想法也是在各种媒体平台上偶然收集到的
一、重新整合P器官技能树
现状评价:
1.build打造不够自由。只有一条主线,从第一阶段到第七阶段。每个阶段有四个固定的技能,需要点亮每个技能的分支才能生效,而每个分支的技能颜色选择不能重复。这变相地限制了玩家的build要偏向均衡,而不能极端特化。
2.层次混乱。
脉冲电池数量的词条和眩晕时间的词条又在第一层级出现又在第二层级出现。
调整建议:
1.把词条按照功能分成:破坏、防御、灵活、道具、负重几大主枝单元。(名字随便取的意会即可)
破坏单元又分为眩晕攻击力、伤害、武器耐久消耗减少等数个分支,分支下每一个小技能不是像现在这样要点“蓄力攻击眩晕1”“蓄力攻击眩晕2”,而是只有“蓄力攻击眩晕”这一个技能,但是多消耗石英可以给技能再升级。
防御单元分为减少防御回复减少、增加血瓶、增加血瓶回复力、增加各种动作期间减伤、强化防御性能(最高级可以点出普通防御防御愤怒攻击)等等,每一个小技能也是可以升级。
灵活单元分为各种动作减精力消耗、减少动作硬直(武器被弹开硬直等)、增加闪避性能(如可闪避愤怒攻击、增加闪避距离)等
道具单元分为增加投掷道具数量(以某种条件在战斗中补充投掷道具?)、增加投掷道具伤害、增加消耗道具数量和持续时间等。
负重单元分成增加护符槽、武器槽、义手槽、调整轻盈和超重的门槛。
二、增加一个使敌人直接进入倒地的条件:成功完美防御愤怒攻击,在成功完美防御愤怒攻击使敌人眩晕值累积满,或者在敌人眩晕值已累积满的情况下完美防御其愤怒攻击,可以直接使敌人进入倒地状态。


一、重新整合P器官技能树
现状评价:
1.build打造不够自由。只有一条主线,从第一阶段到第七阶段。每个阶段有四个固定的技能,需要点亮每个技能的分支才能生效,而每个分支的技能颜色选择不能重复。这变相地限制了玩家的build要偏向均衡,而不能极端特化。
2.层次混乱。
脉冲电池数量的词条和眩晕时间的词条又在第一层级出现又在第二层级出现。
调整建议:
1.把词条按照功能分成:破坏、防御、灵活、道具、负重几大主枝单元。(名字随便取的意会即可)
破坏单元又分为眩晕攻击力、伤害、武器耐久消耗减少等数个分支,分支下每一个小技能不是像现在这样要点“蓄力攻击眩晕1”“蓄力攻击眩晕2”,而是只有“蓄力攻击眩晕”这一个技能,但是多消耗石英可以给技能再升级。
防御单元分为减少防御回复减少、增加血瓶、增加血瓶回复力、增加各种动作期间减伤、强化防御性能(最高级可以点出普通防御防御愤怒攻击)等等,每一个小技能也是可以升级。
灵活单元分为各种动作减精力消耗、减少动作硬直(武器被弹开硬直等)、增加闪避性能(如可闪避愤怒攻击、增加闪避距离)等
道具单元分为增加投掷道具数量(以某种条件在战斗中补充投掷道具?)、增加投掷道具伤害、增加消耗道具数量和持续时间等。
负重单元分成增加护符槽、武器槽、义手槽、调整轻盈和超重的门槛。
二、增加一个使敌人直接进入倒地的条件:成功完美防御愤怒攻击,在成功完美防御愤怒攻击使敌人眩晕值累积满,或者在敌人眩晕值已累积满的情况下完美防御其愤怒攻击,可以直接使敌人进入倒地状态。


