在他们看来,百合是一种不带有南宁视角的叙事,也即是对于玩家自身来说,没有man的行为,只有钕钕关系,是“拒绝杏化女角色”的行为。被认为是一种反玉 望的崇高,不带有 繁 直 目的的究极纯爱,这种“清白感”让受众获得双重快感:既满足对亲密关系的渴望,又通过自我克制确认道德优越性。它将直白的玉 望表达升级为更符合道德正确性的无欲关怀,满足受众对“清白地消费女角色”的需求。
实质是受众将自身压抑的需求外化到女性角色身上,但是不通过man的介入行为,表面上消解了南杏凝视的侵略性,来隐秘的达到道德上的崇高点。这种心理机制让玩家获得“既触碰禁忌又保持洁净”的双重快甘。
这种机制让玩家完美契合galgame不是黄油,而是纯爱艺术的究极幻想。但是换而言之,只不过是玩家们一面渴望超越功利主义的崇高感,一面又无法摆脱自身生 理 的本能需求。
实质是受众将自身压抑的需求外化到女性角色身上,但是不通过man的介入行为,表面上消解了南杏凝视的侵略性,来隐秘的达到道德上的崇高点。这种心理机制让玩家获得“既触碰禁忌又保持洁净”的双重快甘。
这种机制让玩家完美契合galgame不是黄油,而是纯爱艺术的究极幻想。但是换而言之,只不过是玩家们一面渴望超越功利主义的崇高感,一面又无法摆脱自身生 理 的本能需求。
