接上期所述,那么来继续讲解后面的搭配思路
1、主线词条思路
第4个思路就是考虑到全面搭配了,有了4~6条减防御加攻击的加持可以做到一定的优势伤害来弥补自己面板的欠缺,不过即使是这个情况也有可能出现两梭子一个怪的现象,而这个时候能熬过第1个小怪击杀增伤就起到了一定的优势作用,是一个面板极度欠缺的打法思路,之前说单纯携带减防御加攻击的一部分原因也是因为面板欠缺,不过欠缺程度没有这么大,而这类欠缺程度是两梭子一个怪,有了减防御加攻击的加持过后还是两梭子一个怪,这个时候的击杀增伤起到了后面关键的作用来补足自己面板的不足,以便于更好的提高后面的小怪伤害,至于那些面板过高的不让带击杀的原因也是如此,因为你的能力已经达到一梭子一个怪了,就没必要再考虑第1个怪往后打不死的因素,所以自然也用不上击杀了
2、秘境词条解析
秘境词条也是有争议的一个思路,主体原因和上面的主线思路是一致的,都是考虑到面板不足而携带的击杀和减防御加攻击,直接根据上面主线的思路进程来就行,不过我个人建议是最好携带6条减防御加攻击打的,至于具体情况来看,你们自己看面板欠缺搭配就行,唯一跟上免死路不同的点就是不可能做到一梭子或者是两梭子秒小怪,是把秒小怪的思路改成了第1个小怪和第2个小怪打的时长思路上,自身的面板不足的情况下,携带减防御加攻击和击杀增伤都是为了能让第2个小怪打得更快而已,面板如够高的话也可以直接忽略击杀增伤这个问题点的,如果实在是想追求全面搭配,那么个人思路是建议携带1~2条击杀的
3、魂环词条思路
至于魂环方面的词条思路,是只分为两个争端点,一个是主张带6条减防御加攻击的,另一个则是主张爆伤上的,这个就跟魂环直接挂钩了,目前个人的实测效果而言,魂环年限到77万年是可以直接全爆伤的,比携带6条减防御加攻击的思路伤害略显提升,在那之前就是优先减防御加攻击为主了,根据阶段不同适宜的调整词条搭配,方便于打出更高的伤害,而在这么多思路摆在自己眼前,唯一缺少的可能就是一个分析点位了,你不知道为什么要这么携带,那么根据你的面板,伤害来进行分析和推理,往往就知道你这个阶段所欠缺的到底是什么,从而也就知道为什么要这么搭配了,没必要就是说给你一个固定的思路你就一直用下去,而不根据自己的实际情况进行切换,这个游戏本来就是一个任由自己搭配的思路,给出的建议和推理也只是能在你这个节点起到更优秀的作用而已,不然的话不会进行推荐
1、主线词条思路
第4个思路就是考虑到全面搭配了,有了4~6条减防御加攻击的加持可以做到一定的优势伤害来弥补自己面板的欠缺,不过即使是这个情况也有可能出现两梭子一个怪的现象,而这个时候能熬过第1个小怪击杀增伤就起到了一定的优势作用,是一个面板极度欠缺的打法思路,之前说单纯携带减防御加攻击的一部分原因也是因为面板欠缺,不过欠缺程度没有这么大,而这类欠缺程度是两梭子一个怪,有了减防御加攻击的加持过后还是两梭子一个怪,这个时候的击杀增伤起到了后面关键的作用来补足自己面板的不足,以便于更好的提高后面的小怪伤害,至于那些面板过高的不让带击杀的原因也是如此,因为你的能力已经达到一梭子一个怪了,就没必要再考虑第1个怪往后打不死的因素,所以自然也用不上击杀了
2、秘境词条解析
秘境词条也是有争议的一个思路,主体原因和上面的主线思路是一致的,都是考虑到面板不足而携带的击杀和减防御加攻击,直接根据上面主线的思路进程来就行,不过我个人建议是最好携带6条减防御加攻击打的,至于具体情况来看,你们自己看面板欠缺搭配就行,唯一跟上免死路不同的点就是不可能做到一梭子或者是两梭子秒小怪,是把秒小怪的思路改成了第1个小怪和第2个小怪打的时长思路上,自身的面板不足的情况下,携带减防御加攻击和击杀增伤都是为了能让第2个小怪打得更快而已,面板如够高的话也可以直接忽略击杀增伤这个问题点的,如果实在是想追求全面搭配,那么个人思路是建议携带1~2条击杀的
3、魂环词条思路
至于魂环方面的词条思路,是只分为两个争端点,一个是主张带6条减防御加攻击的,另一个则是主张爆伤上的,这个就跟魂环直接挂钩了,目前个人的实测效果而言,魂环年限到77万年是可以直接全爆伤的,比携带6条减防御加攻击的思路伤害略显提升,在那之前就是优先减防御加攻击为主了,根据阶段不同适宜的调整词条搭配,方便于打出更高的伤害,而在这么多思路摆在自己眼前,唯一缺少的可能就是一个分析点位了,你不知道为什么要这么携带,那么根据你的面板,伤害来进行分析和推理,往往就知道你这个阶段所欠缺的到底是什么,从而也就知道为什么要这么搭配了,没必要就是说给你一个固定的思路你就一直用下去,而不根据自己的实际情况进行切换,这个游戏本来就是一个任由自己搭配的思路,给出的建议和推理也只是能在你这个节点起到更优秀的作用而已,不然的话不会进行推荐