我没玩过1,之前剧情一点都不知道。进入2后亚丝娜直接在现实就没了,基本就定调了。看点就只有,怎么从强到自愿的合理性,以及发展过程的趣味,包括绿的花样。
首先在我看来,亚丝娜被强后(还有栗子),还能没事人一样和猪接触,除非人设就是碧池(正常人一次被日服了我是不信的),不然理性上是不通的。但是这样的人设,会让牛的感觉很弱,因为她自己都想要。(实话说,2的HCG是真的顶。)如果每日有亚丝娜的视角操作,并给出相应的选项,那就太棒了!
其次是猪,前期纯纯舔狗,还会对亚丝娜和桐人的亲热生气,让人对于他的罪恶感会变弱,缺少胁迫类情节(仅仅是不择手段追爱而已,何况女主也自愿啊)。已经到后期,胆子还是小,在现实不敢正面刚,还不如开局的强上。如果每日有猪的视角操作,各种收集作案道具,可以用选项去选择H方式,或者说推进H方式,那就是神了!
最后说说桐人和其他几个,剧情中桐人完全是个死宅游戏狂,观感上根本和亚丝娜不是一路人,所以他被绿根本同情不起来,有点损失游戏体验。直叶知道亚丝娜出轨,不告诉哥哥可以理解,但是不去警告亚丝娜,让她主动退出,有点不合理。栗子正好反过来,知道亚丝娜出轨,可以不告诉桐人,也不和亚丝娜挑明,利用猪是对的,但是完全可以故意给猪下套,让他和亚丝娜搞的时候被桐人发现,而不是傻傻等亚丝娜变心。诗乃和爱丽丝那对,剧情太少,不好说。
额外的想法,不安的设定很好,不过用于开图就浪费了,而且开图要不安值有点烦人。如果不安值用于触发剧情,比如说不安值高了以后,能开启抓剑模式就好了。可以设计剧情流程中,自由活动时间可以进入任何地图,但是进去会消耗时间,一天不能去两处。抓到后,按照不同的变态值,直接进入结局(可以设计很多结局,也可以设定几个区间来定结局)。这样的话,就没有那种无力感,让桐人也聪明起来。(当然也可以不去抓,自己回家。)
首先在我看来,亚丝娜被强后(还有栗子),还能没事人一样和猪接触,除非人设就是碧池(正常人一次被日服了我是不信的),不然理性上是不通的。但是这样的人设,会让牛的感觉很弱,因为她自己都想要。(实话说,2的HCG是真的顶。)如果每日有亚丝娜的视角操作,并给出相应的选项,那就太棒了!
其次是猪,前期纯纯舔狗,还会对亚丝娜和桐人的亲热生气,让人对于他的罪恶感会变弱,缺少胁迫类情节(仅仅是不择手段追爱而已,何况女主也自愿啊)。已经到后期,胆子还是小,在现实不敢正面刚,还不如开局的强上。如果每日有猪的视角操作,各种收集作案道具,可以用选项去选择H方式,或者说推进H方式,那就是神了!
最后说说桐人和其他几个,剧情中桐人完全是个死宅游戏狂,观感上根本和亚丝娜不是一路人,所以他被绿根本同情不起来,有点损失游戏体验。直叶知道亚丝娜出轨,不告诉哥哥可以理解,但是不去警告亚丝娜,让她主动退出,有点不合理。栗子正好反过来,知道亚丝娜出轨,可以不告诉桐人,也不和亚丝娜挑明,利用猪是对的,但是完全可以故意给猪下套,让他和亚丝娜搞的时候被桐人发现,而不是傻傻等亚丝娜变心。诗乃和爱丽丝那对,剧情太少,不好说。
额外的想法,不安的设定很好,不过用于开图就浪费了,而且开图要不安值有点烦人。如果不安值用于触发剧情,比如说不安值高了以后,能开启抓剑模式就好了。可以设计剧情流程中,自由活动时间可以进入任何地图,但是进去会消耗时间,一天不能去两处。抓到后,按照不同的变态值,直接进入结局(可以设计很多结局,也可以设定几个区间来定结局)。这样的话,就没有那种无力感,让桐人也聪明起来。(当然也可以不去抓,自己回家。)