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国服第一守墓,教你如何提高自己的守墓胜率

只看楼主收藏回复

1L防吞,昨天发的全被吞了,今天分楼发吧


IP属地:广东1楼2021-04-27 14:42回复
    大家好,我是KDL战队联盟KL战队的童话,这次KC我是全程使用守墓打的,守墓在本次KC表现非常不错,所以来跟大家分享一下我的守墓卡组使用心得。
    先说一下KC战绩,第一天晚上和第二天晚上都登顶了,最后心态有点崩,操作变形,胜率也打掉了,所幸是最后1小时追回到58728分,金头还是保住了。




    IP属地:广东2楼2021-04-27 14:45
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-27 15:15
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        我玩守墓只是想听伊西斯小姐姐的语音


        来自Android客户端4楼2021-04-27 15:16
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          咦,这贴吧太怪了吧,刚刚我看又被屏蔽都不想发了,现在又显示了


          IP属地:广东5楼2021-04-27 16:39
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            第一天刚好打了100场,胜73场,胜率73%,第二天打完总场次221场,胜率掉到63%了。
            守墓卡组应该已经有过非常多的攻略了,已经组了卡组的小伙伴大概也对单卡都很熟悉的,这次我就不讲单卡了,直接从卡组构筑思路、对局思路、还有环境针对这几点来谈谈守墓卡组。


            IP属地:广东6楼2021-04-27 16:41
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              卡组构筑思路有2种,一种是直接抄一套别人组好的卡组,然后微调;另一种是根据自己的打法思路来进行构筑。
              一套成型的卡组,如果有一些卡你不知道作用,不知道如何使用,那这套卡组在你手里的威力可能只有一半。多打多练的过程,也是理解卡组打法思路的一个过程,当你明白核心打法了,再根据自己习惯进行微调,那也可以称得上你会玩这个卡组了。
              经验积累的多了,你就也能够自己从零开始构筑卡组,每个人都是这样的过程,所以没必要感觉抄卡组可耻,学习别人的打法思路,并不可耻。真正可耻的是作弊,不择手段获得胜利,像魔术手、窥屏之类的,这种人才不配被称为“决斗者”。
              第二种构筑方式我以前发过攻略,不过游戏论坛已经关闭了,以后有机会我再重新整理一下如果从零构筑无敌卡组的思路,现在就直接以守墓为例子来讲讲吧。


              IP属地:广东7楼2021-04-27 16:42
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                这次就跳过第一步单卡分析了,直接进入第二步,核心打法。

                我的核心打法是beat,靠遗言链来苟,进攻方式有两种,1是审神降攻抢血,2是末裔清光对方场上的卡。
                Q:卡组数量问题,为啥很多守墓都是30卡?20卡、26卡、30卡到底有何区别?
                A:区别在于卡组是否有核心卡,比如吸血鬼,你要尽可能提高“牛头鬼”的上手率,机甲也要提高“骨架”的上手率,所以把卡组压缩到20卡是最为合理的。而BEAT守墓,只要遗言链的任意一张上手即可,数量有3+3+3,而你又不希望他们一起上手,最好是只上手1-2张,所以要控制上手率,卡组在25-28之间较为合理。至于烧血守墓,就是另一种构筑了,第二步的核心打法不同,有核心卡,所以卡组也要尽可能压缩到20卡左右。
                再回过头看看卡组主轴,“审神”作为核心进攻手段,有必要3吗,答案是没必要,因为BEAT守墓你更希望一开始上手的是遗言链,而不是大哥,而且“守墓的召唤师”可以检索“审神”,而“召唤师”又可以被遗言链拉出来,所以“审神”2张是足够保证上手率的。
                KC高分段很多重坑机甲,有时候2审神不够用,2审神全吃坑了岂不是打不死对手了?这个时候你可以选择投入1张更加灵活的“守墓的石板”来进行一个资源的回收。
                同理,“守墓的末裔”有必要带2吗,“末裔”是可以带2张,但是有卡手风险,我肯定是不希望“末裔”直接上手的,希望他是被“守墓的侦察者”从卡组特招出来的,由于“电网”在当前环境算是“优势卡”(锦上添花,无法劣势翻盘),投入量并不高,所以只有在极端情况下我们才会失去“末裔”,其他情况就算送墓了,也可以通过陷阱卡“降灵的仪式”来复活。
                至于“大神官”,还是有必要带1个的,虽然物理上也只有1个,“大神官”最大的优势是可以被遗言链直接拉出来,作为最终手段,进行一个补伤害和苟活。


                IP属地:广东8楼2021-04-27 16:44
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                  第三步:外挂部件
                  BEAT守墓你要外挂的话是有“真沉默”可以外挂的,“真沉默”可以来带的是无效一次魔法、高打点、内战后手的展开手段。
                  但是“真沉默”也是有一定的卡手几率的,毕竟是2卡combo,你要“真沉默”上手,同时还要有“守墓的召唤师”才能做到不亏卡。如果第一回合没有出“真沉默”,打到中后期之后,“真沉默”带来的作用可能就非常的一般了。
                  考虑到这些因素,我是放弃了携带“真沉默”,全程使用纯守墓卡组。


                  IP属地:广东9楼2021-04-27 16:45
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                    第四步:泛用卡
                    BEAT卡组,你会希望上手1-2怪,最好有2个坑来保命,所以坑的浓度上也要差不多占卡组的一半。
                    至于坑的选择上,坑没有固定坑,都是根据环境来进行选择的,所以这次KC杯,卡组调整最多的就是坑位,主轴基本不会发生太大变化。
                    简单聊一下目前较为好用的坑吧:
                    【同路人】
                    守墓的遗言链特性非常适合同路人,国服刚开服的时候次世代因为有“次世代搜寻者”的遗言效果所以也投入了同路人,如果没有遗言效果同路人就是2换1,非常亏1,但是配合遗言效果就是1换1,完全不亏卡,如果炸掉对面的大哥(价值2卡以上)那我们就是赚了。
                    同路人对战环境卡组“机甲”,也是非常好用,可以有效的处理掉对方的机甲要塞,而不触发墓地的“超大变形”效果。守墓内战中,如果对方先出了末裔来炸我们怪,而不是选择清后场,那我们也可以有效的进行返场。
                    【天罚】
                    天罚是作为守墓内战,后手的一个对策卡,如果没有天罚,守墓内战谁先盖了“侦察者”,从卡组拉出末裔来炸卡,那基本就先赢8成了。
                    对战烧血守墓,如果我们摸到一张天罚,基本就先赢一半了,再盖个侦查就能稳拿下这局。
                    【魔力抽取】
                    抹杀、隔离机的对策卡,平时可以不带,但是好像是因为KC高分段的机甲被烧血守墓杀穿了,导致全部都带针对卡,波及到了我们纯守墓,所以我只好换上对策卡来应对。
                    守墓是优开机甲的,如果机甲没有针对卡,守墓打机甲可以73开到82开,但是就算有针对卡,守墓的胜率也不会低于60。
                    【炸裂装甲】
                    炸甲是可以用的,一开始我是携带了3个炸甲的,炸甲在自己无怪的情况下可以防止被OTK,也可以防对面机甲的D控。
                    机甲常用D控斩杀手段:场上1800骨架+2500要塞,墓地超大变形,我方场上单怪守墓的使者,此时机甲使用D控解放要塞拉使者,墓地超大变形复活,场面至少是1800+2600+(攻表或者守表的1000),这个时候一个炸甲炸掉2600的超大变形,我们就是直接赚飞,甚至可以拿下对局。
                    【电网】
                    前面说电网是“优势卡”,那优势卡是什么呢?就是当你优势的时候,电网会是压死对面的最后一根稻草,但是当你劣势的时候,对面场上已经是优势,这时候你抽到一个电网,基本就走远了。
                    优势卡就是锦上添花,无法让你劣势翻盘,所以电网可以投入1-2,但绝对不值得你投入3。
                    【转防坑】
                    国服目前就是特指1个鸟风、1个阿努比斯。
                    鸟风是和守墓有相性的,值得投入。当你审神给对面降攻后,你会去打掉对面的骨架,打2000伤害,然后对方的500攻机甲要塞肯定会转防,所以鸟风除了苟命外,也可以把对面守备表示的怪给转攻击表示,然后再用审神给对面来上一拳。
                    阿努比斯的话,就是纯粹的让你苟命1回合,给你一个喘息的时候,当然你的回合也是只能盖个遗言链过了,展开不了,但是在有很多抹杀、隔离机的环境,拖1个回合的作用有时候也是很大的。
                    坑位的部分就介绍到这吧,取舍问题还是看你自己,没有固定的坑位,可以根据环境来调整投入数量。
                    D控的效果也是非常好的,也是我们的一个强力斩杀卡(使用末裔来清场,然后D控斩杀),所以D控也是值得投入2张的。
                    技能选择:
                    守墓大部分人都是使用的利希德的“无尽陷阱地狱”,可以使用,没有问题,但是我更喜欢使用暗游戏的“注定一抽”。
                    由于我使用的是注定一抽,所以我在卡组中投入了1张银河旋风,在我想要的时候,我可以用技能摸上来,如果是不带注定一抽的话可以不带银河旋风。


                    IP属地:广东10楼2021-04-27 16:46
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                      IP属地:湖南11楼2021-04-27 16:47
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                        到这里卡组就介绍的7788了,毕竟卡组构筑是脱离不了环境的,你在构筑的时候就必须要考虑环境了,如果对环境不了解,或者对卡组不了解,可以先抄一副或者随便堆一个来测试,了解卡组和环境,然后再慢慢调整卡组。
                        再贴下我的2个完整卡组构筑(仅供参考)



                        IP属地:广东12楼2021-04-27 16:48
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                          最后再从打法上聊聊对局思路:
                          【机甲】
                          最常见对局,相比于机甲内战的抢后手,我们守墓倒是无所谓后手,不需要靠这个先后手运气去赢对局,所以我更喜欢守墓这样的“控制卡组”。
                          打机甲要点就是,首先做到自己不会死,才会去考虑展开。比如自己场上单使者,祭品召唤审神的话,下回合有可能被一套带走,所以要谨慎,不能莽,我们慢慢跟机甲low就行了,多盖1个遗言怪。
                          场上2个遗言怪的时候,在对方机甲最后一次攻击,我们可以遗言一个守墓的召唤师,来准备展开。或者有一张复活陷阱卡的时候,可以考虑展开。
                          重中之中!要提防D控的斩杀,如果吃个D控就会死,那就要再稳一点,不要急着去展开。
                          如何获胜:靠审神降攻,然后打骨架,千万不要去打机甲要塞,反正就是先抢血,然后足够斩杀了再来一下。如果对方是重坑机甲的话,可以考虑先用末裔的展开方式来先清光后场,再进行斩杀。
                          【守墓】
                          无论是哪种守墓,先盖侦察者的一方就是大优势,守墓内战的赢点就是侦察者拉末裔压制,清后清前,让对方1卡不剩。
                          如果拿到后手,不要急,只要有天罚,我们就还能进行返场,如果都没有,那就看命了,可以宝座上审神/末裔强行解(炸盖卡侦查)。
                          至于烧血守墓,很好打,还是先手侦查末裔清场,如果后手,有天罚也能赢,烧血守墓的特点是没有坑,没有天罚的。还有一个操作是D控拉重炮手,可以拖对面1回合的展开。
                          【六武众】
                          其实KC我没有遇到多少六武众,第一天早上前几局遇到2次,第二天晚上高分段遇到1次,没了。
                          守墓还是比较怕六武众的,但是幸好六武众都被机甲打没了。
                          打六武众就要靠魔抽防抹杀隔离机,天罚防对面炸卡,不用天罚景清(阴鬼),除非你盖的是侦察者,不然自己也是没法展开的。
                          B站直播间:幻梦丶童話 http://live.bilibili.com/465264
                          水友群:夜幕下的童话小镇 863606226
                          KL战队招新群:空灵〆无极心路 740611887
                          PS:这次KC属实遗憾,下届KC再来冲第一吧,顺便也会组织战队来打了,定个小目标,下届KC战队第一 + 个人第一!


                          IP属地:广东13楼2021-04-27 16:49
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                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-04-27 16:54
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                              都已经28卡了不考虑挂个祈祷进去吗,感觉挺好用的,就是上手了很不爽


                              IP属地:江西16楼2021-04-27 16:56
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