剧情:日式rpg的核心是剧情,说实话,这部《最终幻想》的故事没有讲好,世界观弘大,但经不起推敲,不过它足够感染人。我相信看到最后那段宿营cg,没有几个人不泪目的。我们确实可以看到一个王子如何慢慢变得成熟成为拯救星球的真王。具体的剧情就不细说了,由玩家们自己品味吧( '▿ ' )但是,我有一槽不得不吐!王子在八岁时与公主一别,一直都坚持用一条狗送信来与公主联系,这一坚持,就坚持了他短暂的一辈子。当再一次写下了祝福的话语让狗狗送给公主时,天真的我沉浸在他们伟大的爱情中无法自拔。这时,一个老头给我打电话让我去取武器……等等?!有电话???那你为什么让一条狗为你们送信十二年?!为什么听到公主死去的谣言时不首先打个电话确认一下而是等一条狗送信?!你们伟大的爱情都不记对方手机号的吗?算了,也许神使公主和我们高中一样不让用手机呢(* ̄︶ ̄*)但是你把公主做的那么美,气质那么好,模型做的那么精细,结果出场的时间还不如一条狗长我就真的不能理解了。


另外,我们调侃王子无心复国沉迷钓鱼拍照真的不是在夸你SE。我们调侃隔壁杰日天(《巫师3》)无心救女沉迷昆特牌是真的在夸昆特牌做的有趣。我一个将来要拯救世界的真王,刚刚经受了亡国的打击,你叫我去隔壁买番茄合适吗?!你叫我去抓青蛙合适吗?!你叫我去景区拍照合适吗?!SE:“合适,我们是沙盒。”为了沙盒而沙盒,这些支线任务完全冲淡了主线剧情,而且可以很明显的看出为了达成这样的沙盒,甚至砍掉了一部分主线。相对的,如果完全放弃了支线,就可以体会到紧凑的主线剧情(后期太紧凑了)。所以我给各位玩家们一个忠告,要想好好体验剧情,宁可开修改器刷级也不要沉迷支线啊!好在现在游戏还在不断更新dlc,在逐渐对主线剧情进行补完(用dlc补充主线剧情的全球仅此一家)。