本质是从“小众亚文化”向“大众娱乐产品”的进化(尽管二次元已经成为了青年亚文化中的主流文化),从商业的角度来说,则是扩大用户目标,拥抱多元化市场。由此能有大媒体宣传,更好找大牌CV,更容易多渠道发售,galgame市场相比主机市场还是少的可怜。
二次元群体的身份认同与他们的存在意义密切相关,暂时不能确定是桐叶大湿看到了蕴含在锅内的黄油痴和桐小子们的商业潜力,还是她(或rkr?)已经看出二次元群体在一种看似自主选择的结构中不停为之提供愿意看到与愿意相信的一切信息,从而充胀他们的自我幻想的乌托邦这一特征,目前只待一个足以登得上台面的老少咸宜作品的正当性大旗。
二次元群体的身份认同与他们的存在意义密切相关,暂时不能确定是桐叶大湿看到了蕴含在锅内的黄油痴和桐小子们的商业潜力,还是她(或rkr?)已经看出二次元群体在一种看似自主选择的结构中不停为之提供愿意看到与愿意相信的一切信息,从而充胀他们的自我幻想的乌托邦这一特征,目前只待一个足以登得上台面的老少咸宜作品的正当性大旗。
