梦幻这么多年,以游戏寿命算,绝对算得上是高龄了,就算是现在开始明显的走下坡路,也并不让人意外。
毕竟游戏哪有不死的呢?
尤其是如今的正常梦幻玩家群体,可以说大部分都是因情怀支撑的。
可再过几年,当年的小学生,如今的青年人,也要变成中年人甚至老年人了,还能支撑多少、多久,就很难说了。
不过正如老话说的,百足之虫,死而不僵。
好歹也有几十万玩家,几百个服务器,同时在线上百万的角色,活跃账户成百上千万。
整天担心,鼓吹,甚至诋毁这游戏三俩月之内就崩溃到寥寥无人,是真不大实际。
……
不过我个人觉得,梦幻如今有一个潜在的危机,就是AI技术的迅速突破。
一个游戏最大的竞争对手永远是另外一个更吸引人的游戏。
AI爆炸发展的如今,引入网游,感觉真的是很吸引人的。
至少一个NPC智能化面对玩家,内容更多变的游戏,对玩家来说想起来就很带感。
(还有个莫名的猜想,如果NPC足够智能,那么刷任务的脚本、工作室之类的会不会不好甚至没法应对。)
当然,这些都是一个只是看了些AI新闻的外行的随想,请勿较真。
……
说回梦幻本身,面对最近的梦幻策划,不管是玩了几年还是十几年的,估计很多人都是一言难尽吧。
游戏毕竟是个娱乐产品,然玩家觉得内容丰富、好玩,难道不才是最坚实的基础吗?
就算是刷子,是毒狗,是投机,是商人,甚至是蝗虫,也肯定希望的市场长久吧。
游戏精彩,内容丰富好玩,这一切都才有说头。
可说实话,如今的梦幻更新,这方面的工作与进度,不能说没有吧,只能说脑子有坑。
我说几个我个人认为的。
自走棋,说一句吃屎都赶不上热乎的,没错吧。
神木棋局,我只能说,无言以对。
西游传说,梦里做梦?
尤其是游戏常规套路的后期开新地图,新职业,新装备等等,连一点用心的感觉都没有。
丝绸之路好歹都还新画了地图,青丘芙蓉园就特么连地图都舍不得画两张了,直接整个NPC传送就是。
山河绘卷这东西,你觉得他配和游戏最基础的包裹、技能、组队这些按钮在同一个UI界面吗?
都特么不如法宝灵宝这些二级甚至三级界面。
真的是一丁点态度都没有啊。
搞了那么多垃圾,花费的不是人力财力?
是不是内部争权夺利激烈,都要给自己整点花活儿立个小组好骗经费骗奖金?
简直是无力吐槽。
……
最最离谱的,在游戏后期常见的开新职业新等级新装备这条路上,越走越歪。
175的等级上限、160的灵饰这些不好处理的就不说了,容易伤筋动骨。
但是新门派新角色这种,有了奇经八脉系统之后,几乎可以说操弄空间大的很吧。
三条经脉,三个流派,每个流派再分三条路线。
配合属性,一个门派可以做到九种玩法,完全可以等同于9*18=162个门派。
可这么多年下来,一直到最近,才开始有力女儿、力普陀之类(等同于新门派的)寥寥几个新颖的流派出现。
而且一个奶神木流派还没活过测试区。
流派都不出,就更不用说同一个流派下的支线经脉了。
大量的经脉节点,三个流派居然都有都一样。
这工资是真特么好领啊。
……
说到这,就不得不说这一批策划是真的低能。
大多数天天砍啊增的经脉,基本上整天就是在跟刷子较劲,真的跟有病一样。
举个例子。
无底洞三个流派,你特么都已经知道一个封一个奶一个秒了?
支线你就不会设计成一个打NPC一个打人,一个中庸?
比如秒流派,打NPC支线,你让他封又怎么了,封印命中下降,加一个失败导致自身经脉错乱反封住己方队友不好吗,何必要直接删除惹得天天被人骂?
打人支线,你直接提高追魂刺与夺命咒打人打召唤兽的伤害,加点技能,让固伤配咒师普陀上PK场去,大家看到变厉害了,都开心,皆大欢喜,还能让人充钱换装打架,难道不好?
中庸流派你就让他干啥都特么跟属性挂钩,敏加多少点增加夺命咒基础伤害,武器伤害多少点封印等级上升,体加多少点奶量提升。
不够鲜明你就直接中庸支线加新技能,当新门派整不行吗?
不会多动点脑子吗?
……
再比如万年卖符龙,三个流派从古到今就没多大的实质性区别,那个打蓝的流派打尼玛那么点蓝有用?
你就不能多给龙宫想想出路,想点新鲜的东西出来?
搞个流派流血伤害不行吗?
龙卷雨击换个名堂,打到对方就流血,就跟戳了对方大姨妈一样,战斗越长流血越多。
支线处理上,打NPC就跟速度挂钩,打人就魔力挂钩。
打蓝的流派你不说加强打蓝的数量,光就是对NPC就没卵用,你觉得谁会选。
你就不会给打蓝流派的搞个新技能新特色啥的,比如打人可以给自己回蓝?
玩水的谁玩的过龙,从你那里抽点水怎么了?
怕他强了就不能抽鬼魂,有异常状态抽了就自己也中毒,甚至被封或者导致队友出现异常巴拉巴拉的,毕竟吸到毒水了也无可厚非啊。
最最离谱,你怕他省了这点加蓝的钱,你可以让他切经脉加钱啊。
这些东西都是可以想可以调可以改的啊。
……
再比如天宫,多么好的三流派底子,整到现在,竟然被一个前期刷子技能搞的无计可施,只能直接改基础伤害。
你直接来个同一回合出现两次天雷斩,第二次的天雷斩蓝量翻倍,第三次翻三倍,第四次翻四倍,你看新区还有四天宫吗?
你都知道限制同门派,你不知道从技能层面去限制不行吗?
雷霆之力不够用,一回合只能一个天宫弟子用,想多用就多耗蓝可不可以?
……
还有什么老早就有的力地府力盘丝,你特么就不能多做点新花样出来?
力盘丝给点新技能会死?
来个隔山打牛,点着的人伤害不高,反而传导血量最低的几个单位,爆炸痛,但又跟双方的伤害防御挂钩。
百抓狂杀打人掉别人装备耐久,不磨也没用,你看乐子人多不多?
……
说来说去,原有的基本盘足够稳固,足够你去创新,但是就是打死不做有新鲜感的东西,不做有意思有乐子的东西。
天天就知道琢磨着怎么卖布,怎么让人打怪不爽。
连特么最基本的玩家心理都摸不透,属实是一代不如一代了。
……
还有最新的什么侵蚀技能系统,看着让人真的是笑掉大牙。
大好的流派,一百多条经脉支线,上千个经脉节点,以年为单位的工作时间,就盯着么一两个在那摆弄。
整的自己好像多努力了一样。
不知道的,还以为是在床上绣花绣多了。
……
就这样的策划团队,都能带着这个游戏走这么多年,赚这么多钱,足以说明这个游戏本身的底子是不差的,加上内部环境以及玩家群体的配合,可以说完全可以做的口碑更好。
唉……
毕竟游戏哪有不死的呢?
尤其是如今的正常梦幻玩家群体,可以说大部分都是因情怀支撑的。
可再过几年,当年的小学生,如今的青年人,也要变成中年人甚至老年人了,还能支撑多少、多久,就很难说了。
不过正如老话说的,百足之虫,死而不僵。
好歹也有几十万玩家,几百个服务器,同时在线上百万的角色,活跃账户成百上千万。
整天担心,鼓吹,甚至诋毁这游戏三俩月之内就崩溃到寥寥无人,是真不大实际。
……
不过我个人觉得,梦幻如今有一个潜在的危机,就是AI技术的迅速突破。
一个游戏最大的竞争对手永远是另外一个更吸引人的游戏。
AI爆炸发展的如今,引入网游,感觉真的是很吸引人的。
至少一个NPC智能化面对玩家,内容更多变的游戏,对玩家来说想起来就很带感。
(还有个莫名的猜想,如果NPC足够智能,那么刷任务的脚本、工作室之类的会不会不好甚至没法应对。)
当然,这些都是一个只是看了些AI新闻的外行的随想,请勿较真。
……
说回梦幻本身,面对最近的梦幻策划,不管是玩了几年还是十几年的,估计很多人都是一言难尽吧。
游戏毕竟是个娱乐产品,然玩家觉得内容丰富、好玩,难道不才是最坚实的基础吗?
就算是刷子,是毒狗,是投机,是商人,甚至是蝗虫,也肯定希望的市场长久吧。
游戏精彩,内容丰富好玩,这一切都才有说头。
可说实话,如今的梦幻更新,这方面的工作与进度,不能说没有吧,只能说脑子有坑。
我说几个我个人认为的。
自走棋,说一句吃屎都赶不上热乎的,没错吧。
神木棋局,我只能说,无言以对。
西游传说,梦里做梦?
尤其是游戏常规套路的后期开新地图,新职业,新装备等等,连一点用心的感觉都没有。
丝绸之路好歹都还新画了地图,青丘芙蓉园就特么连地图都舍不得画两张了,直接整个NPC传送就是。
山河绘卷这东西,你觉得他配和游戏最基础的包裹、技能、组队这些按钮在同一个UI界面吗?
都特么不如法宝灵宝这些二级甚至三级界面。
真的是一丁点态度都没有啊。
搞了那么多垃圾,花费的不是人力财力?
是不是内部争权夺利激烈,都要给自己整点花活儿立个小组好骗经费骗奖金?
简直是无力吐槽。
……
最最离谱的,在游戏后期常见的开新职业新等级新装备这条路上,越走越歪。
175的等级上限、160的灵饰这些不好处理的就不说了,容易伤筋动骨。
但是新门派新角色这种,有了奇经八脉系统之后,几乎可以说操弄空间大的很吧。
三条经脉,三个流派,每个流派再分三条路线。
配合属性,一个门派可以做到九种玩法,完全可以等同于9*18=162个门派。
可这么多年下来,一直到最近,才开始有力女儿、力普陀之类(等同于新门派的)寥寥几个新颖的流派出现。
而且一个奶神木流派还没活过测试区。
流派都不出,就更不用说同一个流派下的支线经脉了。
大量的经脉节点,三个流派居然都有都一样。
这工资是真特么好领啊。
……
说到这,就不得不说这一批策划是真的低能。
大多数天天砍啊增的经脉,基本上整天就是在跟刷子较劲,真的跟有病一样。
举个例子。
无底洞三个流派,你特么都已经知道一个封一个奶一个秒了?
支线你就不会设计成一个打NPC一个打人,一个中庸?
比如秒流派,打NPC支线,你让他封又怎么了,封印命中下降,加一个失败导致自身经脉错乱反封住己方队友不好吗,何必要直接删除惹得天天被人骂?
打人支线,你直接提高追魂刺与夺命咒打人打召唤兽的伤害,加点技能,让固伤配咒师普陀上PK场去,大家看到变厉害了,都开心,皆大欢喜,还能让人充钱换装打架,难道不好?
中庸流派你就让他干啥都特么跟属性挂钩,敏加多少点增加夺命咒基础伤害,武器伤害多少点封印等级上升,体加多少点奶量提升。
不够鲜明你就直接中庸支线加新技能,当新门派整不行吗?
不会多动点脑子吗?
……
再比如万年卖符龙,三个流派从古到今就没多大的实质性区别,那个打蓝的流派打尼玛那么点蓝有用?
你就不能多给龙宫想想出路,想点新鲜的东西出来?
搞个流派流血伤害不行吗?
龙卷雨击换个名堂,打到对方就流血,就跟戳了对方大姨妈一样,战斗越长流血越多。
支线处理上,打NPC就跟速度挂钩,打人就魔力挂钩。
打蓝的流派你不说加强打蓝的数量,光就是对NPC就没卵用,你觉得谁会选。
你就不会给打蓝流派的搞个新技能新特色啥的,比如打人可以给自己回蓝?
玩水的谁玩的过龙,从你那里抽点水怎么了?
怕他强了就不能抽鬼魂,有异常状态抽了就自己也中毒,甚至被封或者导致队友出现异常巴拉巴拉的,毕竟吸到毒水了也无可厚非啊。
最最离谱,你怕他省了这点加蓝的钱,你可以让他切经脉加钱啊。
这些东西都是可以想可以调可以改的啊。
……
再比如天宫,多么好的三流派底子,整到现在,竟然被一个前期刷子技能搞的无计可施,只能直接改基础伤害。
你直接来个同一回合出现两次天雷斩,第二次的天雷斩蓝量翻倍,第三次翻三倍,第四次翻四倍,你看新区还有四天宫吗?
你都知道限制同门派,你不知道从技能层面去限制不行吗?
雷霆之力不够用,一回合只能一个天宫弟子用,想多用就多耗蓝可不可以?
……
还有什么老早就有的力地府力盘丝,你特么就不能多做点新花样出来?
力盘丝给点新技能会死?
来个隔山打牛,点着的人伤害不高,反而传导血量最低的几个单位,爆炸痛,但又跟双方的伤害防御挂钩。
百抓狂杀打人掉别人装备耐久,不磨也没用,你看乐子人多不多?
……
说来说去,原有的基本盘足够稳固,足够你去创新,但是就是打死不做有新鲜感的东西,不做有意思有乐子的东西。
天天就知道琢磨着怎么卖布,怎么让人打怪不爽。
连特么最基本的玩家心理都摸不透,属实是一代不如一代了。
……
还有最新的什么侵蚀技能系统,看着让人真的是笑掉大牙。
大好的流派,一百多条经脉支线,上千个经脉节点,以年为单位的工作时间,就盯着么一两个在那摆弄。
整的自己好像多努力了一样。
不知道的,还以为是在床上绣花绣多了。
……
就这样的策划团队,都能带着这个游戏走这么多年,赚这么多钱,足以说明这个游戏本身的底子是不差的,加上内部环境以及玩家群体的配合,可以说完全可以做的口碑更好。
唉……