先简单说下本人对遗产的理解。
遗产是所有非入队成员HP*3+80;攻击次数+1;命中+5,AC+11,豁免-5。包括己方召唤,马路旁的老奶奶也会受到这个加成。
2.6相比2.5最大的“进步”就是B狗用了数年时间终于把+5修正成了-5,但是如果敌人本身豁免低于5,会造成负值溢出无穷大。也就成了20,这样子的敌人不在少数。
比如下图影龙,死亡豁免、石化变形、和喷吐豁免就溢出了。但最最关键的法术豁免绝大多数敌人都是没溢出,低到令人发指。总的来说和2.5相比有利有弊,前期会更难点,后期相比之下又会轻松点。

最大的感受是敌人11AC的加成配合强悍的抗性,如果还有再生,还不吃控制的话,会让菜刀能力一般的队伍直接卡死。比如蜘蛛,城堡毒蛇等等。比如带头盔的骷髅领主,如果你菜刀本来是丢9就中的话,11AC加成则变成了不爆不中。。相当于从60%命中率下降到了5%。。等于有效生命值翻了12倍,再算上基础生命加成,相当于面对菜刀生存能力加强了48倍。
当然我这个例子很极端,但实际游戏下来的感觉命中真的太太太重要了。
既然菜刀如此受限,遗产就不用菜刀了么?不,你需要更多的菜刀。因为有很多的敌人是完全不吃任何控制的,只能硬砍。所以菜刀数量和菜刀质量就是通关的关键。