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笔记: 更新信标第一天对统治船TP应用的初步研究

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IP属地:上海1楼2023-04-16 19:49回复
    实验并分析了一大波,现在对于统治里使用TP的方法大概有一些感觉了。
    先给出我目前的结论(需要强调是目前的):传送在统治里的使用会比较局限,主要应用会是改善大船和甲板炮船的战略持续能力(尤其是近战大船流),也许还有为甲板炮流增加一些战略灵活性。对于小图传送的意义将非常有限而对于大图它相对来说可能多派上一点用。
    具体一点来说......
    统治是游戏里PvP的模式之一, 而TP是传送 (teleport) ,在游戏里指能帮助你进行超空间跳跃的超感系统。超感装置能够帮助你跳跃到有超感坐标的位置。最近的版本里,更新了玩家可以自己使用的超光速坐标组件,据此基础也出现了在战场上应用它们的方案。


    IP属地:上海2楼2023-04-16 19:56
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      超光速跳跃需要消耗”超光素“,一种特殊的资源。条约时超感装置需要充电,所锁定的信标需要保持运作。充电电完毕后自动进行跳跃。超感装置本身可以存储20超光素,而更多的超光素则可以以一格20的数量储存在仓库。在生涯,TP是跨星系的必备。
      下面从几个方面具体介绍对于统治TP应用的分析。


      IP属地:上海4楼2023-04-16 20:03
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        信标船:
        传送坐标的成本很高:40k/12指挥点/6船员/4x4空间。一个刚刚能运作的(不能动不带甲也没有堆)传送信标就够买两艘汉斯的野狼了。这还只是把船传送回点所需的。因此,给每个TP船都加上信标是不实在的,专门的信标船会很有存在的必要。

        对于(进攻性的)信标船,我尝试过的方案包括高速侦察船——虽然速度给力但是成本比较高,相当于一个双甲板炮——和重防武装版——本身就是艘双甲板炮——虽然使用信标使得双甲板炮船的动力配置被压榨到了双大推双加速推,不过这和便宜但偏慢的双甲板炮船是同一配置(比如波兰选手Przyjem在三月统治锦标赛里用的那艘Vidaloca),理论上来说也是可以跟着甲板炮大部队推线的。就我个人实验的感觉来说,高速侦察船的方案还是更适合一些:重武装信标船能上前线但也只是能上而已,它在作战上相对于对手没有性能优势更没有成本优势,而它上前线能提供的只是更快的战场投送;高速信标船却能帮助你突破战局,战略上改变主攻方向、短时间拉大敌方战线缺口。不过我也得承认我玩不来武装信标船可能有个人原因:动力配置相同的Vidaloca我也玩不明白,说明加速推甲板炮船可能不太算我的料。总得来说我目前看好的是在保证高速的前提下(论战略需要和所投入的成本,机动信标船都绝对不应该比对手慢)拥有轻武装的机动信标船,和保证坚固防护和基本自卫火力的前提下尽量提速而节约成本的前线信标船。

        此外还有静态的装甲信标:这种信标船不具有独立移动的能力,全靠一次性投放或从头到尾就没出过点,但优点是可以快乐叠甲,生存能力高。一般对于这种固定位置只要求防护高的设计,我们都可以做成轮子(通过旋转来让全身的装甲均匀承伤的设计,能极大化装甲利用率),四五层甲就能让四甲板炮啃一年。不过这么个死沉的装甲块的布置难度只能说堪比噩梦,而且就像所有轮子一样它依然怕直列核弹。


        IP属地:上海5楼2023-04-16 20:04
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          TP船:
          为了使用信标,你还需要使用超感部件来使得你的船可以TP。由于传送时无论距离无论效率每个超感都消耗你一样多的电,所以战斗用跃迁系统配置的超感宜少不宜多。无所谓超感效率了(只要效率不低到离谱),反正再传也传不了那么多次,超感里的20个超光素不太可能被用完。对于统治船,基本只用单个超感。
          超感可不便宜。外加它需要充16个电池才能跳:如果不加堆的话跳一次就是一个电池,加堆的话它需要挨着反应堆布置才能最大化充能速度,这又意味着核心区防护、物流需要大改。所以一般一加超感,每艘船成本都得上升15k,而防护说不定还会变差。当然了也可以使用传送捆包(这下面细说)。

          高昂的超感成本基本让TP告别加农炮墙之类的便宜船(上百小时经验打底、牺牲九成美观精简掉的成本一个部件就全加回来了,笑死。而且还吃你电池)。而且TP加载时船只无法机动,这导致那些靠着时刻机动来获得优势(炮墙又中一条)乃至活命的船(各色风筝船)与TP又远一步。
          (基本没优势的TP改炮墙)

          综合来说,主要的统治船中适合加入TP功能的就属双甲板炮及以上大小的各型甲板炮,和改装前就有250k以上价格的大船们了:TP的成本对于这些船不至于不可接受。它们往往本来就有堆,比较大因而比较容易腾出空间安置超感装置,甚至相对较多的人员配置也便于了快速充电,总之比起小船可以说是各个方面都更适配额外部件(可以理解为人更大只了饰品槽自然就多了)。




          IP属地:上海6楼2023-04-16 20:08
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            应用:
            TP在统治最直观也是最容易发挥出来的作用就是极大地改善了修船了:毕竟直接在出生点放信标还是比较便宜的。信标回点往往速度更快,节约设置路线绕过小行星的精力,避免转向时暴露弱点,也不会被截停,超感也不像推进器那样在战斗中损坏得七零八落,而且TP更是实质上做到了战斗到撤离前最后一瞬间:你完全可以在炮弹正在飞入你的内部设备的瞬间跳走,只要你时间掐得够准(我甚至玩出来过TP瞬间被炸堆结果爆炸伤害被TP吞掉的神奇情况。甚至还在淘汰焦灼时刻遇到了一次。还有吞核弹伤害什么的)。总得来说,这个撤离可以说是统治TP流的灵魂:就算被扒到只剩中间一个核心区它都能给你TP回来,而且只要TP回来的不是单独一个超感你相比于买新船就省了,就是回本。
            而如果你再在前线附近布置一个信标……你刚修好的船可以马上TP回去了。甚至,为了加快速度可以在跳完后马上就设置回传,然后在加载TP的间隙修船补物资。整个操作足够快的话一艘刚被打半残的船脱离战斗五秒就可以满血复活重新上前线,抗线能力和战损比都挺逆天。只是你需要消耗精力来抓时机回传才能享用这战损比优势,因此这种效果往往需要多人组队有人专门负责抗线时才能最大化发挥。


            IP属地:上海7楼2023-04-16 20:16
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              TP在统治当然也可以用来玩战略机动。又分战略偷袭和战略支援。对于前者,一般来说这依赖于高速机动的信标船,或者位置恰好的前线信标。如果你想要快速精确地袭击一个地方(比如对面的点),你需要把信标拽过去并且好好地掐时间(传送从准备到抵达需要四五秒游戏时间)(虽然不能瞬传但是信标船在被设为目标时是依然可以飙船的(新标在移动时进行的TP最终落点以进入TP的瞬间信标所在的位置为准)所以只要做好预判你依然可以偷袭)。TP偷家最显著的优点是别人偷点只能拍四炮炮墙上去的时候你也拍四炮——四甲板炮。偷袭能直接升级成开辟第二战场。但是缺点也是有的:装得了TP的船和信标船都不便宜,因此TP占点相较于小船占点就没有了白剽的性价比。此外,TP流舰船基础价格更高,而这部分成本劣势照理来说是需要通过不断地交战发挥战损比和抗线能力优势来弥补的,而派它们去偷点……凭什么和你耗?直接乘你力量空虚偷回去。如果能抓好进场时机倒吃一把回防部队还好,不然偷点时上主力舰大概率是在浪费本该物尽其用的宝贵资源。战略支援相对来说则没什么好说的:哪里需要哪里TP,对于远点一般比常规支援快不少,而且允许你上重船。


              IP属地:上海8楼2023-04-16 20:17
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                对于只需要做一次的战略机动,捆包船是个很好的选择:数艘不带TP功能的船(比如加农炮炮墙)用可分离框架简单串联在一个一次性TP模块上,一起传送到目标,进场后引爆分离炸弹重新分成小船。一个20k的捆绑模块就可以起到不错的效果了。除了具有TP支援的投送速度优势外,捆包还能顺便帮助节约一点点电池船的航程。


                IP属地:上海9楼2023-04-16 20:17
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                  TP还有一个好处,就是它的出其不意和随机性很好地增加了进行侧后攻击的机会。对面不太可能知道你的船在传送后会出现在哪里。它们的船只不能阻隔你的船机动到它们背后。把握住传送入场的机会,你能打出多不少的有效伤害。


                  IP属地:上海10楼2023-04-16 20:18
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                    总得来说,我个人认为统治TP船的核心特色第一是苟,第二是鬼。苟是指靠着回撤(+快速支援)打战损比、抗线,同时也是强调谨慎,预感事情不妙一定要第一时间准备逃跑(而且看错了还可以解除传送),争取实现满场来回抱头鼠窜的效果。鬼是指要折腾对方,并且利用传送落点的随机性打敌舰侧后,多船多方向多次折磨,让小船感受被巨人支配的恐惧让大船感慨小强拍不死,同时也指信标船的微操需要能逼疯对面。


                    IP属地:上海11楼2023-04-16 20:18
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                      统治TP船一些初步的设计心得:
                      *缩短传送加载间隙对于改善TP船效能很有意义,能指数级减少你预判传送时的情形的的难度,也能加快投送。而TP加载时间就是船员给TP充电的时间,通过优化充电你就可以优化传送间隙。为此我推荐至少把超感装置和电源(对于统治船来说就是小堆。或专门的一个电池。后者能稍微快一些)直连,可以的话可以把推进器功能员的宿舍挨近点布置。
                      *TP加载时你的船是不能使用引擎机动的,因此你在此时不能阻止别人对你侧后的弱点开炮。为了避免这种情况,除了缩减传送加载时间和更好地把握时机外你还应该适度加强你的船只的防御,尤其是包括了指挥室、电源和超感线圈的核心区。侧卧布置外侧的一对甲板炮也值得一试,因为这种布局能有360度射界,相对来说比较防偷袭,更加省心。
                      *TP传送后护盾会消失,需要重新加载,盾船注意别因为TP白给了。


                      IP属地:上海12楼2023-04-16 20:19
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                        (初有成效的)TP流示例:
                        为了发挥TP流许多需要集中精力关注才能表现的优势,最好是组队玩TP流。TP流整体属发育流,前期需要额外投入,成型期会有成本劣势,后期则既有成本效益又有凶猛的进攻性。它偏向近战正面消耗和出奇制胜,不具有泛用性,本质其实是甲板炮船流和大船流的特化改进。因此准备TP流时最好兼用灵活快速的炮墙流来支持,开局帮助发育中期帮助分担压力,而且遇到不适宜用TP流的局面时便于转换策略。
                        首先是常规开局,侦察船上阵开始骚扰,炮船在中点打开战线。
                        然后,负责主战场的玩家开始改出TP甲板炮抗线,积攒两艘双甲板或更强更多的船。这时如果发现TP流不适合对付这个对手(比如对面完全不正面消耗)还可以比较简单地转型。
                        随着两艘船在前线打消耗打残,再出出生点信标,然后开始回点修船打消耗。这一时期打外围的玩家需要应对比较大的压力,既需要尽量用低成本的船只牵制对方避免中线队友的船被太快干掉,又需要打好防守避免主战场转移,保证收入和一点点战略自由。
                        开始修船流以后,需要再凑齐足够有效抗线而且足够轮班上场的TP船、一艘高速信标船(建议给打外围的玩家用)或靠近前线的信标,并继续打消耗。
                        最后随着时间积累,TP流的消耗比优势被转化为经济优势,TP带来的战略灵活对对手形成了综合压制。
                        值得注意的是,不像船型克制、设计水平碾压、经济碾压,TP流的相对优势表现为动态的操作中的领先,来自于一系列需要一定精力投入才能发挥效用的玩法。一旦操作失误,TP流玩家理论上已经形成的优势往往就会消散。以及你可能需要一些配合。


                        IP属地:上海13楼2023-04-16 20:19
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                          信标发售第一天,从晚上六点研究到上午六点,特此记录,备以后回望,看看会不会成典。


                          IP属地:上海14楼2023-04-16 20:20
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                            现在还有职业选手吗?这游戏不是还没更新完吗


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-04-17 07:09
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