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2想要自建一个角色在剧本里已经有的宗族游玩,比如867年加洛林家族天降猛男,吧友们有没有能实现这个功能的mod?
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2今天研究了下代码,发现铁木真这一套机制还挺有意思的。老铁的专属大礼包是写成了一个新的effect放在通用的征服者变身conqueror.0001事件里,那为了触发这个变身,就又复用了之前版本的蒙古入侵事件mongol_invasion.0001和生成铁木假的spawn_temujin_character_effect。这个mongol_invasion.0001事件概率和游戏规则相关,在common/on_action/yearly_on_actions里定义,每年判定一次。 如果开的是随机入侵,那就是1180年前每年0.25%,1180以后每年1%,1200以后每年4%,1220以后每年9%,1
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1一会景教一会金刚乘,都来刷苍天选中。还有文化,我是2000威望加了个减骑兵花费的,要融别的文化吗
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4想要好的文化传统和宗教教义必须新建,感觉新建一个就好没代入感,要是成为文化领袖可以直接改革就好了🥲
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23最强政体还是行政制吗?
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21.牧群问题以及纯正面影响的天气系统:如果你深度游玩过游牧dlc你就会发现,天气系统的buff说到底是不会对牧群造成直接的负面影响的,根本原因在于灾害天气的debuff是减少土地肥力,而且是百分比的减少,最高我没记错的话也就是百分之75,这简直离了大谱,这就意味着不管怎么样,牧群数量在静态的情况下永远都是正增长的,不管从现实角度来讲还是游戏角度来讲这都是极为不合理的,现实当中游牧民族因为自然灾害导致牧群数量大量减少的例
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0如题,开个档从1066玩到1200,基本统一了西欧和拜占庭,家族人数1200加,哪个卡的呦!!!根本受不了,本来想干大汗的,游戏太卡了,一直看海,大汗一直打不过来!!
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47很多人会纠结什么直辖有上限,封臣有上限,朝贡会叛逃,牧民会被ai游牧占领,其实这些对于游牧根本不重要。玩游牧只要记得唯一任务是增长牧群,经济,领地,封臣都不重要就行了
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33哪个人脑子有病想出先铺满领地再计算感染率的?后期我医院拉满学识左线拉满,瘟疫依旧铺满整个领地,该病死的还是病死
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25感觉如果发售开始每年都这样的话,早就完全体了
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7翻了一大圈没看到,除了有加强内阁转化文化什么的mod之外,没看到有直接加buff的。
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59高中的时候沉迷ck3,上了大学后越来越没兴趣开一局了感觉这游戏没什么意思,玩欧洲就是重建罗马,玩亚洲就是建立一个大帝国,就很无趣
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0个人感觉就是不能在朝贡者地盘上召集兵力,这就导致有的时候我想打人,光是走到对面的地盘就要一年,所以我觉得可以给这个朝贡契约加上军事选项,分等级增加权力
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