人多肯定是好事。毕竟照顾到各个角色的粉。玩家都有自己喜欢的人物希望多上场玩玩。闪系开始基本不用配回路了,不用像空3rd那么绞尽脑汁去凑满16人的套装。明显照顾了新玩家(这生物真的存在吗?
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有好的自然也有不好的。以最近的多人物完成故事的闪4作参考。多人物的弊端在于戏份分配不足。很多人其实就是露个脸以后就是开始背台词。为什么叫背台词?因为他们的台词重复度是真的高,很多台词换谁来说都没差。其次,表现场合不够,有头有脸的boss就那么几个,以前空零碧你还能凑个因缘组合去看看特殊台词,有时还会有特殊场景。现在上谁其实都没差,兴趣感缺了不少。最后是最重要的部分。人物技能的分配太鸡肋。有些角色的技能过分强大,也有相对来说完全没啥卵用的技能。轨迹系列发展到现在,战斗系统已经改革得很厉害了。丰富了策略的同时,也限制了套路。例子:里疾风
无限崩,半永动这种打法也有。但是这些打法对于人物限制就很大。适合度不高的角色基本不会被安排。那你这可控数那么高就是个摆设。而且宣传上早早就说三线同开。这是很有意思的事情,但是考虑到老法近年的剧本能力还是很虚。

有好的自然也有不好的。以最近的多人物完成故事的闪4作参考。多人物的弊端在于戏份分配不足。很多人其实就是露个脸以后就是开始背台词。为什么叫背台词?因为他们的台词重复度是真的高,很多台词换谁来说都没差。其次,表现场合不够,有头有脸的boss就那么几个,以前空零碧你还能凑个因缘组合去看看特殊台词,有时还会有特殊场景。现在上谁其实都没差,兴趣感缺了不少。最后是最重要的部分。人物技能的分配太鸡肋。有些角色的技能过分强大,也有相对来说完全没啥卵用的技能。轨迹系列发展到现在,战斗系统已经改革得很厉害了。丰富了策略的同时,也限制了套路。例子:里疾风
