三大技能种类:常规类、死契类、降临类。其中常规是随从上场后到随从正常行动时就会发生。死契是随从退场时才会发挥技能效果。降临类是随从初登场就发挥技能效果。死契类与降临类技能都是随从上场后只发生一次,死契类的还要随从下场才会发挥效果。死契类与降临类都属于次级强制效果。以下技能分析分析从可以继承的常规技能为主。
1、变态技能
复活类:复生、还魂1、还魂2、复活。其中复生最变态,直接把墓地中的随从拉上场,而还魂与复活还要等时间。
秒杀类:死亡放逐、夺魂与击退。秒杀类技能大部分为一次性的死契或降临。其中死亡放逐只对等待区的随从有效,但无视对方随从的复活技能。夺魂只对场上的随从有效,但对方随从可复活。击退不把随从送入墓地,只是让随从下场回到卡组,但常规的击退可以每回合发生作用。
防守类:磐石与免疫,磐石可以防御各种秒杀,免疫按等级提升回避技能效果(包括秒杀类技能)。
2、魔法技能,冰、电、火,冰类技能为有机率限制一回合的效果。电类技能有机率限制物攻效果。
3、限制技能,魅惑、羁绊、寒冰箭、暴风雪、雷箭、闪电风暴。其中魅惑机率最高。
4、持续技能,死亡灼烧,是对方行动后发生,一染上就是除死方休(如被击退可免除)
5、偷袭技能,双重打击、偷袭与毒咒。双重打击与偷袭无视冰甲、厚皮造成固定伤害,毒咒直接对英雄造成伤害。
1、变态技能
复活类:复生、还魂1、还魂2、复活。其中复生最变态,直接把墓地中的随从拉上场,而还魂与复活还要等时间。
秒杀类:死亡放逐、夺魂与击退。秒杀类技能大部分为一次性的死契或降临。其中死亡放逐只对等待区的随从有效,但无视对方随从的复活技能。夺魂只对场上的随从有效,但对方随从可复活。击退不把随从送入墓地,只是让随从下场回到卡组,但常规的击退可以每回合发生作用。
防守类:磐石与免疫,磐石可以防御各种秒杀,免疫按等级提升回避技能效果(包括秒杀类技能)。
2、魔法技能,冰、电、火,冰类技能为有机率限制一回合的效果。电类技能有机率限制物攻效果。
3、限制技能,魅惑、羁绊、寒冰箭、暴风雪、雷箭、闪电风暴。其中魅惑机率最高。
4、持续技能,死亡灼烧,是对方行动后发生,一染上就是除死方休(如被击退可免除)
5、偷袭技能,双重打击、偷袭与毒咒。双重打击与偷袭无视冰甲、厚皮造成固定伤害,毒咒直接对英雄造成伤害。