如何判断一张新卡值不值得出手,是困扰广大玩友的一个问题。毕竟资源有限,一旦搞了张看似很强,实际鸡肋的角色,小V准备弃坑,中V也得缓半年。
楼主根据多年经验,统计出一套角色评分算法,并根据最终得分,给出角色的定位。
楼主把角色能力分为输出、生存、击退(击飞)、控制、免疫、辅助、治疗,总共七个方面。
其中输出超过同位置平均水平+1分,远超平均水平再+1分,生存同样判定。
击退,一个击退技能+1,忽视免疫再+1(单体单排减半)
控制,一个控制技能+1,忽视免控解控再+1(单体控制减半)
免疫,自身有免控免僵或无敌技能+1
辅助,各种buff、debuff技能+1(持续时间短的减半,属性低再减半)
治疗,一个治疗友军技能+1
技能释放频次低的,评分减半,如觉醒技
各项得分加起来的总分,就是判断一个角色是否强力的依据,具体如下:
5分,二线角色,特定阵容或场合,可能会有出色表现
6分,一线角色,阵容搭配合理,表现出色
7分,主力角色,当代国家队
8分及以上,必搞,别无所求
这里用一些常见角色示范:
蓝撒,控制+3(天九+2,无法打断+0.5,幻魔拳+0.5),击退+1(必杀只有僵直-0.5),辅助+2(小技能和觉醒技打蓝,觉醒多个影子分担伤害,影子爆炸降命中,小技能pose时间长-0.5),最终得分5分,二线角色。针对性搭配究极,可以使防御+1,进入一线。
传星,输出+1 ,觉醒后再+1,生存+1,两个击退技能+2,必杀忽视免疫再+1,最终得分6分,一线角色。
贵鬼,输出+1,生存+1,觉醒后再+1,必杀击退+0.5,觉醒击退+0.5,水晶群免控免僵+1,护盾辅助+1,减念防+1,最终得分7分,主力角色。
裸虎,千人回血,生存+1,三个击退+3,两个强制+2,最终得分6分,一线角色。
神沙,高减伤,生存+1,两个击退+2,单体强控+1,必杀大幅度降攻、觉醒技多状态、护盾解控+1,护盾+1,魑魅魍魉回血+1,最终得分7分,主力角色。
阿沙,15资,输出生存各+1,护盾免控免僵吸收伤害减伤+2,必杀击退+1,两个控制+2,六道轮回强力辅助+1,必杀降念防觉醒技沉默+1,最终得分9分,必搞角色。
神狮,输出+1,生存+1,降物防+1,两个击飞+2(效果很差-1),觉醒后击退免控+1,最终得分5分,二线角色。
神射,输出+1,觉醒后+1,两个击退+2(只僵不退-1),控制+1,免控+1,100%暴击、半血增伤20%,输出+1,最终得分6分,一线角色。
神虎,输出+1,生存+1,两个击退+2,觉醒后辅助+1,最终得分5分,二线角色。(搭配神狮,可以让神虎输出+1,神射同)
最后预测一下神蝎,输出+1(技能给对手造成持续5秒当前生命百分比真伤),生存+1(必杀隐身,普攻加闪避),必杀击退+1,单体控制+1(不是强控+0.5),增加移速+1,最终得分5分,二线角色。(当然,要注意到神狮神射等角色评分都包含了觉醒效果,另外15次普攻斩杀效果不明,所以神蝎还是有潜力的)
另外,角色的评分不是一成不变的,随着新角色的出现,技能被针对,属性被针对,角色属性大幅度提升等等,都会影响老角色的评分。
比如裸虎,刚出的时候,面对主流输出神星爱神,裸虎防御评分是+2,由于当时整体输出都不高,觉醒带来的真伤效果使裸虎输出评分+1。即裸虎觉醒刚出时,评分为8分,属于必搞角色。
比如传星,刚觉醒时输出可以+3,但随着玩家针对性搭配究极,以及洛基的出现,觉醒技已经没有当初威力,输出-1,有些场合甚至-2。
贵鬼虽然判定有7分,但随着神牛破水晶群破护盾的出现,以后再出一张带这类效果的主力角色,贵鬼就得退居二线。如果队伍主力输出是物理角色,贵鬼降念防效果大打折扣,评分立刻降到一线。
最后,希望本文可以让研读的玩友掌握预判角色能力的方法,避开坑货,少走弯路。
楼主根据多年经验,统计出一套角色评分算法,并根据最终得分,给出角色的定位。
楼主把角色能力分为输出、生存、击退(击飞)、控制、免疫、辅助、治疗,总共七个方面。
其中输出超过同位置平均水平+1分,远超平均水平再+1分,生存同样判定。
击退,一个击退技能+1,忽视免疫再+1(单体单排减半)
控制,一个控制技能+1,忽视免控解控再+1(单体控制减半)
免疫,自身有免控免僵或无敌技能+1
辅助,各种buff、debuff技能+1(持续时间短的减半,属性低再减半)
治疗,一个治疗友军技能+1
技能释放频次低的,评分减半,如觉醒技
各项得分加起来的总分,就是判断一个角色是否强力的依据,具体如下:
5分,二线角色,特定阵容或场合,可能会有出色表现
6分,一线角色,阵容搭配合理,表现出色
7分,主力角色,当代国家队
8分及以上,必搞,别无所求
这里用一些常见角色示范:
蓝撒,控制+3(天九+2,无法打断+0.5,幻魔拳+0.5),击退+1(必杀只有僵直-0.5),辅助+2(小技能和觉醒技打蓝,觉醒多个影子分担伤害,影子爆炸降命中,小技能pose时间长-0.5),最终得分5分,二线角色。针对性搭配究极,可以使防御+1,进入一线。
传星,输出+1 ,觉醒后再+1,生存+1,两个击退技能+2,必杀忽视免疫再+1,最终得分6分,一线角色。
贵鬼,输出+1,生存+1,觉醒后再+1,必杀击退+0.5,觉醒击退+0.5,水晶群免控免僵+1,护盾辅助+1,减念防+1,最终得分7分,主力角色。
裸虎,千人回血,生存+1,三个击退+3,两个强制+2,最终得分6分,一线角色。
神沙,高减伤,生存+1,两个击退+2,单体强控+1,必杀大幅度降攻、觉醒技多状态、护盾解控+1,护盾+1,魑魅魍魉回血+1,最终得分7分,主力角色。
阿沙,15资,输出生存各+1,护盾免控免僵吸收伤害减伤+2,必杀击退+1,两个控制+2,六道轮回强力辅助+1,必杀降念防觉醒技沉默+1,最终得分9分,必搞角色。
神狮,输出+1,生存+1,降物防+1,两个击飞+2(效果很差-1),觉醒后击退免控+1,最终得分5分,二线角色。
神射,输出+1,觉醒后+1,两个击退+2(只僵不退-1),控制+1,免控+1,100%暴击、半血增伤20%,输出+1,最终得分6分,一线角色。
神虎,输出+1,生存+1,两个击退+2,觉醒后辅助+1,最终得分5分,二线角色。(搭配神狮,可以让神虎输出+1,神射同)
最后预测一下神蝎,输出+1(技能给对手造成持续5秒当前生命百分比真伤),生存+1(必杀隐身,普攻加闪避),必杀击退+1,单体控制+1(不是强控+0.5),增加移速+1,最终得分5分,二线角色。(当然,要注意到神狮神射等角色评分都包含了觉醒效果,另外15次普攻斩杀效果不明,所以神蝎还是有潜力的)
另外,角色的评分不是一成不变的,随着新角色的出现,技能被针对,属性被针对,角色属性大幅度提升等等,都会影响老角色的评分。
比如裸虎,刚出的时候,面对主流输出神星爱神,裸虎防御评分是+2,由于当时整体输出都不高,觉醒带来的真伤效果使裸虎输出评分+1。即裸虎觉醒刚出时,评分为8分,属于必搞角色。
比如传星,刚觉醒时输出可以+3,但随着玩家针对性搭配究极,以及洛基的出现,觉醒技已经没有当初威力,输出-1,有些场合甚至-2。
贵鬼虽然判定有7分,但随着神牛破水晶群破护盾的出现,以后再出一张带这类效果的主力角色,贵鬼就得退居二线。如果队伍主力输出是物理角色,贵鬼降念防效果大打折扣,评分立刻降到一线。
最后,希望本文可以让研读的玩友掌握预判角色能力的方法,避开坑货,少走弯路。