2000小时,从开始沉迷医疗,救死扶伤,见人倒地秒针扶起的成就感,到后来的锁定针视野外十万八干里秒给针,玩烂了之后开始玩三大输出,依次顺序是歼灭叛逆枪手,最近基本也把三大输出玩了个七七八八
简单说一说三大输出的优劣势
加点上纯粹个人观点,因为不怎么看别人的加点,全是自己摸索搭配的,有不好的地方多多包涵。
最喜欢玩的是叛逆
流派是毒烟C4回MGL永动机式打法
叛逆是三大输出里自保能力最强的职业,但却是主武器最拉闸的职业
原因是,首先叛逆几乎没有主武器加强的技能,唯一有的爆炸物击杀后增强枪械伤害,和享受工作出黄条在同一列,权衡之下,点享受工作容错率更高(追求极致输出的话就放弃享受工作这个技能),并且由于MGL在5星以上的难度必须点特感增伤25%,才可确保至少2发秒无畏或者牛,这对MGL弹药的节省是至关重要的,毕竟没有那么多C4让你扔了去回复MGL弹药,因此点了增伤特感25%的叛逆出门只能携带一级喷,而不能携带神枪S890,导致枪械更加拉胯,捡不到S890就只能一级喷到底,不过一级喷也是一把不错的主武器,很多时候我也是用到结束的,有C4的过来猫咪作为核心保命技能,MGL瞬间秒杀难以处理的无畏,叛逆的生存能力确实是无限高的,并且对装备的需求也不高,偶尔吃一个装备包回两个C4已经是很奢侈的了,毕竟输出职业不便吃太多资源(队伍里有弹修的话你舔包也得排在无人机和医疗之后),多数时候靠的是15杀回复C4,综合来看叛逆是三大输出里最稳定的职业,主要输出来源是MGL,主武器和C4毒烟辅助输出。
接着是歼灭,当初刚更新第四排技能的时候,自己摸索了好久的火地雷三爆流(bug已经被修复现在最多只能爆炸两次),曾经一时间成了我最爱的职业,4雷+口袋工厂的超强回复装备能力,运气好捡到左轮(扫射者专精),更是可以理论上无限地雷,尸潮来袭时的增伤,几乎永隐加上第三只手,输出不可谓不强,不同于叛逆,歼灭出门一定拥有S890,直接毕业,三级喷有没有都无所谓了,点了口袋工厂自己永动机,根本不吃任何团队资源,不会说我捡把左轮都不让了吧?
这版的歼灭的缺陷在于,跑图时对付无畏比较无力(因为玩火地雷,燃烧瓶眩晕技能是不可能点的到的),既没法稳定隐身,背上的四管火箭炮也帮不了你什么忙,只能打腿之后慢慢击杀,尸潮来袭时能稳定隐身,碰到牛啥的都还好,绕小刀三连秒牛就行,一生之敌就是无畏了,实在受不了就放个地雷烧得了。
输出上歼灭主要靠的是主武器和火地雷(高打低并且可以把地雷放下去的地图地雷是最强的),四管火箭炮一般在危急时迅速清理扒门僵尸用,缺点就是处理无畏有难度,还有就是第三只手+永隐,输出是爽了,但是弹药消耗速度过快(五星勉强还行,灭绝没有弹修队友基本玩不了)
最近新玩上的枪手,个人偏爱切枪双喷流,个人认为是最适合打高难度(灭绝)的输出职业,既然玩喷子那就基本不考虑爆头流了,出门S890以及S890矮子,主武器弹药打完后切副武器喷两梭子,再切回主武器(有个主副武器弹药全部打空自动装填主武器的技能,变相就是一个第三只手)以此循环,枪手的强大之处在于枪械伤害极高,切枪直接白送50%增伤简直是无敌,在灭绝难度尤其体现出来,但是枪手的手雷真的是鸡肋到爆炸的装备,以前还能靠冲击手雷秒秒牛啥的,现在基本就别扯了,点个装备击杀后+1穿透得了,尸潮来了丢个手雷为主武器服务一下,聊胜于无,枪手我同样点了口袋工厂,由于爆头回复装备在喷子作用下很难做到5连爆,即使是平常跑图,喷子爆头评定也很迷(自己测试的时候多次出现明明爆了5个头却不回手雷的情况),所以放弃了这个性价比最高的技能,转点口袋工厂,主要手雷也没啥太大作用,反正我也懒得去吃团队的资源,干脆自给自足得了,但是他这个口袋工厂和歼灭的完全没法比就是了。枪手的生存能力其实是最差的,首先就要做到不要随便被围(你既没黄条也没隐身也没有过来猫咪!)好在枪手的枪伤害太高了,而且装填速度,切枪速度上明显都比另外两个职业快太多了,因此只要枪稍微准一点,你基本不可能被围,因为自身技能影响,加之枪械伤害高,并且主副武器切换使用,枪手的弹药消耗速率显著低于歼灭,也低于叛逆,是完全可以不依赖弹修而打灭绝难度的职业,只吃弹药箱完全够的程度。
面对无畏和牛,虽不如叛逆那么痛快,但是由于极高的枪械伤害,打无畏腿两枪就倒,正面打牛面罩很快就打碎,属于暴力清特感的打法,总之应付特感,要强于歼灭几个档次,清理其他特感的速度也因枪械伤害高,而更加迅速,容错更高,玩歼灭叛逆的时候是不是经常有转角自信甩跳跳一喷结果没甩死结果自己被扑?玩枪手就基本不可能了,一枪只要别甩偏就行
缺点是,尸潮来时需要格外注意零散的僵尸,被围的话容易危险,另外切枪切得也容易手疼
总的来说,游戏体验感最好的是枪手,因为更需要操作和自身的枪法,走位,最能打出水平。
最稳肯定是叛逆,单人跑五星的常客。
简单说一说三大输出的优劣势
加点上纯粹个人观点,因为不怎么看别人的加点,全是自己摸索搭配的,有不好的地方多多包涵。
最喜欢玩的是叛逆
流派是毒烟C4回MGL永动机式打法
叛逆是三大输出里自保能力最强的职业,但却是主武器最拉闸的职业
原因是,首先叛逆几乎没有主武器加强的技能,唯一有的爆炸物击杀后增强枪械伤害,和享受工作出黄条在同一列,权衡之下,点享受工作容错率更高(追求极致输出的话就放弃享受工作这个技能),并且由于MGL在5星以上的难度必须点特感增伤25%,才可确保至少2发秒无畏或者牛,这对MGL弹药的节省是至关重要的,毕竟没有那么多C4让你扔了去回复MGL弹药,因此点了增伤特感25%的叛逆出门只能携带一级喷,而不能携带神枪S890,导致枪械更加拉胯,捡不到S890就只能一级喷到底,不过一级喷也是一把不错的主武器,很多时候我也是用到结束的,有C4的过来猫咪作为核心保命技能,MGL瞬间秒杀难以处理的无畏,叛逆的生存能力确实是无限高的,并且对装备的需求也不高,偶尔吃一个装备包回两个C4已经是很奢侈的了,毕竟输出职业不便吃太多资源(队伍里有弹修的话你舔包也得排在无人机和医疗之后),多数时候靠的是15杀回复C4,综合来看叛逆是三大输出里最稳定的职业,主要输出来源是MGL,主武器和C4毒烟辅助输出。
接着是歼灭,当初刚更新第四排技能的时候,自己摸索了好久的火地雷三爆流(bug已经被修复现在最多只能爆炸两次),曾经一时间成了我最爱的职业,4雷+口袋工厂的超强回复装备能力,运气好捡到左轮(扫射者专精),更是可以理论上无限地雷,尸潮来袭时的增伤,几乎永隐加上第三只手,输出不可谓不强,不同于叛逆,歼灭出门一定拥有S890,直接毕业,三级喷有没有都无所谓了,点了口袋工厂自己永动机,根本不吃任何团队资源,不会说我捡把左轮都不让了吧?
这版的歼灭的缺陷在于,跑图时对付无畏比较无力(因为玩火地雷,燃烧瓶眩晕技能是不可能点的到的),既没法稳定隐身,背上的四管火箭炮也帮不了你什么忙,只能打腿之后慢慢击杀,尸潮来袭时能稳定隐身,碰到牛啥的都还好,绕小刀三连秒牛就行,一生之敌就是无畏了,实在受不了就放个地雷烧得了。
输出上歼灭主要靠的是主武器和火地雷(高打低并且可以把地雷放下去的地图地雷是最强的),四管火箭炮一般在危急时迅速清理扒门僵尸用,缺点就是处理无畏有难度,还有就是第三只手+永隐,输出是爽了,但是弹药消耗速度过快(五星勉强还行,灭绝没有弹修队友基本玩不了)
最近新玩上的枪手,个人偏爱切枪双喷流,个人认为是最适合打高难度(灭绝)的输出职业,既然玩喷子那就基本不考虑爆头流了,出门S890以及S890矮子,主武器弹药打完后切副武器喷两梭子,再切回主武器(有个主副武器弹药全部打空自动装填主武器的技能,变相就是一个第三只手)以此循环,枪手的强大之处在于枪械伤害极高,切枪直接白送50%增伤简直是无敌,在灭绝难度尤其体现出来,但是枪手的手雷真的是鸡肋到爆炸的装备,以前还能靠冲击手雷秒秒牛啥的,现在基本就别扯了,点个装备击杀后+1穿透得了,尸潮来了丢个手雷为主武器服务一下,聊胜于无,枪手我同样点了口袋工厂,由于爆头回复装备在喷子作用下很难做到5连爆,即使是平常跑图,喷子爆头评定也很迷(自己测试的时候多次出现明明爆了5个头却不回手雷的情况),所以放弃了这个性价比最高的技能,转点口袋工厂,主要手雷也没啥太大作用,反正我也懒得去吃团队的资源,干脆自给自足得了,但是他这个口袋工厂和歼灭的完全没法比就是了。枪手的生存能力其实是最差的,首先就要做到不要随便被围(你既没黄条也没隐身也没有过来猫咪!)好在枪手的枪伤害太高了,而且装填速度,切枪速度上明显都比另外两个职业快太多了,因此只要枪稍微准一点,你基本不可能被围,因为自身技能影响,加之枪械伤害高,并且主副武器切换使用,枪手的弹药消耗速率显著低于歼灭,也低于叛逆,是完全可以不依赖弹修而打灭绝难度的职业,只吃弹药箱完全够的程度。
面对无畏和牛,虽不如叛逆那么痛快,但是由于极高的枪械伤害,打无畏腿两枪就倒,正面打牛面罩很快就打碎,属于暴力清特感的打法,总之应付特感,要强于歼灭几个档次,清理其他特感的速度也因枪械伤害高,而更加迅速,容错更高,玩歼灭叛逆的时候是不是经常有转角自信甩跳跳一喷结果没甩死结果自己被扑?玩枪手就基本不可能了,一枪只要别甩偏就行
缺点是,尸潮来时需要格外注意零散的僵尸,被围的话容易危险,另外切枪切得也容易手疼
总的来说,游戏体验感最好的是枪手,因为更需要操作和自身的枪法,走位,最能打出水平。
最稳肯定是叛逆,单人跑五星的常客。