前言
在玩这个游戏之前就接触过一个卡牌游戏(我叫MT),玩了几天感觉还行,后来手机内存也不够用就把游戏删掉了,近来感觉略无聊,就想试下卡牌手游戏打发打发时间,然后在推荐上看到这个游戏,就下载来玩了。刚上手就感觉挺不错,画面很精致,游戏很流畅,游戏前期是过关,后期是收集,打发时间还真的不错。
目前已经玩了两个多月了,进入了后期收集阶段。讲道理,这游戏真的是良心之作,无论是游戏性,还是消费内容,都是比其他游戏高尚许多(实在想不到什么词了!),没有任何强制消费,按需购买,按能力购买,就算不买,一样也有可玩性。
我通关蜀国之后果断买了超值大礼包,蜀国算是试玩吧,我一玩儿喜欢上这游戏了,买了超值大礼包,开了吴魏地图,并赠送群雄武将--华佗,确实是超值礼包!
刚开始的时候,边玩边泡论坛,看精华贴学习别人的阵容搭配,研究打法,遇到过不去的关就来论坛看看,再去尝试,游戏里这么多武将,不同的人都会有不同的搭配。
开这个贴,也就是回顾一下我的打法,分享一下我的经验吧,希望能给刚入坑的朋友给一个思路,少走弯路。
先介绍下游戏的基本内容
游戏中的武将,分六种,分别如下:
防--一般站位前排,负责承担大部分伤害(23型阵容一般在左上),通常都有主动嘲讽技能来吸引火力,主动技能需要五格怒气集满才能施放,被攻击损失气血才能集一格怒气,招架格挡不涨怒气,因此,防将也并不是一味堆防,防太高可能导致怒气难收集,我的经验是装备方面优先升盾,增加气血,防具和头盔在抗不时候再考虑升级。
近--输出型武将,需要挨打(招架格挡也行)收集怒气,四格怒气就能施放主动技能,所以经常在副T位置(23型阵容一般在右上)。
速--游戏内的介绍是有机率在一回合内攻击两次,我感觉就像WOW里面的DZ一样,速度快出手多,出手一回合无论打一次还是两次,都涨一格连击点(习惯了DZ的叫法,哈哈),四格连击点施放主动技能。
弓--其他武将的普通攻击都是打面对的目标(也就是前排),而弓将却是打后排相对的目标。有些阵容就需要弓将来清后排,特别是前排太肉太硬后排又爆发太高的时候,上弓将很不错。跟速将一样,出手一次一格连击点,四格施放主动技能。
术--这种武将没有连击点,而是能量条,当能量条读满(一般是21秒),就能施放主动技能了。但是被攻击掉血能量条会清空,格挡招架了不会中断。个别武将有技能增加能量条增长速率,游戏中有道具(商城购买或挑战奖励)能使术将在被攻击后不中断能量条,但是被控制(嘲讽,炫晕,沉默,混乱,昏睡),依然会清空能量条。
补--和术将一样也是能量条回复满来施放主动技能,一般是加血技能。不同的是补将被攻击损血,不会中断能量条,被控制会中断。
游戏模式
分三种:剧情,自由,挑战,同时也都分三个难度:普通,困难,噩梦
在玩这个游戏之前就接触过一个卡牌游戏(我叫MT),玩了几天感觉还行,后来手机内存也不够用就把游戏删掉了,近来感觉略无聊,就想试下卡牌手游戏打发打发时间,然后在推荐上看到这个游戏,就下载来玩了。刚上手就感觉挺不错,画面很精致,游戏很流畅,游戏前期是过关,后期是收集,打发时间还真的不错。
目前已经玩了两个多月了,进入了后期收集阶段。讲道理,这游戏真的是良心之作,无论是游戏性,还是消费内容,都是比其他游戏高尚许多(实在想不到什么词了!),没有任何强制消费,按需购买,按能力购买,就算不买,一样也有可玩性。
我通关蜀国之后果断买了超值大礼包,蜀国算是试玩吧,我一玩儿喜欢上这游戏了,买了超值大礼包,开了吴魏地图,并赠送群雄武将--华佗,确实是超值礼包!
刚开始的时候,边玩边泡论坛,看精华贴学习别人的阵容搭配,研究打法,遇到过不去的关就来论坛看看,再去尝试,游戏里这么多武将,不同的人都会有不同的搭配。
开这个贴,也就是回顾一下我的打法,分享一下我的经验吧,希望能给刚入坑的朋友给一个思路,少走弯路。
先介绍下游戏的基本内容
游戏中的武将,分六种,分别如下:
防--一般站位前排,负责承担大部分伤害(23型阵容一般在左上),通常都有主动嘲讽技能来吸引火力,主动技能需要五格怒气集满才能施放,被攻击损失气血才能集一格怒气,招架格挡不涨怒气,因此,防将也并不是一味堆防,防太高可能导致怒气难收集,我的经验是装备方面优先升盾,增加气血,防具和头盔在抗不时候再考虑升级。
近--输出型武将,需要挨打(招架格挡也行)收集怒气,四格怒气就能施放主动技能,所以经常在副T位置(23型阵容一般在右上)。
速--游戏内的介绍是有机率在一回合内攻击两次,我感觉就像WOW里面的DZ一样,速度快出手多,出手一回合无论打一次还是两次,都涨一格连击点(习惯了DZ的叫法,哈哈),四格连击点施放主动技能。
弓--其他武将的普通攻击都是打面对的目标(也就是前排),而弓将却是打后排相对的目标。有些阵容就需要弓将来清后排,特别是前排太肉太硬后排又爆发太高的时候,上弓将很不错。跟速将一样,出手一次一格连击点,四格施放主动技能。
术--这种武将没有连击点,而是能量条,当能量条读满(一般是21秒),就能施放主动技能了。但是被攻击掉血能量条会清空,格挡招架了不会中断。个别武将有技能增加能量条增长速率,游戏中有道具(商城购买或挑战奖励)能使术将在被攻击后不中断能量条,但是被控制(嘲讽,炫晕,沉默,混乱,昏睡),依然会清空能量条。
补--和术将一样也是能量条回复满来施放主动技能,一般是加血技能。不同的是补将被攻击损血,不会中断能量条,被控制会中断。
游戏模式
分三种:剧情,自由,挑战,同时也都分三个难度:普通,困难,噩梦