农民,近战,属性成长2-2-2。所有技能都不需要学习初始就自带。
技能1,(转职),可以花费100金币转职,当力量最高时转职为富农,敏捷最高时转职为暴徒,智力最高时转职为学徒
技能2,(种田),可以花费200金币种一块田地,田地拥有相当于农民的生命与护甲,农民在田地2000码范围内每秒获得2金币,被摧毁时敌人获得150金币。
技能3,(田地就是命根子),开启后田地将帮农民承受50%的所收到伤害。
技能4,(耕地),可以攻击自己的田地,并且攻击时会恢复田地生命而不是伤害。
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富农,属性成长2.5-2.5-1.5
技能1,转职,可以花费200金币转职为射手,弓手,弩手。
技能2(种田),每秒改为获得3金币
技能3(纳税),每秒损失1金币,所有队友每分钟获得30金币。
技能4(收割),可以攻击自己的田地,田地消灭时自己也能获得金币。
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暴徒,属性成长2-4-1
技能1,(转职),同富农
技能2,(勒索),勒索友方单位获得金钱,当该单位死亡时不再为敌人提供金钱。
技能3,(0元购),购买消耗品时不需要金币,但是也不能卖出金币。
技能4,(闷棍),击杀友军非英雄单位,获得双倍经验,冷却60秒。
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学徒,2.5-1-2.5
技能1(转职),同富农,
技能2,(装备改造),提升一件装备的基础属性翻倍,一件装备只能改造1次,冷却60秒。
技能3,(建筑改造),改造1个建筑,使他拥有1个装备栏,工人可以把自己的装备给建筑装备,该建筑击杀的单位工人能获得50%的金币,一个建筑可以改造6次,冷却60秒,
技能4,(贷款),直接获得1800金币,并且在接下来的200秒内每秒损失1金币。
技能5,(买房),可以花费2000金币购买1个1级防御塔。冷却240秒,
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(未完待续)



技能1,(转职),可以花费100金币转职,当力量最高时转职为富农,敏捷最高时转职为暴徒,智力最高时转职为学徒
技能2,(种田),可以花费200金币种一块田地,田地拥有相当于农民的生命与护甲,农民在田地2000码范围内每秒获得2金币,被摧毁时敌人获得150金币。
技能3,(田地就是命根子),开启后田地将帮农民承受50%的所收到伤害。
技能4,(耕地),可以攻击自己的田地,并且攻击时会恢复田地生命而不是伤害。
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富农,属性成长2.5-2.5-1.5
技能1,转职,可以花费200金币转职为射手,弓手,弩手。
技能2(种田),每秒改为获得3金币
技能3(纳税),每秒损失1金币,所有队友每分钟获得30金币。
技能4(收割),可以攻击自己的田地,田地消灭时自己也能获得金币。
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暴徒,属性成长2-4-1
技能1,(转职),同富农
技能2,(勒索),勒索友方单位获得金钱,当该单位死亡时不再为敌人提供金钱。
技能3,(0元购),购买消耗品时不需要金币,但是也不能卖出金币。
技能4,(闷棍),击杀友军非英雄单位,获得双倍经验,冷却60秒。
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学徒,2.5-1-2.5
技能1(转职),同富农,
技能2,(装备改造),提升一件装备的基础属性翻倍,一件装备只能改造1次,冷却60秒。
技能3,(建筑改造),改造1个建筑,使他拥有1个装备栏,工人可以把自己的装备给建筑装备,该建筑击杀的单位工人能获得50%的金币,一个建筑可以改造6次,冷却60秒,
技能4,(贷款),直接获得1800金币,并且在接下来的200秒内每秒损失1金币。
技能5,(买房),可以花费2000金币购买1个1级防御塔。冷却240秒,
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(未完待续)


