119,此时对面LG红兵再生的血量是278=139*2,也就是说对面的等级是139,即为己方最高等级+10,如下两图所示。

    至于怪的血量和属性,楼主用了四种不同的队伍测试了对面的血量,第一种是5个124的,第二种是3个124+一个129+一个119的,第三种是4个124+一个129的,第四种是4个124+一个150的。测试的结果如下图,可以看出对面的血量属性只和最高等级有关,只要带129PS,无论带不带119HS,对面血量都是一致的,均高于5个124时的血量,4个124+一个150的话对面每个单位血量就会高约5000左右,所以尽量要4高级带1低级,不要4低级带1高级。
    至于怪的血量和属性,楼主用了四种不同的队伍测试了对面的血量,第一种是5个124的,第二种是3个124+一个129+一个119的,第三种是4个124+一个129的,第四种是4个124+一个150的。测试的结果如下图,可以看出对面的血量属性只和最高等级有关,只要带129PS,无论带不带119HS,对面血量都是一致的,均高于5个124时的血量,4个124+一个150的话对面每个单位血量就会高约5000左右,所以尽量要4高级带1低级,不要4低级带1高级。
    3、关于对面不同门派主天兵血量属性的问题:
    大家如果长打岁星,可以感觉得到第二三批岁星明显比第一批难,不光是血多,而且攻击高速度快,很多天兵加上了高厄运。楼主在收集全门派岁星怪血量数据的时候发现除了第一批岁星之外,不同天兵间的血量存在着非常微妙的联系。我们分批观察一下对面怪的血量属性关系。
    我们先看第一批岁星怪的血量数据,可以观察出三个问题:
    第一个是不同主的天兵血量不再有差距,比如PT主的LG、TG红兵血量都为21862,包括DF主的FC、MW红兵血量都是一致的,只有WM的DF红兵血量稍微高一些,不会再像例如第一批岁星LG主那样LG、MW红兵血量差出2650,明显勾策划做岁星的经验有了很大的提升,逻辑性大大增强,不再瞎几把敲数据。此外PT、HS、DF主天兵中两个门派中各有一个门派加上了高厄运,PT的TG红DT绿、HS的MW红TG绿、DF的FC红WM绿有厄运,WM主3红3绿和主全部有厄运,难度大大提高。
    第二个是PT、HS、DF三个辅助主的罗刹血量不正常,其他的主无论是第几批除了LG之外的物免特殊怪(罗刹和带了水灵的灵剑)血量都为20381,并且多了一个特殊怪月光岁星君临,这个月光岁星君临输出很猛,威胁非常大,主怪承担了原来灵剑岁星守护释放水清、晶清、阵技、魔音等功能,此外需要注意的是这个主怪的行为和灵剑不太一样,比如有灵剑岁星守护的主,基本是第二回合必水清,隔一回合一水清,带双封的话第二回合可考虑继续封1-2个绿兵最好是封当回合必杀的绿兵,但是这三个主放水清没有什么特殊的规律,楼主一开始不知道送了这三个主好几个JQ导致灭队。
    最后来看第三批岁星怪的血量数据,同样可以观察出两个问题:
    第一个是第三批中所有的天兵血量只与自己的门派有关,不再与主怪有关,例如无论是什么主TM、WZ绿兵血量都为17728,LG、MW红兵都为21862,GG、TG红兵都为19743,逻辑性相比于第二批更强,勾策划做岁星的经验已经很足了。
    第二个是特殊怪有变化,灵剑岁星守护的血量削弱到了第一批和第二批罗刹岁星诅咒的血量20381并且加上了物免,新增了特殊怪水灵岁星混沌,这个水灵岁星混沌其实就是罗刹岁星诅咒和月光岁星君临的结合体,血量与第二批的月光岁星君临一致均为24598,既有输出功能还会放惩戒,并且还会晶清,但是可以被封印。此外第三批天兵不再是红绿各有一个门派有厄运,而是和颜色有关,红兵全部无厄运,绿兵除TM主的WZ绿兵外全部有厄运,并且第三批天兵的属性又加了,输出和速度比第二批的天兵还猛,并且删除了一些乱七八糟的放水技能,ST绿兵基本就飞TG绿兵基本就雷霆,而且ST绿兵灵力稍高不是特别怕雷光闪,150的话ST绿兵灵力比其他绿兵高300左右,红兵特别喜欢放烽火。


    IP属地:湖北2楼2024-10-05 00:09
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      三、门派选择、门客选择及雷光闪打书
      再说说门派、门客的选择及雷光闪打书方案。打岁星的核心是双封,其他都是次要的,双封可以大幅降低打岁星的难度,充足的封印行动力可以让封系去封印威胁更大的绿兵,单封的话则基本只能封印不会神迹的红兵。门派中封系比较有优势的是气WZ和FC,WZ的优势是三封,对面被封的天兵没法破血烽火彻底罚站,岁星是有一些低级的AI设定的,比如被封了就喜欢放烽火破血,尤其是第三批红兵特别喜欢打烽火,烽火破血的伤害不容小觑,个别岁星还有先读的功能比如TG主的绿兵ST凌空闪、红兵LG龙隐和ST主罗刹首回合死亡缠绕保DT扫的老虎等等,三封直接封死非常霸道,此外还有大宝剑和天地同寿,此外WZ最好有驭兽决,可以配合星穹的加愤怒稳定配合雷光闪进行补刀,不过封印命中率略低;FC的分身和秘符在打一些特殊门派例如PS、FC主的时候非常好用,催眠还可以封第三个天兵然后让BB或法师打醒从而提供别的封系无法带来的控制能力,失心符可以有效降低第三批岁星ST绿兵的灵力,紫电三使FC的第一次封印命中率很高,筋斗云或七十二变也很好用。封系和辅助的变身卡个人建议选海象,再生卡已经被砍废了,至于DF变身卡选不选盾气要看对面有没有带厄运的高额单体物理输出比如DT、TM绿兵或DT主。输出的话物理首选ST,带变身套,命格选择金刚阳或罗刹阳,用封系星穹的力WZ也勉强可以,WZ要开个35防御卦象,最好有四海罗汉;法师非要带的话就带魔TG,TG可以灵活切甚至可以不点星穹全魔玩乱宗,一般TG有一套星穹是完全不用的,不点青冥就不会降输出和封印命中率,可准备两条速度腰带和血腰带灵活切换,乱神斩可以有效克制第三批岁星中灵力较高的ST绿兵。除ST外输出尽量带罗刹阳哪怕是法师。楼主个人推荐的五开最佳阵容是FC、气WZ/DF、DF/HS、ST、ST/魔TG,其中低级玩家或打高难度时可以把TG切成封系打4辅助阵容来增加容错率。
      门客选何仙姑或骆宾王,何仙姑灵动非常厉害,那几个法术炮筒主出何仙姑可以显著降低难度。最典型的就是LG、MW、GG、PT主,此外第三批带水灵岁星混沌的主出何仙姑也可以降低一定难度,骆宾王则是奶量足,推血会暴击,带PT的可以拉骆宾王出来补充奶量。
      楼主的雷光闪基本是伤害型的而不是那种厄运+机智克制型的,特别是厄运这本书,楼主是很不喜欢的。你首先要有个定位,你这个雷光闪是干什么的,法爆震慑法波杀绿兵更猛,敏捷机智可以抢速,此外机智可以克制除水灵岁星混沌之外的所有特殊怪,ST、DF、FC、WZ主都是需要先击杀特殊怪的。但是厄运就不一样了,只能克制罗刹女,需要优先击杀特殊怪罗刹的无非低保岁星ST主,ST主就算是楼主这种厄运机智都没有的伤害型雷光也能一回合灌死罗刹的,过不过和你雷光有没有这本厄运基本没关系,厄运机智是除了打特殊怪之外一点加成都没有的。现在岁星想要容易过还是要以快速下绿兵为主,楼主个人建议还是输出技能拉满的伤害型或者高速冲击型,非要选克制也只打一本机智,低速雷光闪生存技能尽量打不屈,此外磐石或6乾也是很好的生存技能,不屈并不意味着完全放弃生存,楼主最喜欢的雷光闪就是满健魄血法磐石/6乾雷光闪,个人感觉比全魔没磐石的和高速冲击的好用。雷光闪不一定非要多技能炼妖,通灵珠蒲牢开杂色六乾也是很好用的。驭兽技能有专注的话尽量学法波,专注配合法波非常厉害,能显著提升雷光闪的伤害。此外尽量不要打幸运,带幸运的都是楼主前期打造的或者后面实在没有HF用了才加上的,对面厄运太多了幸运基本就是负面技能,符石开6火或6乾杂色皆可,但是没磐石的雷光闪尽量选择6乾。









      IP属地:湖北3楼2024-10-05 00:10
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        四、全门派岁星打法及机制特性血量数据
        下面就开始说大家都比较期待的,每个门派主详细的小怪配置以及打法,注意下文中怪的血量是适用于124等级段的,150的岁星每个小怪大约比124的多出约4000血,129的岁星每个小怪大约比124的多出700血,99、109的楼主没号不知道没测试过,此外对方灵剑、罗刹和水灵带的晶清,基本都带的精准感知部分驱鬼以及绿兵的追击等就不再额外说明了。
        1、DT主子鼠
        对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开虎阵,特性复制己方召唤的单位,和僵尸造型的妖王恶灵一致。主怪会高厄运高气势,若放横扫必扫人,大概率扫输出,且指挥状态下喜欢前两回合连扫同一个人,残血了就会刀光剑影运筹帷幄后发制人,血量32683;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量29517;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音会挑拨离间会洗髓换骨会岁星祝福给主消除疲劳状态,血量20381;3红兵MW、LG随机,会低神迹,LG红兵血量20920,MW红兵18270;3绿兵固定2TG1DT,会高神迹,TG绿兵会雷霆惊雷追魂斩会高反击并且速度快,血量15616,DT绿兵会高气势不会反击,残血了一直放刀光剑影,血量14616。楼主的打法是3输出或3辅助开云阵5雷光首发,辅助变盾气;物理变逆击或报复;高速法师变冲击;龟速法师变法波。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,物理点主,3雷光配合法师下一个绿兵,另外2雷光点另一个绿兵,注意观察门派优先封印TG绿兵。第二回合封系配合雷光闪同时封杀或驭兽决补刀收掉剩下两个绿兵即稳过,然后集中输出下掉主即可。如果首回合对面主有指挥状态且罗刹用岁星祝福消除了主的疲劳状态,次回合可以用高速单位拉起被扫倒的人继续给主扫去浪费主的行动力和血量。在阵法来临前下掉主和3绿兵即稳过。难度较低。


        IP属地:湖北4楼2024-10-05 00:10
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          2、TG主辰龙
          对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开鸟阵,特性红3绿3天兵同生共死,和90副本的三个死士一致。主怪会高冲击高气势高震慑,血量30504;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓,血量25300;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈高冲击会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音错乱契约束缚会放惩戒被主打必暴击会破胆怒喝群体冲击,血量20381;3红兵MW、LG随机,会低神迹高冲击,同生共死要一回合击杀,血量17705,LG会龙隐;3绿兵ST、TG随机,会高神迹高冲击,同生共死要一回合击杀,血量13885,ST会凌空闪TG会追魂斩。自从绿兵加了高神迹之后难度大幅增加,注意要关闭精灵法术,如果不熟练的且不采用次回合同杀3绿兵打法的话每个号可以带上一组洞冥草以便控血。现在最优的打法是双封三辅助开地阵5雷光首发,全体变幸运,在第二回合同时击杀三绿兵,三输出也可以,但是物理最好有驭兽决,有条件还可以切耐点带金刚阴。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵减少雷光被冲击的几率,辅助可以出门客或喝一口准备罗汉或驭兽决,注意不要起灵耀或法连,容易把绿兵直接暴死,2雷光点第一个绿兵,另2雷光打第二个绿兵,最后1雷光配合输出打第三个绿兵,物理有驭兽决就直接喝珍露第二回合驭兽决,没有就正常输出或拉门客,简单记一下首回合三个绿兵损失的血量,一般情况下第二回合这三个绿兵都被打掉了1W上下的血,仅剩几千血,如果一个绿兵不小心暴死了也不用怕,只要场上雷光闪剩的多靠驭兽决补伤害还是可以次回合全清的。然后第二回合FC可以催眠绿兵,根据记录的血量法师配合剩余的雷光闪在第二回合同时击杀三个绿兵即稳过,然后依次清罗刹、主、灵剑、3红兵即可,注意倒地的绿兵如果处于封印状态仍然计入封印单位数量,两个绿兵处于封印状态被击杀倒地后如果后面封印红兵仍然会晶清,盖上罗汉即可无视红兵伤害,冲击都打不出来,最后剩3红兵的时候集体拉出物理BB或孩子大概估算一下血量一回合清掉即可,清不掉也无所谓,最后的3红兵就是个玩具,这种打法相比于传统的先清罗刹主和灵剑的打法可以大幅降低难度,但需不屈雷光闪和驭兽决的支持。第二种打法是双封4辅助1法师开地阵5雷光首发,法师变机智其他变幸运。雷光配合法师先下罗刹再下主最后下灵剑,下完主和灵剑后即可无限封印不会晶清,开局双封封印1红兵1绿兵,辅助起法连或灵耀,相比于前一个打法难度高且磨叽容错低,不建议使用。难度中等。


          IP属地:湖北5楼2024-10-05 00:11
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            3、LG主午马
            对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开地阵。主怪会高冰霜高震慑,血少了会进入法力虚空状态扣攻击方蓝,血量36315;灵剑PT怪,单勇敢高自愈会水清四海会阵法怒龙吟灵耀点灯返璞归真圣灵甲,血少了会进入法力虚空状态扣攻击方蓝,血量31626;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会怒龙吟死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会放惩戒水系弱点会群体魔音,血少了会进入法力虚空状态扣攻击方蓝,血量22489;3红兵固定2LG1PS,会高冰霜低神迹,LG红兵会高再生,喜欢放龙吟怒龙吟,血量22324,PS红兵会千蛛手摄魄瘴气神魂颠倒水漫金山,带幸运,血量21554,此外只要灵剑放灵耀的话主和两个LG红兵必吃灵耀,可以通过这一点来判断对面红兵的门派;3绿兵WZ、TG随机,会高神迹高吸血还会攻击时扣蓝,扣除蓝量是伤害值的五分之一,WZ绿兵血量17177,残血了会放逆转阴阳,TG绿兵15976。楼主是3输出或3辅助开蛇或龙阵5雷光首发,打法有两种,第一种是灵剑绿同杀的打法,辅助变幸运;物理变机智;高速法师变冲击;龟速法师变法波。物理单点灵剑,灵剑有勇敢,机智物理打灵剑时有40%的伤害加成,清掉灵剑后即可开出罗汉不会被返璞,也可以断掉主的灵耀降低主的输出。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀或出门客均可,4雷光配合法师下一个绿兵,另外1个雷光点另一个绿兵,注意观察门派优先封印TG绿兵。第二回合如果己方有DF的话记得驱散一下主的灵耀状态,可以大幅降低主的输出。击杀掉三绿兵和灵剑后没有宝宝的直接换出物理BB或孩子顶上罗汉清场即可,在场的雷光闪继续下罗刹。注意灵剑在场时罗汉慎开,尤其是对面单位较多的时候,开罗汉后灵剑大概率返璞消BUFF+解封,容易炸锅。第二种是红绿同杀的打法,辅助变幸运;物理变冲击;高速法师变冲击;龟速法师变法波。不管灵剑先清3绿兵和LG红兵后再清主。LG主不建议优先动主,主太硬了很难清掉。拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度较低。


            IP属地:湖北6楼2024-10-05 00:11
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              4、ST主申猴
              对面配置是灵剑罗刹2红2绿2老虎,开天阵。主怪会高吸血高气势,血量35245;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量26003;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音群体破甲会召唤老虎会给主上狩猎欲望的被动BUFF以及会岁星祝福给主起多飞两个单位的状态,该状态可被驱散,血量20381;2红兵固定DF+MW,会高保命低神迹,DF红兵会高反震,血量22910,MW红兵会法术吸血,血量17958;2绿兵固定ST+WM,会高神迹高吸血,血量14616;2老虎ST怪单勇敢高吸血,血量7994。楼主的打法是3输出或3辅助开龙阵5雷光首发,辅助变幸运;ST变冲击,其他输出变机智。首回合封系封印红兵,DF拉环老虎,辅助起法连或灵耀,物理点另一老虎,5雷光配合法师下掉罗刹。第二回合封系配合3雷光闪封杀ST绿兵,其他输出下掉2老虎即稳过,然后下WM绿兵再下灵剑即可,最好在第5回合灵剑开阵前下掉灵剑,最后下主和2红兵。难度较低。


              IP属地:湖北7楼2024-10-05 00:12
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                5、MW主酉鸡
                对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开风阵。主怪会混沌毒和高毒高厄运高震慑,血量30929;灵剑PT怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵开领域灵耀点灯琉璃,血量26706;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会放惩戒被主打必中魔法毒,此外还会速率技能剧毒蚕食,造成己方全体单位伤害,混沌毒层数越高受到伤害越高,攻击三层混沌毒以上的目标有几率封印,己方受到治疗时会降低一层混沌毒,WZ的红灯可以有效克制混沌毒,血量20381;3红兵MW、LG随机,会高毒低神迹,LG红兵会高再生,血量20300,MW红兵血量18739;3绿兵DT、WZ随机,会高神迹高毒,DT绿兵血量15976会高厄运,WZ绿兵血量14616不会厄运。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开地阵5雷光首发,物理最好有罗汉和四海前期给辅助分担特技压力,全体变九色鹿卡。首回合封系封印红兵,DF拉环绿兵,辅助直接一口准备罗汉,物理出门客或者有特技的话可以喝一口准备四海,3雷光配合法师快速下一个绿兵,另2雷光点另一个绿兵。第二回合如果己方有DF的话记得驱散一下主的灵耀状态,可以大幅降低主的输出,下掉3绿兵后雷光和法师继续下灵剑,雷光掉了直接出物理BB或孩子配合物理同时下主,下掉3绿兵和灵剑或主即稳过,罗刹有速率技能剧毒蚕食注意保持队伍的状态。注意五六回合辅助要留好愤怒准备群清接风阵阵技。MW主和红兵的输出很猛,封印和罗汉很重要,尽量打双封阵容,拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度中等。


                IP属地:湖北8楼2024-10-05 00:12
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                  6、HS主丑牛
                  对面配置是月光罗刹3红3绿,开地阵,特性佛怒加50%暴击伤害和击杀己方单位后对面会自动治愈血量最低的单位。主怪会高气势高自愈会水清会开阵会推血推攻洗髓魔音剑气,血量40215;月光单勇敢高气势高自愈会剑气四射月光审判天魔降临,天魔降临若击倒目标会追击随机目标,最多追击三次,血量24598;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身笑里藏刀赤炎咒群体破甲以及每4、9、14……等5的倍数-1回合可能会放惩戒造成己方单个目标高额伤害,己方全体受到[(己方最高等级+10)*10]的固定伤害,血量21786;3红MW、LG随机,会高保命高自愈低神迹,MW红兵会高厄运,LG红兵会高再生,血量均为21862;3绿TG、TM随机,会高自愈高神迹,TG绿兵会高厄运并且会天火、镇妖塔、捆仙绳、契约束缚放水,TM绿兵额外会流星飞矢和影闪,血量17498。虽然对面MW红兵和TG绿兵有厄运,但是月光、主、TM绿兵和LG红兵是没有厄运的,变幸运防佛怒效果更好。楼主的打法是3辅助开龙阵5雷光首发,龙阵阵技可以解地阵阵技的封印,辅助变幸运;输出变机智。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,5雷光配合机智输出在前两回合内下掉月光,月光是有勇敢的可以被机智克制,第二回合用驭兽决或ST连环直接下掉月光,同时封系配合其他输出封杀掉一个TG绿兵,清掉月光和3绿兵后即稳过,先下月光的好处就是刷个好开局即可,后面比较容易不会无限回血折磨人,且不会被TM绿兵影闪躲掉雷光闪点杀。也可以先下3绿兵然后再下月光,但是这样后面会比较折磨,对面月光输出很高且回血非常快。打HS主不要贪,伤害一定要给足,不屈宝宝优势极大,触发不屈不会给对面回血。难度中等。


                  IP属地:湖北9楼2024-10-05 00:13
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                    7、PT主巳蛇
                    对面配置是月光罗刹3红3绿,开蛇阵,特性莲佑几率减伤和点灯大海,小怪每一次攻击就有几率给随机一个单位点灯,有灯的单位攻击己方就有几率给自己大海无量。主怪会高震慑高毒高自愈会水清会开阵会灵动灵耀莲心琉璃返璞归真魔音水漫金山,灵耀对月光和红兵的输出增益很大,因此PT主一定要封印好带灵耀的红兵,血量40215;月光法术炮筒单勇敢高法波高震慑高自愈会风卷残云烈焰焚心以及最早第五回合开始可能放魔啸九天造成己方全体高额魔法伤害,灵力很高但防御不高,威胁很大,带机智物理优先下掉可大幅降低难度提升容错,血量24598;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身笑里藏刀契约束缚以及每4、9、14……等5的倍数-1回合可能会放惩戒造成己方全体高额魔法伤害并且几率触发使用技能扣血的束缚状态,此外PT主的罗刹有个特殊之处是灵力很高,不怕雷光闪,血量21786;3红兵LG、TG随机,会高自愈低神迹,LG红兵会高再生高震慑冲击龙隐,TG红兵会高厄运夺魄咒,配合罗刹月光的全屏伤害威胁较大,血量均为21862;3绿兵DT、WZ随机,会高自愈高神迹,DT绿兵会高厄运额外会剑气,WZ绿兵会御烟破,血量17728。红绿兵速率技能非常多。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开虎阵5雷光首发,辅助变海象;DF变盾气;物理变机智;高速法师变冲击;龟速法师变法波。采用月光绿同杀的打法,首回合封系封印红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,5雷光配合法师快速下掉3绿兵,物理单点月光,月光有勇敢,机智物理打月光时有40%的伤害加成,月光威胁很大,其第一个大招最早是第五回合,机智物理一定要在第五回合或更早回合下掉月光,PT主难就难在第四、五回合月光罗刹的双大招,且月光的魔啸九天要比罗刹的岁星惩戒伤害高,在第五回合之前下掉月光可以断掉对面的全屏大招魔啸九天,这样可以增加很多容错率,注意月光残血的时候DF要驱散一下,主有可能琉璃月光。在第四回合时注意保持队伍状态准备接罗刹的岁星惩戒,PS的镜花缘、WZ的天地同寿和TM的空蝉可躲过这两个全屏大招。PT主的回复能力和输出能力比HS主差了一大截,只需要保持队伍状态血量不能太低接得住罗刹的全屏大招即可。清掉月光和三绿兵后集体拉出物理BB或孩子下掉2红兵后立即下罗刹,不要管剩下的主和另一个红兵,避免其继续放岁星惩戒增加容错率。注意罗汉慎开,尤其是对面单位较多的时候,开罗汉大概率返璞消BUFF+解封,容易炸锅,不过罗汉可以挡罗刹月光大招岁星惩戒魔啸九天,场上单位较少时群体守备也可以缓和全屏大招的伤害,拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度中等。


                    IP属地:湖北10楼2024-10-05 00:13
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                      太优质的科普贴


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-10-05 00:14
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                        8、DF主戌狗
                        对面配置是月光罗刹3红3绿,开云阵,特性6个天兵打死均不会飞出场,可被主岁星祝福满血复活。主怪会高鬼魂会水清开阵祝福复活阵亡天兵会拉环死亡缠绕生死判泰山压顶魔音,双抗,可以被高鬼魂克制增伤,血量44236;月光单勇敢高气势会流星飞矢飞鳞破甲天下无双群体冲击,物抗即使DT变高机智也扫不动,血量24598;罗刹物免勇敢+幸运会锢魂术错乱会笑里藏刀以及每4、9、14……等5的倍数-1回合可能会放惩戒造成己方全体低额伤害并且强制BB变成小鬼魂状态,对面单位是有高驱鬼的,血量21786;3红兵固定2MW1FC,会低神迹,FC红兵会高厄运高再生,血量均为19743;3绿兵WM、ST随机,会高神迹,WM绿兵会高厄运,血量16957。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开地阵5雷光首发。此外打DF主要准备尽可能多的PS孩子,全体加点,清掉月光和罗刹之后拉PS孩子全力勾主,全体PS孩子高伤害高回复高血量并且有守护网很难死,是打DF主的黑科技,如果没有PS孩子可以准备变龙人的血攻蚩尤物理孩子,带先锋升龙,注意不要用鬼魂孩子,对面是有高驱鬼的。辅助变海象;法师变机智;物理变龙人。首回合双封封印一个红兵和一个绿兵,DF拉环绿兵,物理点主,首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,5雷光配合机智输出在前两回合内下掉月光,月光是有勇敢的可以被机智克制,同时要注意下剩下两个红兵的门派和第一回合月光被打掉的血量,然后第二回合其中一个封系把另一个MW红兵也封上,其他辅助补酒或拉门客。然后月光罗刹都清掉之后集体拉PS孩子,没有的就拉盾或龙人物理孩子,稳住场面配合龙人物理清掉主后即稳过。主和罗刹被清掉后即可无限封印不会晶清。DF主岁星在清掉主之前要全程扛着3红3绿的输出无法快速减员,对面飞5的ST绿兵非常猛,要注意补封印。此外主在云1位特别硬还会拉环,小心云阵阵技吃掉己方四海,对面主速度很快。难度较高。
                        孩子示例:



                        IP属地:湖北12楼2024-10-05 00:15
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                          9、WM主帝
                          对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开虎阵,特性主每回合末有几率给对面单位起灭魂状态,同色天兵之间共同承伤缓和伤害,具体数值是将受到伤害的40%转移给其他同色天兵,寂灵和瓦割可无视这个减伤效果,非常克制WM主。主怪会高毒高气势高厄运,会迟月锢神天刀破阵云龙三现遁虚影千刃袭魂,血量32818;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量26706;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身群体破甲会岁星祝福给主起锢神三连击状态,该状态可被驱散,血量20381;3红兵固定DF、MW、LG,会高厄运低神迹,DF、LG红兵会高再生,DF红兵血量21554,MW、LG红兵血量19743;3绿兵固定TG、WM、连击怪,会高厄运高神迹,连击绿兵会高冲击高气势高震慑会影袭烈焰斩,气血都为16186。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开云阵5寂灵雷光首发,辅助变海象;DF变盾气;物理变感知。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,物理点主,5寂灵雷光配合法师下一个绿兵,优先下TG和连击绿兵,同时要注意下剩下两个红兵的门派,然后第二回合其中一个封系把另一个法系红兵也封上。主的威胁不小,锢神三连击并且攻击很高不说,每回合主给小怪随机起的灭魂BUFF也非常恶心。至于均摊伤害不是很可怕,同色天兵只缓和40%,且可被寂灵和瓦割有效克制,由于均摊伤害的原因只要下掉第一个绿兵后很快就能下掉第二个第三个绿兵。WM主和DT、HS主一样比较怕雷光,法抗较低。在阵法来临前下掉3绿兵和主或罗刹即稳过,主残血后有几率遁虚影,感知卡可以有效克制并且还加攻击或速度。难度中等。


                          IP属地:湖北13楼2024-10-05 00:16
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                            10、FC主寅虎
                            对面配置是水灵灵剑3红3绿,开云阵,特性3红和主每奇数回合首自动分身,3红兵高神佑,3绿兵隐身。主怪会百分百的封印连击,基本等于必中,优先封印输出,只会失魂失心两个法术封印,有祝福了会开梦境主宰,血量40215;水灵MW怪,会高神迹会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;灵剑HS怪,物免单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励以及每2、5、8……等3的倍数-1回合会给主开祝福状态,主有这个祝福状态就会放命中率极高的七睡,血量20381;3红固定MW、LG、GG,会高神佑低神迹,可以被高审判克制增伤,MW、LG红兵血量21862,GG红兵血量19743,会流萤补刀;3绿兵固定TG、ST、DT,会高厄运高神迹,TG绿兵血量17498,会追魂斩天眼,ST绿兵血量16957,法抗稍高,DT绿兵血量15976。楼主的打法是双封4辅助开风阵5雷光首发,其中一个封和DF变感知,最好是BY猫女因为会加速度;另一个封和辅助变海象;法师变机智;物理变高审判。其中辅助最好有水清并且带鬼眼套,感知封系和DF站风阵速度位,DF配合猫女卡要保证踩风阵速度位快过海象封系以便对红兵拉环破分身给海象封系封红兵的机会,辅助的速度要慢于对面主保证水清或直接卡灵心可以保输出出手,如果海象封系还是比速度位DF快或辅助速度比对面主快的话可以换血腰带或穿环装鞋,海象封系只需比对面天兵快即可。首回合感知封系封绿兵,DF拉环红兵,海象封系封DF拉环的红兵,辅助起法连或灵耀,输出有特技的话直接喝一口,5雷光配合法师集火下掉灵剑。然后DF给雷光和法师开眼继续快速下绿兵即可,优先下ST、TG绿兵,有魔TG的话记得给对面ST绿兵挂乱神斩,注意第二回合封一下变身的ST绿兵不要让其飞出来,在物理有水清保或者封系的保出手技能的情况下可以连环一个红兵,红兵会被高审判增伤40%打上去非常疼。下完三个绿兵后维持住封印拉一波审判TM孩子直接清场即可。打FC主寅虎封系选择FC对比其他门派优势较大,失心秘符可以硬封未破分身的红兵,催眠还能控制第三个天兵。若场上没有单位给物理卡水清或灵心的话物理可以选择平A保出手、对面只会单封法术。FC主不建议双输出去打,因为你不知道对面主会封谁,没法预判保水清或卡灵心。多带眼套或雷光闪会感知可有效降低战斗难度。难度中等。


                            IP属地:湖北14楼2024-10-05 00:17
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                              广告
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                              11、TM主卯兔
                              对面配置是水灵2红2绿+紫蓝绿3忍犬,开风阵,特性主会召唤死去的忍犬,主和2红兵隐身。主怪优先封印输出,会高厄运高气势高震慑会四海会魔笛、瘴云之界、寒樱似雪,血量40215;水灵MW怪,会高神迹会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;2红兵固定魔TG+GG,会低神迹,血量19743,会流萤补刀;2绿兵固定WZ+WM,会高神迹,WZ绿兵会高冲击,WM绿兵会高厄运,血量17728,WM绿兵血量16957;蓝狗TM怪,会高神迹高厄运会镰鼬斩纲切会全能吸血,物抗,其实就是一个会全能吸血的TM绿兵,血量17728,和TM绿兵的血量都是一致的;紫狗DF怪,单勇敢高神迹会拉环修罗咒,第2、5、8……等3的倍数-1回合会开全体200%速率技能或者阵技,血量29517;绿狗炸蓝怪,会低神迹会夺命窃魄怒龙吟还会攻击时扣蓝,扣除蓝量是伤害值的五分之一,血量16957。楼主的打法是双封4辅助开地或鸟阵5雷光首发,封系变感知,最好是BY猫女因为会加速度;DF变盾气,其他辅助变九色鹿;高速法师和物理变冲击;龟速法师变法波。首回合双封封印紫狗和1红兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连灵耀,物理有特技的话直接喝一口或拉门客,5雷光配合法师下一个绿兵,第二回合封系一定要封住紫狗防止其开200%速率技能,还有后面的5、8……等3的倍数-1回合尽量保证紫狗处于封印状态,紫狗会在约6-8回合左右放风阵阵技,辅助要留好愤怒准备群清接阵技。两绿兵清掉后开始拉物理BB或孩子下红兵和水灵,有FC和魔TG的话也可以用失心符乱神斩配合雷光闪强行下红兵,然后再下主-蓝狗-其他即可。TM主对面没有水清单位,对封系的封印压力不大,打TM主卯兔还是建议打同打FC主寅虎一样打4辅助阵容吸引住的封印火力,自从一次更新后TM主的优先封印目标就变成输出了。难度中等。


                              IP属地:湖北15楼2024-10-05 00:17
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