月壤工作室详细介绍了PS5 Pro对其电影心理惊悚片的增强功能。
王永和 创意总监,月壤工作室
大家好,我是月壤的创意总监王永和,今天我很高兴地代表我的团队和我们的出版商Wired Productions宣布,Karma: The Dark World(黑暗世界:因与果)将于3月27日在PlayStation 5上发布。游戏还将支持PS5 Pro增强功能。
为了庆祝,我们想分享团队如何充分利用PS5 Pro功能来增强游戏的视觉效果和性能——并分享预告片三部曲中的第二个——展示游戏中的一些超现实环境和角色,暗示他们与你——玩家的关系。请尽情享受吧!
《黑暗世界:因与果》是一部第一人称电影心理惊悚片,发生在第二次世界大战后的磁带未来替代时间线中。在我们的游戏中,一家被称为利维坦的公司获得了深不可测的技术,使他们能够在他们的控制下与东德搏鬥,建立了一个压迫公民的政权,并将生产力和服从视为福音。
他们通过各种手段实现这一目标,从大规模监控和改变思想的物质,到他们的夜行者秘密组织,他们有权调查犯罪现场并逮捕公民进行审讯和心灵潜水的特殊ROAM特工——一种特殊技术,使他们能够沉浸在对象的记忆中,并居住在他们的记忆中,在他们寻找真相时与记忆中的事件生活和互动——处理人们过去的恐怖,以及从他们最严酷的经历中扭曲的情感、内疚和创伤。
你扮演Daniel McGovern,他是一名ROAM特工,负责调查利维坦科学研究所的一起盗窃案,这份工作导致对爱、人性、同理心和道德的复杂性进行更大的调查。
〈创造黑暗世界〉
我相信创造是与人类灵魂的深刻对话,超越书籍或电影,涵盖现实生活中的经历和情感。正如这部作品的标题所反映的那样,我们专注于将哲学反思融入游戏设计中。因果关系是相互关联的,每一刻、人物联系、事件以及更螺旋式地构建整个世界。通过Karma,我们的目标是打破传统讲故事的界限,创造一种在挑起思想的同时娱乐的体验。这不仅仅是一个虚拟之旅,而是现实的镜子,敦促玩家在游戏中寻找自己的答案。
我们的团队在灯光和大胆的调色板中采用鲜明的对比,旨在让玩家沉浸在将现实主义与超现实主义融合的体验中——灵感来自Remedy(Alan Wake,Control)的游戏氛围和已故伟大的David Lynch(Twin Peaks,Fire Walk With Me,Eraserhead)作品中视觉故事讲述的抽象性质,他的艺术性深刻影响了我们的游戏开发,激励我们向他的作品致敬并学习他的作品。
我们创作的核心是追求独特的体验品质——即使闭上眼睛也能挥之不去的美丽,并努力模糊现实和幻觉之间的界限。在游戏中,我们向David Lynch先生致敬,我们希望玩家们能珍惜这段旅程。
〈PS5 Pro的强大功能〉
在开发过程中,我们有机会开始使用PS5 Pro套件,并进一步增强我们创造的世界的视觉效果和性能。我们想花点时间与您分享PS5 Pro玩家可以期待的功能,以及一些直接从PlayStation 5 Pro拍摄的独家环境镜头。
〈PSSR整合〉
我们的游戏充分利用了PlayStation的Spectral Super Resolution(PSSR)技术,提供:
•具有先进重建技术的卓越图像质量
•增强的边缘清晰度和纹理清晰度
•最小化性能开销,同时保持视觉保真度
•改进了运动中的细节保存
〈绩效指标〉
通过仔细优化,我们实现了:
•原生4K分辨率(3840×2160)
•坚如磐石的60 FPS性能
•一致的帧节奏,流畅的游戏玩法
•利用PS5 Pro增加的内存带宽增强的纹理流
〈视觉增强〉
PS5 Pro版本提供:
•更高质量的纹理过滤
•增强的体积效果
•改进的距离渲染
•优越的时间稳定性
〈技术基础设施〉
我们的实施充分利用了PS5 Pro的硬件功能:
•优化的内存利用率
•增强的着色器处理
•改进的资产流
•高级后处理效果









王永和 创意总监,月壤工作室
大家好,我是月壤的创意总监王永和,今天我很高兴地代表我的团队和我们的出版商Wired Productions宣布,Karma: The Dark World(黑暗世界:因与果)将于3月27日在PlayStation 5上发布。游戏还将支持PS5 Pro增强功能。
为了庆祝,我们想分享团队如何充分利用PS5 Pro功能来增强游戏的视觉效果和性能——并分享预告片三部曲中的第二个——展示游戏中的一些超现实环境和角色,暗示他们与你——玩家的关系。请尽情享受吧!
《黑暗世界:因与果》是一部第一人称电影心理惊悚片,发生在第二次世界大战后的磁带未来替代时间线中。在我们的游戏中,一家被称为利维坦的公司获得了深不可测的技术,使他们能够在他们的控制下与东德搏鬥,建立了一个压迫公民的政权,并将生产力和服从视为福音。
他们通过各种手段实现这一目标,从大规模监控和改变思想的物质,到他们的夜行者秘密组织,他们有权调查犯罪现场并逮捕公民进行审讯和心灵潜水的特殊ROAM特工——一种特殊技术,使他们能够沉浸在对象的记忆中,并居住在他们的记忆中,在他们寻找真相时与记忆中的事件生活和互动——处理人们过去的恐怖,以及从他们最严酷的经历中扭曲的情感、内疚和创伤。
你扮演Daniel McGovern,他是一名ROAM特工,负责调查利维坦科学研究所的一起盗窃案,这份工作导致对爱、人性、同理心和道德的复杂性进行更大的调查。
〈创造黑暗世界〉
我相信创造是与人类灵魂的深刻对话,超越书籍或电影,涵盖现实生活中的经历和情感。正如这部作品的标题所反映的那样,我们专注于将哲学反思融入游戏设计中。因果关系是相互关联的,每一刻、人物联系、事件以及更螺旋式地构建整个世界。通过Karma,我们的目标是打破传统讲故事的界限,创造一种在挑起思想的同时娱乐的体验。这不仅仅是一个虚拟之旅,而是现实的镜子,敦促玩家在游戏中寻找自己的答案。
我们的团队在灯光和大胆的调色板中采用鲜明的对比,旨在让玩家沉浸在将现实主义与超现实主义融合的体验中——灵感来自Remedy(Alan Wake,Control)的游戏氛围和已故伟大的David Lynch(Twin Peaks,Fire Walk With Me,Eraserhead)作品中视觉故事讲述的抽象性质,他的艺术性深刻影响了我们的游戏开发,激励我们向他的作品致敬并学习他的作品。
我们创作的核心是追求独特的体验品质——即使闭上眼睛也能挥之不去的美丽,并努力模糊现实和幻觉之间的界限。在游戏中,我们向David Lynch先生致敬,我们希望玩家们能珍惜这段旅程。
〈PS5 Pro的强大功能〉
在开发过程中,我们有机会开始使用PS5 Pro套件,并进一步增强我们创造的世界的视觉效果和性能。我们想花点时间与您分享PS5 Pro玩家可以期待的功能,以及一些直接从PlayStation 5 Pro拍摄的独家环境镜头。
〈PSSR整合〉
我们的游戏充分利用了PlayStation的Spectral Super Resolution(PSSR)技术,提供:
•具有先进重建技术的卓越图像质量
•增强的边缘清晰度和纹理清晰度
•最小化性能开销,同时保持视觉保真度
•改进了运动中的细节保存
〈绩效指标〉
通过仔细优化,我们实现了:
•原生4K分辨率(3840×2160)
•坚如磐石的60 FPS性能
•一致的帧节奏,流畅的游戏玩法
•利用PS5 Pro增加的内存带宽增强的纹理流
〈视觉增强〉
PS5 Pro版本提供:
•更高质量的纹理过滤
•增强的体积效果
•改进的距离渲染
•优越的时间稳定性
〈技术基础设施〉
我们的实施充分利用了PS5 Pro的硬件功能:
•优化的内存利用率
•增强的着色器处理
•改进的资产流
•高级后处理效果








