AC6境界天火已经出来两天了。昨天好友蔡徐坤与我打电话让我聊聊感受。好评千篇一律,就不多说了。下面我说点我自己的见解。
作品是很好的作品,要啥有啥,自由度,画风,真实感,节奏,设计,从我这里来看,基本没有尿点。
尤其远程自瞄,相当于近战是ACT游戏,远程也是ACT游戏了。这一点太给力了,这让喜欢和不喜欢玩射击游戏的玩家都爽到了。
但是我感觉FS这次有点踩坑,总结来说有三点::
1,发布时间。和B社的星空撞车了,就连拉瑞安的博德之门3都要反向跳票,就连2077的往日之影都要向后延迟,就为了避免和星空这种大作撞车,不得不说,FS真的头铁,不到10天时间,和星空撞车,这热度和讨论度,怕是真的会被星空的光芒所掩盖。
2,受众吸引。AC6会吸引什么样的人,我分析就是两大类,一个是看着宫崎英高来的魂玩家,一个就是机甲类目爱好者。作为魂玩家,其实说实话,更喜欢剑与魔法的风格,就连只狼这种写实的我都有点不感冒,AC6各项参数更有点军武游戏的味道了,好在我也是山口丁玩家,完全可以接受,但是不排除其他不愿意接受写实风格,射击类目,以及军武参数的魂系玩家的不喜欢。第二个就是喜欢机甲类目的御宅族,看着高达鲁鲁修长大的人不在少数,大家家里挂着巨幅的拉克丝海报床上放着史黛拉抱枕的比比皆是,但是以前的机甲游戏是什么样子?卡牌回合类的居多,喜欢机甲,军武参数,但是来了以后,发现不但魂味十足,还充斥着宫崎英高的恶意,这不劝退?直接把吸引来的两波受众都得罪了,下场可想而知。
3,野心太大。可以看出,作品系统的深度,战斗的难度,都是有所考量,有所设计的,PVP也不像艾尔登法环后面才更新,显然是为了以后平衡性已经做好了更新准备的,这一点当然非常好,但是在不考虑全世界玩家的网络状况的同时,你还用小蓝熊是什么鬼?难道差评一半都是小蓝熊是浪得虚名?
综上所述,游戏是好游戏,对于我没啥问题,口味很正量大管饱。
而且有一些颠覆性的设计,这一点真的非常难得,让人眼前一亮。
但是宫崎英高还是跌下神坛了。
PS:被BOSS虐前,嘲笑钢坦克。被BOSS虐时,理解钢坦克。
被BOSS爆虐后,成为钢坦克。
走位只是在浪费输出时间,火力压制才是男人的浪漫!!



作品是很好的作品,要啥有啥,自由度,画风,真实感,节奏,设计,从我这里来看,基本没有尿点。
尤其远程自瞄,相当于近战是ACT游戏,远程也是ACT游戏了。这一点太给力了,这让喜欢和不喜欢玩射击游戏的玩家都爽到了。
但是我感觉FS这次有点踩坑,总结来说有三点::
1,发布时间。和B社的星空撞车了,就连拉瑞安的博德之门3都要反向跳票,就连2077的往日之影都要向后延迟,就为了避免和星空这种大作撞车,不得不说,FS真的头铁,不到10天时间,和星空撞车,这热度和讨论度,怕是真的会被星空的光芒所掩盖。
2,受众吸引。AC6会吸引什么样的人,我分析就是两大类,一个是看着宫崎英高来的魂玩家,一个就是机甲类目爱好者。作为魂玩家,其实说实话,更喜欢剑与魔法的风格,就连只狼这种写实的我都有点不感冒,AC6各项参数更有点军武游戏的味道了,好在我也是山口丁玩家,完全可以接受,但是不排除其他不愿意接受写实风格,射击类目,以及军武参数的魂系玩家的不喜欢。第二个就是喜欢机甲类目的御宅族,看着高达鲁鲁修长大的人不在少数,大家家里挂着巨幅的拉克丝海报床上放着史黛拉抱枕的比比皆是,但是以前的机甲游戏是什么样子?卡牌回合类的居多,喜欢机甲,军武参数,但是来了以后,发现不但魂味十足,还充斥着宫崎英高的恶意,这不劝退?直接把吸引来的两波受众都得罪了,下场可想而知。
3,野心太大。可以看出,作品系统的深度,战斗的难度,都是有所考量,有所设计的,PVP也不像艾尔登法环后面才更新,显然是为了以后平衡性已经做好了更新准备的,这一点当然非常好,但是在不考虑全世界玩家的网络状况的同时,你还用小蓝熊是什么鬼?难道差评一半都是小蓝熊是浪得虚名?
综上所述,游戏是好游戏,对于我没啥问题,口味很正量大管饱。
而且有一些颠覆性的设计,这一点真的非常难得,让人眼前一亮。
但是宫崎英高还是跌下神坛了。
PS:被BOSS虐前,嘲笑钢坦克。被BOSS虐时,理解钢坦克。
被BOSS爆虐后,成为钢坦克。
走位只是在浪费输出时间,火力压制才是男人的浪漫!!


