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数据实测:水晶属性克制关系,及水晶和魔法属性对伤害的的影响。

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前几天看到贴吧上有人问水晶克制是怎么算的?比如五风五地对上五地五水克多少点?有人回复是克十点(五风克五地5点,再加上五地克五水5点,一共克10点),有人说是一点都不克(两个五地相互抵消,然后五风和五水没有克制关系,所以0点),有人说克5点(因为都有5地,所以五地不具备额外克五水的条件,只计算5风克5地的5点克制),但都没有实质性的数据作为支撑。我认为这肯定是完克十点的,因此决定实际测试一下,用数据说话。
同时由此引申出了另两个疑问:1、1点水晶的属性相克对伤害能造成多少影响?2、魔法的属性对水晶的属性克制能产生多少影响?
所以本测试共测一下三点:
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1、魔法对属性克制每一点增加多少伤害?
2、属性克制每一点增加多少伤害?
3、属性克制怎么计算(不同属性克制多少点)?
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介绍一下测试工具和方法:
2个次新区小号,职业传教,带宠物腐尸(6地4水),a小号学4单4超,b小号学单补,相互切磋。a小号每回合对b小号的腐尸发动魔法,记录伤害值,a小号的宠物及b小号的人物和宠物都防守,b宠物血太低了b就单补。
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第一项:魔法对属性克制每一点增加多少伤害?
此项测试中a小号分别用地水火风打b的腐尸,a的自生属性不变。伤害数值分别如下:
地:206 229 252
水:191 212 234
火:191 212 234
风:214 238 262
顺便提一下,同一个人用同魔法打同一个目标,伤害只会出现三个数值,我称他们为:标准值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。
好了计算如下:
首先都取标准值(也就是陨石伤害取229,风伤害取238),陨石魔法对腐尸(6地4水)是克制4点,风魔法对腐尸克制6点。同时假设每一点魔**制伤害加成为X,并假设不算魔**制伤害前的伤害数值为Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02
代表每一点魔**制,伤害增加2%。
用冰魔法的标准值212进行验算:229/(1+0.08)=212,正确。
可能有人要问,冰魔法不是被腐尸的地属性克6点吗?为什么不算被克的减伤?
其实魔法伤害只有克制后的增益,没有被克的减伤。
魔法说明里写着:冰魔法会对火属性造成额外伤害。没写对地属性造成的伤害会减小。测试里对腐尸的伤害冰和火也是相同的。
超魔和单魔是一样的2%,我也测过了,内容相同,就不重复了。
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第二项:属性每克制一点,伤害增加多少?
以前有人说一点加3%。由于新区小号没碎片,买不了纯水晶只好找了之前测魔石掉率的小号来测这项。
a小号分别装备纯水地火风四种属性的水晶,都用超冰打b小号的腐尸。
纯风:164 182 200 克6点
纯地:154 171 188 克4点
纯水:103 115 126 被克6点
纯火:113 126 139 被克4点
计算过程省略,基本和第一项一样,X=3.76%,一点属性克制或被克伤害增加或减少3.76%。
注意:属性被克制会减少伤害,这点和魔法不一样。
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第三项:属性克制怎么计算?
a小号用风五地五、地五水五和纯火的水晶打腐尸(地6水4),都用单冰。
风五地五:191 212 234
地五水五:155 172 189
纯火: 137 152 167
纯火很明显属性被克4点,基于一点属性被克伤害减少3.76%,使用标准值的152,可以算出无属性克制的情况下的伤害应该是179,将此数值带入公式(参照第一项的公式),可得五风五地克腐尸5点,第五水五被克1点。
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总结:
1、伤害只有标准值,上浮10%和下浮10%3个值。
2、魔法的对属性只有克制加伤害,不会被克减伤害。
3、魔**制属性一点,伤害增加2%。
4、属性相克,每克或被克1点,伤害增加或减少3.75%左右。
5、属性克制关系的计算,要看是否有相同属性,如果有相同的属性,那么相同属性少的不计算此条属性对其他属性的克制,多的只计算多出部分对其他属性的克制,例题2风8地克6地4水4点(2+2),7风3地克4地6水4点(7风克4地4点,4地大于3地,所以3地不计算对水的克制),以此类推。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-05-30 14:24回复
    那是不是5风5地,对5地5水是克制5点,而且10风和10地对5地5水克制也是5点,没办法全克5地5水


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-05-30 14:48
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      2025-05-10 15:39:42
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      哎,还抱有希望说真的按字面克,毕竟兑换水晶那里弄了那么繁琐的一堆


      IP属地:内蒙古4楼2021-05-30 15:19
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        那水洞不是纯地来的伤害高了?


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2021-05-30 15:28
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          还有一点我觉得挺重要的,忘记总结了。那就是由于魔法是没有被克导致伤害降低机制的,而且每克一点加的伤害也只有差不多水晶属性克制每一点的一半,所以,我觉得超魔技能书价格的差距那么大的前提下,没必要非去追求超石或者超水,伤害的差距没有想象的那么大。


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-05-30 15:43
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            不说啥,


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-30 17:17
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              大佬是真的强,数据帝


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2021-05-30 19:54
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                有那么难算吗?风克地就是1*1=1。风地克地水就是0.5*0.5+0.5*0.5=0.5


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-05-30 21:59
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                  2025-05-10 15:33:42
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                  数据帝


                  IP属地:贵州11楼2021-05-31 03:39
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                    裂害


                    IP属地:山东12楼2021-05-31 10:46
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                      楼主真是大神 请两天发的帖子 居然做了测试 按楼主的帖子 比如这样组合的怪带什么水晶最好呢 增益最高


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-05-31 19:00
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                        可以纯水,两种各克2点和3点


                        IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2021-06-01 06:45
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                          看了后测试了,同属性从伤害上看确实被互抵了,比如5地5水的怪,用5地5风看上去全克,实际一点不克,地互相抵消了,风不克水,压根就没克加伤害,换了全地看着只克5,但是伤害提高了,一直到看到你贴才也么发现之前都白搭,感谢分享


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2021-06-01 10:20
                          收起回复
                            我觉得要改,这是bug,黄TL就是全克绿TL


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2021-06-01 10:41
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                              2025-05-10 15:27:42
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                              顶楼主,终于弄明白了,辛苦了


                              IP属地:江苏18楼2021-06-01 21:06
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