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龙女攻略其一:最终伤害和攻击

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一楼喂熊。
本来写不下去了,结果有位群友直接给我红包,那还是不得不写啊


IP属地:北京1楼2023-03-07 15:57回复
    顶,支持!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-07 16:08
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      深湖我是你粉丝啊!(飞扑)


      IP属地:广东3楼2023-03-07 16:09
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        IP属地:江苏4楼2023-03-07 16:10
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          如果你觉得太长不想看,那么只用记住一条,那就是关于堆伤害时,出装的选择:


          IP属地:北京5楼2023-03-07 16:11
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            对于徽章和刻印来说都是如此。
            当然了,你要是面对根本爆不出来的boss,那就别暴击伤害了,此时终伤为王,这也很好懂。
            速度?出速度就是用PvP出手顺序,牺牲额外的伤害。你选了速度的情况就是拉低伤害换PvP胜率,在一出手就秒人的情况下,速度非常重要,但你能比boss更快吗?不能。
            诚然,在某些关卡(比如两周年那个八小蛇绿龙)之中,角色之间的速度顺序很重要,但现在已经越来越无所谓了,关于排速度顺序原则,我会另外开一贴攻略。这贴单纯是讨论出装。


            IP属地:北京6楼2023-03-07 16:14
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              什么样的BOSS能暴击?工会boss和世界boss(龙兽袭来)是可以暴击的,这俩你当年经常能看到洛基+黄忠的组合,其他的boss基本都暴击不了了。霸王龙的抗暴击率比较高,当年对于低练度的玩家有点头疼。
              或者说,你可以在模拟战里试试。即使那个BOSS具有理论上的暴击可能,但你的数值只能做到20%的实际暴击率的话,最好还是当他没法暴击,追求更稳定的输出方式,避免翻车。


              IP属地:北京7楼2023-03-07 16:16
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                这个思路适用于绝大多数角色,但是荆轲这种伤害和速度挂钩的,或者周瑜这种自己疯狂buff最终伤害的,结果上会有点出入。不过,那是极个别需要特殊标注的角色,我们先探讨通用的思路,然后再说个例。如果不先抛开各种特殊案例,这事就没法研究了。
                这个游戏充满了各种各样的特例,所以你如果你的实验结果发现和我不一致(卧槽,真的有人去试吗?),不急,你可以多试几个,看看是不是遇到了特例。


                IP属地:北京8楼2023-03-07 16:17
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                  理论上来说,你应该在PvP的时候,换上一身爆伤装;打Boss冲榜的时候,又要换回终伤装。但说实话,就算是我也没这个闲心,换几次就烦了。一般来说,你会根据自己的玩法重心选一个,或者干脆就摆烂,一半爆伤一半终伤,两边都考个80分,放弃内卷。


                  IP属地:北京9楼2023-03-07 16:17
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                    如果你实在是介意,请你搞个三红司马懿,她必定暴击,对boss也能暴击,直接爆伤>终伤就完事了,杜绝选择恐惧症与强迫症。
                    顺带一提,荆轲在面对前后左右都没相邻队友的目标时也能暴击,换句话说就是多数BOSS荆轲都能暴击。这个也可以让你省去爆伤还是终伤的困扰。


                    IP属地:北京10楼2023-03-07 16:18
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                      那天我发现有些其他网友,对于这个游戏的战斗有着严重的误解,还有不少人对于到底选择最终伤害还是攻击感到困惑。
                      所以,我在这里简单介绍一下各个属性的意思,以及简单的计算公式。
                      需要指出的是,这个推测的公式适用于2023年3月1日的日本版本。其他国家的版本,以及遥远的未来版本、历史上的古老版本,可能会有所出入。
                      另外,毕竟是推测的,所以可能与实际有一点出入。


                      IP属地:北京11楼2023-03-07 16:21
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                        伤害公式推测:


                        IP属地:北京13楼2023-03-07 16:23
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                          造成的伤害至少为1。如果最终减伤过大,超过了100%+最终增伤,那么造成的伤害会改为1,不会反而奶人。
                          同样的,如果你因为宁宁领域、柏拉图减攻击等原因,攻击被降低到0%以下,造成的伤害也至少为1,不会反而奶人。
                          因为攻击力加减是叠加的关系,所以即使你宁宁给对面叠了-100%攻击,也不能确保对面伤害为1。他只要给自己buff下攻击,比如望月的专武会buff本体的攻击,就会继续造成伤害。在如今满地buff怪的情况下,宁宁很弱。


                          IP属地:北京14楼2023-03-07 16:24
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                            · 需要指出的是,养成里的+100%攻击,和技能里的+100%攻击。是两码事。
                            · 进入战斗的一瞬间,属性会结算一次。技能里,华佗+20%的攻击,那是指含了装备、徽章、刻印等所有的加成之后,总共进战斗的20%。因此,这20%的,比那刻印+100%的加的还多。


                            IP属地:北京15楼2023-03-07 16:26
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                              【关于稀释】不论是养成还是技能,同种属性叠加都是相加的关系。
                              比如,你的达尔文(水龟龟)开大,给一个头上没buff的队友+50%的攻击,那么此时队友相当于150%的攻击力;然后达尔文又开大了,又+50%的攻击,结果是100%+50%+50%=200%,并不是150%x150%=225%。
                              所以,同类的buff或者养成叠的越多,就越不敏感。比如你伊达政宗,专武每层+100%攻击,叠到19层的时候是+2000%,这时候再叠一层,输出只会再加二十分之一,不像第一层会把伤害直接翻倍。如果你需要给2000%攻击、200%终伤状态的角色选一个新的辅助角色,两位辅助100%攻击和+100%终伤之间选择,你肯定要选择后者。


                              IP属地:北京16楼2023-03-07 16:27
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