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这游戏后期卡顿、掉帧是不是会严重影响自动化的计时?

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我这气推门,刚做出来时完全没问题。现在一看,只要我开3倍速,卡起来并且掉帧的话,它完全运行不了。不论怎么设置时间,最后一扇门总是提前打开。
然后我开了原速,发现它好像是能正常运行的……
时间传感器,绿/红色信号各16秒。缓冲门,从左到右分别是4/8/12秒,最后一个过滤门20秒。
正常运行的话,从左到右第二扇门开始关闭时,最后一扇门会打开。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-05 05:07回复
    对的,就那个周期计时器和时间计时器会不准确,推荐用过滤门和缓冲门做需要精确控制的自动化


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-05-05 06:05
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      建议滴水抽气


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-05-05 06:48
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        十倍速一开,怪事自然来


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2022-05-05 07:33
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          卡顿确实会影响自动化的精确度。
          推气门的话,感觉还可以。
          影响最大的是时间/周期计时器。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-05-05 08:05
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            那个时间传感器我都不用的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-05 08:31
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              滴液,yyds


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-05-05 08:45
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-05-05 08:51
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                  用最古老的过滤门或者缓冲门做自动化。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2022-05-05 10:17
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                    我用压力板,虽说贵点,但从来没出过问题


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-05-05 12:04
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                      多废点电,做个普通的高压气库不好吗?


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-05-05 15:33
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                        压力板推气门从不出问题


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-05-05 16:38
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                          首先这游戏基本计时单位是帧,跟秒什么的没关系,所以就算后期卡成一秒一帧都没事,然后楼上说的十倍速一开,这是代码的问题,任何代码在运行速度足够快的时候都会出问题,所以有些代码会在运行的时候锁速度


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-05-06 07:41
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                            滴液吧。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-05-06 08:11
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