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回复:我在四月份曾经给战双官方提了很多观点,结果官方依旧我行我素,

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IP属地:河北来自iPhone客户端38楼2020-11-08 10:09
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    23楼太纯了


    IP属地:安徽来自Android客户端39楼2020-11-08 10:47
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      23楼可太逼真了。我甚至愿意相信他是反串


      IP属地:浙江来自Android客户端40楼2020-11-08 10:50
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        说的很好,基本上每个观点都是现在这吧里的共识了只不过半年下来也没看见什么改进


        IP属地:云南来自Android客户端41楼2020-11-08 10:56
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          库洛只需要贤者之石


          IP属地:福建来自Android客户端42楼2020-11-08 11:05
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            都挺赞同的


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端43楼2020-11-08 11:17
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              色调的话有点仿尼尔的色调,冷色调为基础然后附带着一些看起来还不错的贴图,无限弱化背景的突出感,毕竟这确实是尼尔厨


              IP属地:北京来自Android客户端44楼2020-11-08 11:19
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                挺中肯的。不过嘛,我现在只想吃瓜


                45楼2020-11-08 11:34
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                  说的中肯,然而官方依旧我行我素,就现在新出的boss一个个飞天遁地,超高攻击欲望超高伤害,无敌的位移,我还要消耗闪避追过去,追到了,闪避条没了,一套就被连死了有一说一游戏体验越来越差了


                  IP属地:青海来自iPhone客户端46楼2020-11-08 12:01
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                    楼主用心了,其实也不是一点儿长进都没有,曲和罗塞塔的角色形象明显比老角色塑造的更用心了,剧情方面也比夜航那时候强了许多,看板互动也加了不少,宿舍小人直选啊重开啊快速战区啊类似的小优化也挺舒服的……
                    但是最核心的战斗机制,氪金差距和玩法单一还是没什么大改善,虽然有类似地平线干戈與这样的好评活动关,但是根本的玩法还是一直打打打,这点倒是夏活的西瓜和试玩摩托我觉得还算是个不错的方向,但是不知道为啥推进缓慢……


                    IP属地:安徽来自Android客户端47楼2020-11-08 12:16
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                      氪金差距也有想拉开的趋势,但总感觉这种差距反映在角色泛用性上有些竭泽而渔的味道……


                      IP属地:安徽来自Android客户端48楼2020-11-08 12:17
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                        至于战斗系统……说实话怪做的倒是比以前好点但是正反馈还是少,感觉这个啥时候改可能是战双能活多久的关键……


                        IP属地:安徽来自Android客户端49楼2020-11-08 12:19
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                          战双啥都好,就是不好玩 月卡党周常都快不想清了


                          IP属地:湖北来自Android客户端50楼2020-11-08 12:23
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                            你这话让我想起了我认识的一个四、五月入坑的新人,因为觉得战斗太难,几天后就放弃了
                            然而库洛一意孤行,依旧要把这游戏做得“硬核”,那新玩家少,赚不到钱自己就应该承受;为什么“硬核”我要打引号?库洛的硬核就是加阴间词条(电盾、辐射、冻结等等),限制闪避,缩短boss抬手时间以使其低于人的正常反应速度,赋予小怪boss一击必杀的能力。。。这种不动脑的加难度都能叫硬核,那是个游戏厂商都可以做出硬核游戏了
                            当时还觉得惋惜,想劝劝他,不过现在想想,还好他库洛把他劝退了,不然就要经历后面那些莫名其妙的节奏了


                            51楼2020-11-08 12:30
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                              战双的厨力培养就是抹掉所有角色的个性,全员为你而生


                              来自iPhone客户端52楼2020-11-08 12:36
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