因为新巅峰姬,在看龙焉技能的时候看到新第五我又想起来了833事件

这件事最后还是不了了之,这就是私服的龙变相加强自己喜欢的精灵,削弱自己不喜欢的精灵的体现,同样都是833,他不给邪魇和派利尔新第五,摆明了就是要削弱这两个精灵,同时给一大堆精灵新第五,不止是仅改动了833词条,还给他喜欢的精灵新的词条和数值,就比如说龙焉,新第五比旧第五多了50%增伤,为什么别的精灵没有,为什么邪魇派利尔没有,我认为出新技能这个东西能极大影响精灵的强度,甚至实现一个精灵翻天覆地地变化,龙自己想要什么精灵增强,就给什么精灵出新技能,这本就不应该的,就比如说战令里面精灵新技能这个东西,魔灵的强度因为新先手技能发生了很大改变,这个精灵能出现在巅峰全靠这个新技能,要不是这个新技能她根本上不了巅峰,我认为一个精灵要是设计好应该是技能有交互,有操作体验,而不是魔灵一直先手,倪克斯一直第五这种在失败的设计上简单粗暴的加数值增强,zzy的私心让他恣无忌惮地给自己喜欢的精灵出强力新技能,肆无忌惮地以同一判断的名义改动代码削弱自己不喜欢的精灵,从去年到今,龙的私心丑态比起大旭有过之而无不及,现在真心觉得这个游戏环境过度畸形恶心人的

这件事最后还是不了了之,这就是私服的龙变相加强自己喜欢的精灵,削弱自己不喜欢的精灵的体现,同样都是833,他不给邪魇和派利尔新第五,摆明了就是要削弱这两个精灵,同时给一大堆精灵新第五,不止是仅改动了833词条,还给他喜欢的精灵新的词条和数值,就比如说龙焉,新第五比旧第五多了50%增伤,为什么别的精灵没有,为什么邪魇派利尔没有,我认为出新技能这个东西能极大影响精灵的强度,甚至实现一个精灵翻天覆地地变化,龙自己想要什么精灵增强,就给什么精灵出新技能,这本就不应该的,就比如说战令里面精灵新技能这个东西,魔灵的强度因为新先手技能发生了很大改变,这个精灵能出现在巅峰全靠这个新技能,要不是这个新技能她根本上不了巅峰,我认为一个精灵要是设计好应该是技能有交互,有操作体验,而不是魔灵一直先手,倪克斯一直第五这种在失败的设计上简单粗暴的加数值增强,zzy的私心让他恣无忌惮地给自己喜欢的精灵出强力新技能,肆无忌惮地以同一判断的名义改动代码削弱自己不喜欢的精灵,从去年到今,龙的私心丑态比起大旭有过之而无不及,现在真心觉得这个游戏环境过度畸形恶心人的