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可恶的几何法则

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睡不着在胡思乱想,觉得文明六的战斗系统还是不行,战场终究还是缺少我理想中的策略性和真实感,mmd,为什么能平铺的多边形最多只有六个边,要是是八边形甚至十边形可玩度不是更高,或者出个战斗用的细化棋盘,一个格子里面能站6个单位(那就太离谱了,不过好像不是不行,同一个大格子里的单位组成一个兵团移动的时候一起移动什么的),大家有什么想法吗
真的睡不着啊,褪黑素下单了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-12-15 07:14回复
    啊啊啊啊啊,不对,是7个,楼主熬夜熬的神志不清了,但就是很兴奋


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-15 07:18
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      阿巴阿巴


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-12-15 07:20
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        建议去玩rts


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-12-15 07:29
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          玩文明六玩的


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-15 07:50
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            去玩英雄无敌吧,正好战斗是细化的,地图是八面型


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-12-15 08:11
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              人类那种?


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2023-12-15 08:16
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                回合制还想要真实感?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-12-15 08:41
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                  打几把pvp就知道你和高手调兵手法的差距了,ai都是纯乱打的体会不出来的。反正我现在还不敢说完全搞明白了。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-15 08:58
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                    前几代文明有可以叠兵的,6取消了这个设定。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-12-15 09:01
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                      文明的战斗系统真的可以学学隔壁的人类,虽然人类的游戏性比较一言难尽,但同样作为4x游戏它的战斗系统真比文明好多了;
                      多个单位可以堆叠成一个军团,敌我两个军团碰面之后就会以遭遇地点为中心形成一个战场,双方在各自部署区布阵后开战,同时一个游戏回合内有多个战头回合,战斗节奏也会更快一些;同时双方还可以往战场里增兵,也可以踩对方支援点让对面援兵进不来;而且它的海拔地形高低做的更好,战场层次感也很强,守高地高打低这在地图上表现的很明显。
                      这种战斗模式我觉得在4x里算得上优秀了,但我还是不建议玩人类哈,它那个游戏性确实不行。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-12-15 22:46
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                        想打仗来玩钢丝啊


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-12-16 10:19
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                          来玩三国志11啊,打仗绝对爽


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-16 23:24
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