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国家崛起政权保卫战24个民族不完全版评价

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在国家的崛起政权保卫战中一共给了24个民族,这24民族虽然有极为不同的民族特色和特色兵种,在联机对战中各显神通,但24个国家总体的设定能力确实非常相近,有些国家可能在有些地图或者规则比较强,但总体是接近的。这也就是国家崛起的魅力所在。本文主要以标准对战规则下的民族运用为主在政权保卫战中一共给了24个民族,这24民族虽然有极为不同的民族特色和特色兵种,在联机对战中各显神通,但24个国家总体的设定能力确实非常相近,有些国家可能在有些地图或者规则比较强,但总体是接近的。这也就是国家崛起的魅力所在。本文主要以标准对战规则下的民族运用为主。


IP属地:浙江1楼2016-05-31 22:37回复
    难道说又一个技术贴诞生了?


    IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-05-31 23:29
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      2025-05-12 16:15:31
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      IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2016-06-01 00:20
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        其实强弱看起来争论还是很多的。在我看来也是和上手的难易程度有关。像玛雅就不好上手。


        IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-06-01 00:46
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          看起来很不错,马克


          IP属地:北京来自Android客户端14楼2016-06-01 02:05
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            15楼2016-06-01 08:12
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              波斯是政权保卫战(王座与爱国者)中新增的一个民族,这个民族可以说是标准对战相当强势的一个民族,因为标准对战往往最多持续到启蒙。这个国家拥有两个相当不错的特色兵种(远程重步和战象),某些高手甚至只用马厩单位就可以赢得游戏。战象对重步强大的克制以及肉盾作用往往让对方不得不分散兵力或者更多的间谍特种兵来对抗。这个国家对战象虽然没有印度的要求高,但也要利用好,用战象皮厚攻击高的优点冲或者防御都是不错的选择。
              这个民族的另一个特色两个首都,在前期还是挺有意思的。但在出了世界出了世界政府之后却是相当的坑,因为对方只要占领你任何一座首都就赢了。这使你必须对两座首都进行防御,分散兵力。在前期也可以利用这个优势和对方一换一,对面肯定不如你的。
              波斯食物加成和市政研究便宜的优势以和商队免费使这个民族可以直接研究2级市政开3城而对进古典速度没太大影响,税收免费和商队又会增加财富的收入,远三也是一个不错的选择。但要注意对面是土耳其或者拉克塔快攻或者骚扰。
              这个民族因为前期独特的特色兵种和民族优势,在进古典与火药拥有巨大的优势,财富采集的优势可以让你出更多的学者大学。而配合特色兵种防守也是很强大的存在。可以考虑直接速升火药,然后出兵反击。


              IP属地:浙江19楼2016-06-01 09:32
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                支持下,后排占个座


                IP属地:山东来自Android客户端20楼2016-06-01 10:50
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                  2025-05-12 16:09:31
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                  Fire Lances 火矛兵 中世纪
                  Heavy Fire Lances 重装火矛兵 火药时代
                  Manchu Musketeers 满族火枪手 启蒙时代
                  Manchu Riflemen 满族步枪手 工业时代
                  Manchu Infantry 满族步兵 现代
                  1.第一座以及未来新建的城市都是大城,与小城相比具有更多的优势
                  2.市民、商人以及商队都可被瞬间创造
                  3.图书馆中的科学研究成本-20%
                  4.粮仓中的“医学”分支研究自动免费完成
                  作为自己的祖国,虽然在标准联机中的表现差强人意。但不得不说还是可以运用好中国的。这个民族可能是本帖中为数不多的写到的争议巨大的民族,因为各种因素,所以本民族就尽量少写或者挑重要的写。


                  IP属地:浙江21楼2016-06-01 11:06
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                    中国的优势之一在于提前了一个时代的火药兵种(这与西班牙非常像),但用中古的火矛兵的更多目的是为了节省弓箭的财富来造学者压时代(这才是火矛的重点),克制对方弓箭。而不是重步,因为中古中古的火矛克制重步不如同时代的弓箭。为了能够有足够木材食物造轻步,所以中国在古典就应该把经济推到150+,以支撑中古的爆兵,中古免费得到的草药学使中国的军队制造更快,配合大城进行防御也是相当不错的,可以撑到中古。但要注意的是不要因为升中古而导致没有食物造兵。导致崩盘。中国的大城也可以迅速推国界给对手造成压迫。在本土攻击对方。利用好中古之后火药造成的时代差,去压制吧。至于双科学的运用就仁者见仁智者见智了,我一般2局中有1局选双科学,另一局单科学开局。
                    高手进时代水平参考:古典3‘35 中古 7’40 火药 13‘00
                    强势时代:启蒙前。
                    推荐政体—共和——君主———社会主义。
                    此国家时需要注意的对面民族:蒙古,玛雅、印加等。
                    特色兵种评价:中上
                    国家特色评价:中上


                    IP属地:浙江23楼2016-06-01 11:17
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                      IP属地:江苏来自Android客户端25楼2016-06-01 15:31
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                        IP属地:河北26楼2016-06-01 20:15
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                          太监了


                          来自Android客户端27楼2016-06-01 20:57
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                            写的中国被删了,等待恢复中。


                            IP属地:浙江28楼2016-06-01 23:41
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                              2025-05-12 16:03:31
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                              太监


                              IP属地:日本31楼2016-06-03 17:12
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