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一对一直播系统开发,实现低延迟互动的关键

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由于一对一连麦场景中是一位用户与一位主播进行互动,所以对低延迟互动的要求会更高,但是在完整的直播流程中,很多环节都会产生延迟,可见降低延迟并不是一件容易的事,在一对一直播系统开发时,实现低延迟互动的关键是什么呢?
一、流媒体传输协议的选择
选择合适的流媒体传输协议才能有效降低流媒体传输延迟,保证一对一连麦中互动的实时性。常见的流媒体传输协议有以下四种:
1、RTMP
基于TCP七层协议,每个时刻的数据收到后就立刻转发,延迟在2-5s,主要用于上行端推流,是性价比比较高的一种流媒体传输协议,也是一对一直播系统开发常用的传输协议。
2、HLS
基于TCP,集合一段时间的数据,生成ts切片文件,并更新m3u8索引,延迟在10-30s,由于播放时需要多次请求,所以对网络要求比较高,即便支持H5,但由于延迟过大,所以并不适用一对一直播系统开发中。
3、HTTP-FLV
基于TCP,使用HTTP传输FLV流,分发性比较强,延迟在2-5s,主要用于下行端拉流播放,并不适用一对一直播系统开发。
4、RTP
基于UDP四层协议,主要是对数据进行封装处理,延迟可控制在100ms以下,但是需要配合信令协议使用,所以即便定义简单性能好,但也不适用一对一直播系统开发中。
二、其他实现低延迟互动的方法
1、音视频编解码
在一对一直播系统开发的一对一连麦场景下,音视频数据需要在网络中进行传输,如果音视频数据体积过大不仅会影响到数据的传输速度,还会占用大量的带宽资源,所以在实际开发中,需要对音视频数据进行编解码处理。
2、CDN服务
CDN服务是一对一直播系统开发时常用的服务之一,CDN节点通常部署在全球的不同地方,当有用户发起访问请求时,就能利用距离用户较近的边缘节点给予响应,从而降低一对一连麦场景下的互动延迟,提升系统的响应效率。
在一对一连麦场景下,用户不仅对互动实时性要求比较高,对音视频质量的要求也很高,所以在一对一直播系统开发时,为保证用户的使用体验,需要不断完善、优化的方面还有很多,只有保证了用户的使用体验,才能积累大量用户流量助力平台长远发展。
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IP属地:山东1楼2023-07-05 15:31回复