工作职责中的1耐人寻味啊:界面(UI),活动(活动),周边图样设计(市场范畴),绘制ICON(UI/市场)基本可以判定游戏的进度至少是有一定的累积了,至少核心玩法确定且有一定的角色和战斗体系的积累。简单的推理下【活动】【市场】是强关联的(周边属于市场范畴但不代表市场板块);活动属于游戏周期性扩充内容,市场是围绕游戏本体&IP&周期性内容的宣传和造势(包括不限制于线下合作联名周边赛事直播投流等)。
也许说的很绕看晕了是不是,换个角度看。一个餐馆如果没有装修好,已确定好主营菜品的数量和品类,并且厨子入住随时炒菜。是不会放着店不装修,厨子不招募。而去早早的招募菜单设计+外卖平台活动设计优惠卷设计的。
而【资深】视觉设计中的资深2个字可以推理出2个方向来。1 目前有视觉设计。但是并不偏向UI和市场(也许是场景角色等先兼顾着)。需要一个专精这个领域的大佬做火车头。2 目前没有相关的,需要一个大佬来定海神针并且后续还会有这部分视觉设计的岗位继续放出但无论怎么推演结果都导向了。游戏的进度至少是有一定的累积了。
有意思,这个游戏也许比我们想的更快!希望今年游戏能测试,我个人感觉大概率会。当然上述只个人猜测,一些比喻和用词可能会不怎精准。全当看个乐呵,轻喷!
也许说的很绕看晕了是不是,换个角度看。一个餐馆如果没有装修好,已确定好主营菜品的数量和品类,并且厨子入住随时炒菜。是不会放着店不装修,厨子不招募。而去早早的招募菜单设计+外卖平台活动设计优惠卷设计的。
而【资深】视觉设计中的资深2个字可以推理出2个方向来。1 目前有视觉设计。但是并不偏向UI和市场(也许是场景角色等先兼顾着)。需要一个专精这个领域的大佬做火车头。2 目前没有相关的,需要一个大佬来定海神针并且后续还会有这部分视觉设计的岗位继续放出但无论怎么推演结果都导向了。游戏的进度至少是有一定的累积了。
有意思,这个游戏也许比我们想的更快!希望今年游戏能测试,我个人感觉大概率会。当然上述只个人猜测,一些比喻和用词可能会不怎精准。全当看个乐呵,轻喷!