首先我想分析一下PS国服的衰败原因。
我想说说代理,不要和我什么国人的素质,这些都应该在国服策划的考虑之内。一个策划最基本要知道你的游戏面对是一群怎么样的群体,又该采取什么方法让大家接受你的游戏。这无疑是PS策划的失误。
首先我觉得宣传不够,我住在北方,我是在国服共测的时候开始玩的PS。说真的我很喜欢竞技游戏,但我们这边的网吧关于PS的广告基本没有,甚至有的网吧根本没PS这个游戏!弄得我每次到了网吧都得下载2个小时PS才能开始玩,更别说买卡了。
再一点我觉得上手比较难,可能有的朋友会笑了,说这根本不难嘛~
但我在让我朋友玩这游戏时候,他们总是说比较迷糊,不知道该怎么玩。可能是泡菜类游戏玩的太多了,但这是大多数中国玩家的想法。
然后我想说说关于游戏的可玩性。PS可玩性高大家都知道,这个游戏强调的是玩家间的配合.互动.和对抗。讲究的是大兵团作战,没有个人英雄主义。所以说军团是尤为重要的,但在游戏公测的时候,大多数玩家都是按CS玩的。没有配合,自己打自己的。游戏代理没有把军团的概念有效的表现出来,这也是PS国服失败的原因。
如果国服复活,我们要怎么做才能赚钱呢?
第一要考虑的就是收费问题,在这个所谓免费游戏横行的今天。PS要想复活成功,必须走免费路线。
如何获得利润可以借鉴一些现在成功的竞技类网游。举几个例子,比在成立军团上就可以收费,一个人如果想成立军团但他肯定有不少的支持者,所以他不会在乎花点钱。如果想扩大军团还可以用收费的方式,比如把军团定几个级别,1级军团500人,2级军团300人等等。
也可以在个人级别上做文章,比如开坦克到了一定的级别想要开更高级的坦克就需要获得资格证。
其实算算WOW的卡算最贵的了,为什么还有那么多人玩?中国玩家都穷吗?首先要把玩家吸引住,再向他们收费就不难了。
在一点就是在游戏开始可以做一个新手任务,比如用语音提示等等,带着玩家先初步了解游戏,要给玩家一种身临其境的感觉。这点上WOW做的就很成功。
就说这么多,最后祝愿国服复活,虽然希望渺茫。
我想说说代理,不要和我什么国人的素质,这些都应该在国服策划的考虑之内。一个策划最基本要知道你的游戏面对是一群怎么样的群体,又该采取什么方法让大家接受你的游戏。这无疑是PS策划的失误。
首先我觉得宣传不够,我住在北方,我是在国服共测的时候开始玩的PS。说真的我很喜欢竞技游戏,但我们这边的网吧关于PS的广告基本没有,甚至有的网吧根本没PS这个游戏!弄得我每次到了网吧都得下载2个小时PS才能开始玩,更别说买卡了。
再一点我觉得上手比较难,可能有的朋友会笑了,说这根本不难嘛~
但我在让我朋友玩这游戏时候,他们总是说比较迷糊,不知道该怎么玩。可能是泡菜类游戏玩的太多了,但这是大多数中国玩家的想法。
然后我想说说关于游戏的可玩性。PS可玩性高大家都知道,这个游戏强调的是玩家间的配合.互动.和对抗。讲究的是大兵团作战,没有个人英雄主义。所以说军团是尤为重要的,但在游戏公测的时候,大多数玩家都是按CS玩的。没有配合,自己打自己的。游戏代理没有把军团的概念有效的表现出来,这也是PS国服失败的原因。
如果国服复活,我们要怎么做才能赚钱呢?
第一要考虑的就是收费问题,在这个所谓免费游戏横行的今天。PS要想复活成功,必须走免费路线。
如何获得利润可以借鉴一些现在成功的竞技类网游。举几个例子,比在成立军团上就可以收费,一个人如果想成立军团但他肯定有不少的支持者,所以他不会在乎花点钱。如果想扩大军团还可以用收费的方式,比如把军团定几个级别,1级军团500人,2级军团300人等等。
也可以在个人级别上做文章,比如开坦克到了一定的级别想要开更高级的坦克就需要获得资格证。
其实算算WOW的卡算最贵的了,为什么还有那么多人玩?中国玩家都穷吗?首先要把玩家吸引住,再向他们收费就不难了。
在一点就是在游戏开始可以做一个新手任务,比如用语音提示等等,带着玩家先初步了解游戏,要给玩家一种身临其境的感觉。这点上WOW做的就很成功。
就说这么多,最后祝愿国服复活,虽然希望渺茫。