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钩锁改进与单三排打法变化的想法

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先请问各位大佬,现在的钩锁给的僵直有内置CD和递减的机制吗?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-03-28 16:42回复
    #小程序://网易会员/mnG8Z09SkotRumH,还差一人


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-03-28 16:42
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      2025-05-13 15:41:15
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      我想在钩锁机制上加入连续钩锁,僵直递减,到了几根后甚至不能中断连续壁击的程度


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-03-28 16:44
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        甚至可以是几根后,出钩里是无法选中的判定


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-03-28 16:48
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          为什么会有这个想法呢?其实是因为单三炸鱼的太多了,但是这个机制不是更利于炸鱼的主播残血逃跑吗?


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-03-28 16:51
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            堵不如疏,三排的随机性是很大的,各位哥哥姐姐们,有遇到过队友拔插头后,一个人被无数根钩锁织毛衣,动都动不了的情况吗,


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-03-28 16:57
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              这种机制就是加大独狼逃生的可能性,那单三呢?


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-03-28 17:03
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                鼓励这种玩法!官方来鼓励!


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-03-28 17:04
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                  2025-05-13 15:35:15
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                  单人吃鸡和残编吃鸡额外的成就,额外加分,队友越少,加分越高,你给了单三的选择就是这样的嘛


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-03-28 17:24
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                    炸鱼本质是代打的问题,一个人打一个号,有隐藏分的机制,还能待在鱼池里多久呢?限制一台电脑短时间,或者一个赛季登录数个号才是真的。


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-03-28 17:33
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                      为什么要鼓励呢,除了尽快的离开低段位,还有模糊单双三排的中低端玩家的界限,至于高端三排和单排已经是两个游戏了。这游戏分流严重,福利上你官方应该每个有段位的模式奖励都不一样,鼓励深度玩家游玩不同模式,而不是只以最高段位来算,让上了最高段位的玩家就没事做了。


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-03-28 17:38
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                        钩索削弱可以和背振,结盟产生一种联动效果,结盟改成不需要暗潮币,自动结盟,现在的这个存在感太低了,而单三不在结盟的情况,数据上加入单人,残编吃鸡数,以及排行榜,以及所在段位(这个榜里最高或许不到修罗,但也有了自己的含金量),让单三真正的成为一种不是炸鱼的玩法。


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2025-03-28 17:46
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                          这种做法,鼓励单排玩家玩单双,以及单三,那单排也有话说的啊,拉扯,追击一个敌人已经很难了,你还让他逃跑可能性增加了


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-03-28 17:50
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                            关键在于这种“无法选中”的状态持续多久,可以很短,就在你可以钩走,连续壁击不被人断钩的程度,也在于不能是不同敌人的连续钩,削弱帮断钩和阵营战,让残血面对混战更能逃生。


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-03-28 18:01
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                              2025-05-13 15:29:15
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                              你是i策划吗


                              IP属地:北京15楼2025-03-28 18:01
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