最后再从打法上聊聊对局思路:
【机甲】
最常见对局,相比于机甲内战的抢后手,我们守墓倒是无所谓后手,不需要靠这个先后手运气去赢对局,所以我更喜欢守墓这样的“控制卡组”。
打机甲要点就是,首先做到自己不会死,才会去考虑展开。比如自己场上单使者,祭品召唤审神的话,下回合有可能被一套带走,所以要谨慎,不能莽,我们慢慢跟机甲low就行了,多盖1个遗言怪。
场上2个遗言怪的时候,在对方机甲最后一次攻击,我们可以遗言一个守墓的召唤师,来准备展开。或者有一张复活陷阱卡的时候,可以考虑展开。
重中之中!要提防D控的斩杀,如果吃个D控就会死,那就要再稳一点,不要急着去展开。
如何获胜:靠审神降攻,然后打骨架,千万不要去打机甲要塞,反正就是先抢血,然后足够斩杀了再来一下。如果对方是重坑机甲的话,可以考虑先用末裔的展开方式来先清光后场,再进行斩杀。
【守墓】
无论是哪种守墓,先盖侦察者的一方就是大优势,守墓内战的赢点就是侦察者拉末裔压制,清后清前,让对方1卡不剩。
如果拿到后手,不要急,只要有天罚,我们就还能进行返场,如果都没有,那就看命了,可以宝座上审神/末裔强行解(炸盖卡侦查)。
至于烧血守墓,很好打,还是先手侦查末裔清场,如果后手,有天罚也能赢,烧血守墓的特点是没有坑,没有天罚的。还有一个操作是D控拉重炮手,可以拖对面1回合的展开。
【六武众】
其实KC我没有遇到多少六武众,第一天早上前几局遇到2次,第二天晚上高分段遇到1次,没了。
守墓还是比较怕六武众的,但是幸好六武众都被机甲打没了。
打六武众就要靠魔抽防抹杀隔离机,天罚防对面炸卡,不用天罚景清(阴鬼),除非你盖的是侦察者,不然自己也是没法展开的。
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PS:这次KC属实遗憾,下届KC再来冲第一吧,顺便也会组织战队来打了,定个小目标,下届KC战队第一 + 个人第一!