姜维传吧 关注:12,192贴子:263,338

新手向,入坑之路

只看楼主收藏回复

结合自己经历发一个如何入坑此类MOD的贴子,不喜勿喷。一楼度娘!


IP属地:上海1楼2016-11-10 11:21回复
    膜k神


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2016-11-10 11:38
    回复
      2026-01-02 04:36:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前排


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2016-11-10 11:45
      收起回复
        下面呢?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2016-11-10 11:46
        收起回复
          最近不少人入坑此类Mod,入坑指的是第一次接触此类游戏,或者只玩过或曾经玩过原版曹操传(非花式过关)。因为本吧是姜维传吧,就以姜维传开始吧。
          姜维传应该是曹操传之后最好的MOD之一,尤其是剧情。外加普遍表示此游戏难度不高,所以不少人选择以姜维传入坑。随后,就下了6.1版姜维传……打开游戏,可能玩家已经被故事和背景音乐吸引了!随后来到了第一关。卧槽,这么多兵,我方就2个单位,想当年曹操传,第一关可是有3个如狼似虎的友军啊。然后仔细看看,好像这小兵比黄巾军厉害多了。
          此时,也许已经有人卡关了。不过,如果你下了最新版,只要知道鹿寨这个地方很给力,应该可以过关。然后来到了第二关。发现对面的小兵更多了!还好,看了眼过关条件,姜维进城就行。大不了舍弃两个骑兵。一路杀进去就是了。
          然后一大段的过场剧情,这个看的之激动啊,这游戏不错,第三关对面还有个女将,似乎按照一般剧本会和主角发生点什么……就这样进入了第三关。此时,有人选了第二个难度,看到了这样一幅场景。

          这图是咋个意思呢。就是说我方攻击力最高的一次攻击造成的伤害不足对面小兵血量的五分之一。对面小兵对我方造成的伤害大概是二三十,如果你站位地形不对可能有的会被打40,这个暂且不谈。注意我方气血最高的单位才是200。同时你要注意了,这小兵的攻击范围是贴身8向。我方4个骑兵只是贴身4向,这意味着无法反击。再次,我方补给严重不足……
          此时很可能已经无法继续下去了。所以可能这关你只能选择第一个难度。
          可能上图还不是很直观,那么我们再看一幅图,是中期稍微靠后一些的某关,也是我方第一次直面BOSS级单位。


          这图一看是不是心里一凉。这什么鬼:对面这玩意直接秒杀我主角,我主角打对面1点血。
          随后,会出现一个情况:求修改器!——怎么档坏了!——发帖求助
          这也并没有什么,毕竟多数人是来玩游戏的,不是搞研究的。是来看剧情的,不是来刷副本的。
          所以说,如果是第一次玩此类游戏,或者只玩过原版曹操传,可能还是靠着几个主力横冲直撞,几个打酱油的后排看戏过的。那么此时你需要做的,是找到本游戏的文件夹,右键,删除。原因很简单,入坑对象选错了!外界说的姜维传简单,并不是你下载的6.1版本。此时需要做的是,找一款难度低一点的玩,熟悉一些设定之后,可以考虑回头玩这个6.1版本。那么有人说了,那我先不删,我愿意慢慢研究,或者我熟悉了再回头玩如何。那么要提醒一句:等慢慢研究过关,或者等玩了其他的再回头,这个游戏会更新的。到时候还是要下新的,所以不如暂时删了
          所以入坑第一条,如果是新手,下载了6.1版姜维传,请右键删除。免得打的来气了再删。
          PS:我不是黑火鸡,毕竟自己也在玩,只是实话实说,现在确实不适合新手,如果我刚接触此类游戏玩的是这个版本,我肯定是玩不下去的。


          IP属地:上海5楼2016-11-10 11:55
          收起回复
            对于从没有玩过ccz的,我推荐简体final;对于接触过的,我推荐繁体1.0。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2016-11-10 12:17
            收起回复
              第二部分,地形
              刚刚说到某兵种的能力和成长,具体的根据游戏不同,人物不同会变,只能举个例子,玩的时候自己点开看一下就懂。其实有很重要的一大因素,上图是看不出来的,即地形。兵种的地形,意味着其在该地形下能发挥出多少能力。比如正常的是100%发挥,优势地形可到110%,可以大致理解为多发挥10%的能力。有些能到120%,甚至有的游戏里极少数有130%地形。反过来说,有优势地形也有劣势地形,比如90%地形,甚至80%地形。有的游戏里有95%或者105%,如豪华曹操传,总体意思差不多。
              那么地形带来的影响有多大呢,来看一组图,截自火鸡版姜维传
              第一幅图,杨兰站在树林里,即一个90%发挥的劣势地形,看打这个小兵是多少血。1血,你没有看错!火鸡设计的小兵就是这么的给力。

              第二幅图,杨兰站在100%能力的山地,这次能打57点了!

              第三幅图,杨兰站在110能力的平原,即优势地形,这次能打72点了。

              另外还要提一下,第二幅图相比其他两幅图有一个方向加成。在某些游戏里,从侧面或者背面攻击伤害和攻击命中率要高于正面。也就是说如果第二幅图在100%地形是正面攻击,应该伤害是达不到57的。
              这里应该可以看出地形的作用了,差10%原来差了这么多!如果双方能力差距大,再跑一个劣势地形,只能打1点……
              所以布阵的时候找优势地形很关键。最常见的优势地形包括:鹿寨(全兵种优势),兵营(往往是全兵种110,有的设定步兵120)。步兵(城内,兵营),骑兵(平原),山贼(山地),武斗士(荒地)。不同游戏具体的地形设定不一样,只能自己去看了,大致如上。
              总结:除了前后排,找优势地形也很重要!


              IP属地:上海9楼2016-11-10 12:43
              收起回复
                k神屠版系列


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2016-11-10 15:08
                收起回复
                  2026-01-02 04:30:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第三部分 兵种克制和输出选择
                  先看几幅图
                  这是原版曹操传。此时夏侯惇和曹洪都在平原,也就是说夏侯惇是在110%的优势地形,曹洪是在100%的地形。同时,3级夏侯惇的防御略高于3级曹洪。如果按照上述的人物能力和地形的说法,此二人被同一单位攻击应该是夏侯惇受到的伤害低。然而,事实是夏侯惇受到的伤害略高。
                  原因何在呢,这就是兵种克制。原版里弓箭手克制骑兵,步兵克制弓箭手。所以,攻击被自己兵种克制的单位效果更佳明显。


                  再看2张图
                  这是火鸡姜维传里,袁琳和句扶攻击同意重骑兵的图。此二人的攻击力是句扶比袁琳高5点,然而结果是袁琳的伤害比句扶高了大概五分之一。因为袁琳的兵种克制骑兵。


                  总体来说,不同mod的兵种克制有区别,而且比较复杂,但是从伤害数值能有一个大致的判断。
                  当了解了能力,地形和兵种克制后,下一个问题就是输出选择,最基本的一点,就是优先消灭敌方高输出又不耐打的单位。具体来说,步兵在绝大多数游戏里,都是防御较高,血量较高,攻击较低的。这种单位消灭起来麻烦,但是本身对我方威胁不大。所以一般情况下,步兵可以不着急,甚至最后消灭。法师往往是非常厉害的单位,尤其在对面,我方一堆看似勇猛的单位可能被2个技能就打喘气了。所以要尽量优先消灭对方法师。
                  再比如,弓箭手,投石车这类单位,攻击力未必是最高的,厉害在于攻击范围大,可以威胁我方后排,同时容易集火某个单位,也应该是优先消灭的目标。
                  最后,就和兵种克制有一些关系了。比方说,上图袁琳克制骑兵,那么在输出选择的时候,是不是尽量安排他去对抗骑兵,这样更容易消灭对方单位。


                  IP属地:上海11楼2016-11-10 20:33
                  回复
                    后排膜K神


                    IP属地:河南来自Android客户端12楼2016-11-10 20:35
                    收起回复
                      大神教的比许子将详细多了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2016-11-10 23:55
                      收起回复
                        继续看更新


                        16楼2016-11-11 08:48
                        回复
                          K神的公益扫盲贴


                          IP属地:贵州来自Android客户端17楼2016-11-11 08:55
                          收起回复
                            突击移动和卡位、宝物装备和搭配、武将单挑送人走


                            IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2016-11-11 10:49
                            回复
                              2026-01-02 04:24:22
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              第五部分 部分宝物效果和兵种(人物)特性说明
                              先从原版CCZ说起,原版里多数宝物效果看描述就可以,少数几个宝物这里特别提一下。
                              1.MP防御,龙鳞铠的特效。何谓MP防御呢,就是受到攻击本应损失HP,然而有了MP防御就变成了损失MP。这里有一条很关键,MP防御只要有MP就生效。什么意思呢?比如对面的攻击会造成100伤害。此时我只有3点MP。那么被攻击,就是损失3点MP,不损失气血。只有当MP被彻底打空,才会损失气血。
                              2.引导攻击,方天画戟的特效。其效果就是,当携带的人物击杀某单位后,还可以攻击范围内的另一单位。


                              IP属地:上海25楼2016-11-11 23:18
                              回复