
那我来说说迷宫装备的构成吧。
仅针对迷宫装备属性构成进行解析,别的一概不谈,掉落率什么的,与本解析无关。
●前提须知:
装备品质(颜色)并无对属性、孔洞数量、附魔数量的影响,因为……颜色并没有参与到任何计算中,就是一种设定而已。
而装备的强化,即【黑暗剑+21】、【黑暗剑+99】这些强化数字,纯粹就是一种表现形式,这些数字不参与属性计算,它不属于“过程”中的一员,而是属于“结果”,故,这也不是本解析的重点。
装备有自身的基础属性、固定特效,也就是说,本质就是一件普通装备,通过脚本来进行属性强化、附加特效、增加孔洞,而这些,都是通过脚本来进行设定的。
※目前无法获取绿色装备。
所以咯,这里就只解析装备属性强化、附魔属性、孔洞数量,因为这三才是构成迷宫装备的重要因素。
(所以是并没有什么卵用的解析……)
●装备属性的变动公式
强化属性= n + n / 1000 * r
n = 装备的基础属性值
r = 稀有值
属性强化上限:999999
稀有值的获取途径:爬层+10,打怪+1
稀有值的范围为0-20000,孔洞的数量与获取概率会在这个区间内进行判定,附魔组也受到稀有值所在范围的影响。
基本上,稀有值在达到2W时,附魔属性基本是最高的了。
(吃瓜群众:你的存档明明爆炸了也没开新档玩,你怎么知道是最高?)
(我:我有开新档啊,开局就2W稀有值,外加一身橙装,怎么就不知道了?)
而装备属性的上限已经卸载上边了。
●附魔相关
附魔属性的计算
不同的附魔属性都有一个计算值,有的则没有,没有的就不谈了。
栗子:攻击力强化 x%、圣属性强化 x%等,这些受稀有值影响。
栗子:人类特攻、攻击属性炎等,这些不受稀有值影响。
计算值是变量组中的一项值,而变量组中除了计算值,还有上限值和下限值的设定,这就使得附魔属性存在最大值和最小值。
许多附魔属性都共用一组变量组(暂不列出,变量组太多了……至少51个,也许以后还会增加,所以就摸了吧)。
其附魔的具体数值,受到稀有值影响,在得出结果后还会受到分散度的影响,分散度的范围为20%(80%-120%)。
故,稀有值越高,附魔属性就越高。
附魔数量、孔洞数量、装备品质
在脚本中,有着各种设定,哪些武器能有多少个附魔、哪些武器在某些范围的稀有值内获得有多少孔洞、哪些武器是什么品质、哪些武器能获得哪些附魔,全都是设定好的。
唯一具有随机性的,就是附魔数量、孔洞(其实也受稀有值影响,部分青色装备的孔洞数量看脸,部分青色装备固定3孔,而目前看来橙色装备则固定3孔),以及附魔属性了。
附魔属性被配置到不同的附魔组中,而不同的组中有不同或相同的附魔属性,在构成装备时,会随机挑选附魔组中的附魔属性,并且,是根据概率来挑选(真他娘的看脸)。
拿脚本来解读的话,就是这样的:
1651..1662=>{ #武器编号
:enchant_count =>2..3, #附魔数量
:display_color => 1, #品质 0白色 1青色 2黄色 3橙色 4绿色
:not_prefix => 0, #前缀显示 0显示 1不显示
1..2000 =>{ #稀有值
:enchants => [33], #附魔组编号
:socket=>{1=>70,2=>30}, #孔洞数量与概率
},
2001..4000 =>{ #稀有值
:enchants => [33], #附魔组编号
:socket=>{1=>40,2=>40,3=>20}, #孔洞数量与概率
},
4001..6000 =>{ #稀有值
:enchants => [33], #附魔组编号
:socket=>{2=>50,3=>50}, #孔洞数量与概率
},
6001..8000 =>{ #稀有值
:enchants => [33], #附魔组编号
:socket=>{3=>100}, #孔洞数量与概率
},
8001..20000 =>{ #稀有值
:enchants => [33], #附魔组编号
:socket=>{3=>100}, #孔洞数量与概率
}
},
1663..1670=>{ #武器编号
:enchant_count =>3..4, #附魔数量
:display_color => 2, #品质 0白色 1青色 2黄色 3橙色 4绿色
:not_prefix => 0,#前缀显示 0显示 1不显示
1..20000 =>{ #稀有值
:enchants => [33,34,205,216], #附魔组编号
:socket=>{3=>100}, #孔洞数量与概率
},
},
1671..1680=>{ #武器编号
:enchant_count =>4..5, #附魔数量
:display_color => 3, #品质 0白色 1青色 2黄色 3橙色 4绿色
:not_prefix => 1,#前缀显示 0显示 1不显示
1..20000 =>{ #稀有值
:enchants => [33,34,36,205,216], #附魔组编号
:socket=>{3=>100}, #孔洞数量与概率
}
}
end
好了,解析到此结束。
什么?看不懂?一头雾水?
那就来个简单粗暴的解析吧!
可能你已经注意到了,我提到稀有值的次数很多,是的,稀有值很关键,是重中之重。
刷!刷!刷!
提高稀有值,装备就会变得越强。
(附魔组?我才不列出来呢,工作量太大了,摸了。)