敌方实力调整
对敌方的实力调整很大,不管是人物数据,内功,招式,以及各种剧情BUFF,因为工作量实在大,这里不具体说。比如内功,招式,剧情出现的BUFF,仅仅霸主战最后一场战斗就新增了120左右个BUFF,这里不算调整的,算调整的更多了。出谷后一共增加了284个,要知道侠客原BUFF总量不过500左右个

,以后会更多。
内功
借鉴了前传了元婴和大周天,当然得结合侠客本传具体情况,比如前传元婴免疫内伤,但本传不能,不然会卡敌人的

。这里没有小周天,遍地都小周天,相当于没有

。
元婴出世 每回合回复10%的气血和20%的内力,减伤20%,清除自身三个负向状态,免疫中毒
大周天 每回合回复5%的气血,10%的内力,减伤10%,机率清除两个负向状态【0到2个】
BUFF
有几个BUFF是特别要说明的
无敌 霸体加清负 ,持续一回合
两回合无敌
绝对无敌 霸体清负99回合,并且血量内力每回合回满【以防烧蓝的,因为侠客不能锁蓝。虽然有个状态叫专注,名义上锁蓝,但是在程序上并不实现】
鸡血 回复30%到50%,清除所有负向
强力鸡血 霸体加回血加清负
九转 回满血蓝,清除所有负向。
绝对左右 与必定左右不同,它还附带着攻击不会被反击。
化功 消除敌方所有正向状态
相消或者消沉 消除自身所有正向状态
血飞花 其中包含清除敌方正向状态一到两个
光环
光环中的负向影响可比直接给你上DEBUFF恶心多了,直接上DEBUFF有九阳的净化,但是你只要在光环范围内,就会被削弱属性。所以光环值得特别强调

,这里只说明广场战

,出谷的一系列战斗都有光环,你会见识到光坏的威力的

光环主要是内功带的,剧情给的,招式有的。
内功光环
标准的内功光环有三个特点 范围是自身两格,自身带减伤,免疫内伤,如八部龙神阵,红莲处女阵,神火炮阵等一堆。但仙音的伶伦律,关长虹的行天功等,不带免疫内伤,但它们还是有光环特点。以下内功简略写
毒龙阵两格敌人攻防闪,命中下降20%。免毒免内伤,减伤30%。两格防御提升300点,每回合回血6%
唐门镖阵 两格闪避率提升20%,移动格数+1,两格敌人内力失15%。免内伤,减伤30%
八卦阵 两格反击率提升15%到30%。自身减伤30%,免内伤,不被反击,反击后聚气。
红莲处女阵 三格同伴气血10~30%。自身减伤50%,免疫内伤。
八部龙神阵 两格暴闪反气血15%,自身免疫内伤,减伤20%
雌雄龙虎阵 两格暴击率提升20%到40%。暴击后霸体。减伤30%,免疫内伤
伶伦律:三格内友军提升攻击,防御30%,自身减伤50自身三格内友军攻击吸收伤害回复30%的气血内力。自身三格内敌军闪避,命中下降30%
千金方 自身及两格内友军每回合回复10%的气血8%的内力,每回合清除三个负向状态。自身免疫内伤,免疫中毒,减伤50%。
一刀流:两格范围移动格数加1,移动等级加4.攻击提升10%。每回合回血5%。免疫内伤,减伤50%
神火炮阵 周围二防御增加200~500,攻击增加200到500,减伤50%
威震八方 三格敌方攻击下降15~45%<三格友方攻击提升15%到45% 免疫内伤,每回合回血15%
居合斩 两格内的敌人攻击下降20% 。免疫内伤免疫晕眩自身不会被暴击减伤50% 。两格内的友军攻击上升40%
以上是标准的光环内功。
引毒体,天雪功,孤星命格 光环特点比较明显简单说下里面包含的光环。引毒体:包含有一个天邪奇毒DEBUFF,两格内力流失30%,降低移动力两格。天雪功:包含个BUFF玉辞心:自身两格内友方提升闪避,暴击,反击20% 。孤星命格有个孤鸿影:周身一格敌人防御降低50%,命中下降30%,闪避发动后聚气。
万毒心经,神农琉璃功,八卦心法,行天功,神剑诀,阴冥之息,莲花经,绝刀势,乱情诀,无相混沌功都有一定的调整,不额外提。
剧情光环
唐门的机会 降低三格内敌方移动力两格,并且敌方每回合流失25%的内力,10%的气血。
八卦门的机会 两格友军提升反击率10%,反击后获得狂怒。
媚香 周围十格内的敌人移动力下降2,行动等级下降2。减伤30%。
灵觉 卸劲30%,每回合回复气内15%,两格敌人闪避下降20%。
老金的爱 两格友军每回合恢复15%的气血,清除0到3个负向状态。
倾国倾城 两格敌人攻击下降50%,自身免疫暴击
招式光环
主要是乐队有
高山流水 两格防御力提升600点;每回合恢复气血20%,持续3回合。
春江花月夜 两格内渐次提升暴击,闪避,反击。
胡笳十八拍 两格敌方单位攻击力、暴击渐次降低35~20%,持续1回合。
十面埋伏 三格内敌方单位渐次失去20~10%气血内力,攻击力持续1回合。
搜魂 两格内敌方防御力渐次降低40~30%,持续1回合。
忘魂 两格内敌方单位闪避率、反击率、暴击率渐次降低40~30%,持续3回合。
销魂 两格内敌方单位攻击力渐次降低40~30%,持续2回合。
天音再闻 15格内防御力、防暴率,防止对方反击率提升50%,持续2回合。
曲终人散 15格内敌方防御,闪避,命中,暴击下降20%,持续3回合。