
剑之所以这版本牛比是因为这个技能。
前期没有很明显的感觉,后期这技能的伤害比斧子和骑士高很多。
但注意他牺牲了下一次行动,严格来说这是一个PK技能,不是练级的技能。
所有的物理攻击职业,包括所有的物理攻击宠物,请注意是所有。
后期都有一个很大的问题相当头疼。
一个是命中,打不到人,打不到怪,必须牺牲一部分属性用来堆命中。
更烦的是被反击,后面的怪,物理攻击上去,基本是90%机率 被反击,高级副本反击那一下的伤害。。
版本随时会改,剑太强,下版本一个改动,可能斧子就强了,再改一个,骑士可能又冲上顶。
新职业咒术,命中高了,别人没法玩,命中低了,自己也没法玩,所以这职业压根就没法玩。
不管怎么改,重装在后期的重要性或者说是功能性,都是非常高的,练级当然是渣一些。
现在100级左右的路线都规划好了,实际上我这配置,对于格斗的需求几乎为0,格斗的气功弹在相当一段时间会非常贵,单体输出也不是很高,资源同等的情况上,剑士的单体伤害目前这版本的确有更出色的表现,但是单号打本。效果是没有格斗好了,弓的话,和格建议挑一个练,别全练,现在职业多了,辅助在后期的作用不能替代。
我这也是一个尝试,毕竟百人目前剑士是非常强势的职业,而我每个号主练2个角色,应该也没太大压力。
摸不准的先看贴吧。