# **🛠️ PATCH 01.000.200 ⚙️**
**🌎 概述**
此更新包括
* 任务、战略、武器、敌人和地狱潜行者的平衡变化。
* 一般修复和稳定性改进。
**📍 游戏玩法**
行星危险增加
* 暴风雪
* 沙尘暴
**⚖️ 平衡**
**任务**
* 检索重要人员
🔹 将敌人生成点移离目标,让玩家有更公平的机会保卫该位置。
🔹 在更高难度下完成任务所需的平民更少。
* 摧毁指挥部掩体
🔹 现在有更多的目标位置,与其他任务相比,这个任务之前太容易了。
🔹 现在它可以出现在难度为 5 的行动中。
* 将增加战略冷却时间或呼叫时间的行动修改器的负面影响减半。
**主要、次要和支援武器**
* 电弧投掷器:修复了充电不一致的问题;现在每次充电总是需要 1 秒。
* 电弧投掷器:距离从 50 米缩短到 35 米。
* 电弧投掷器:增加了交错力。
* 警犬:现在可以从补给箱中恢复满弹药。
* 反器材步枪:伤害增加 30%。
* 破坏者燃烧弹:每发子弹的伤害从每发子弹 15 增加到每发子弹 20。
* 每刻的火焰伤害增加 50%(来自所有来源)。
* 解放者穿透器:现在具有全自动模式。
* 主宰者:伤害从 200 增加到 300。
* 主宰者:增加了交错。
* 勤奋反狙击手:护甲穿透从轻度增加到中度。
* 重击手:减少蹒跚。
* 重击手:伤害从 280 减少到 250。
* 重击手:减少拆除力。
* 重击手:修复菜单中的护甲穿透标签。
* 重击手、解放者震荡、参议员:修复菜单中错误的护甲穿透标签。
* 无后坐力步枪:从补给箱中恢复的火箭数量从 2 枚增加到 3 枚。
* 长矛:从补给箱中恢复的导弹数量从 1 枚增加到 2 枚。
* 重机枪:最高射速模式从 1200 rpm 降低到更适中的 950
**计谋**
* 爱国者外装甲:火箭现在只有在直接命中时才会穿透装甲。
**敌人**
* 已进行平衡调整
🔹 冲锋者普通近战攻击现在对外装甲造成的伤害更小。
🔹 胆汁喷射者和护理喷射者的呕吐物造成的伤害减少。
🔹 胆汁巨人不再会被击晕。
🔹 尖啸者不再会造成漏洞。
🔹 尖啸者在死亡时攻击你现在会造成明显更少的伤害。
**地狱潜伏者**
* 已进行平衡调整
🔹 重型和中型盔甲的防护效果更好,现在穿着重型盔甲时受到的伤害比以前少 10%,穿着中型盔甲时受到的伤害比以前少 5%。强化突击队和轻型盔甲保持不变。

**🌎 概述**
此更新包括
* 任务、战略、武器、敌人和地狱潜行者的平衡变化。
* 一般修复和稳定性改进。
**📍 游戏玩法**
行星危险增加
* 暴风雪
* 沙尘暴
**⚖️ 平衡**
**任务**
* 检索重要人员
🔹 将敌人生成点移离目标,让玩家有更公平的机会保卫该位置。
🔹 在更高难度下完成任务所需的平民更少。
* 摧毁指挥部掩体
🔹 现在有更多的目标位置,与其他任务相比,这个任务之前太容易了。
🔹 现在它可以出现在难度为 5 的行动中。
* 将增加战略冷却时间或呼叫时间的行动修改器的负面影响减半。
**主要、次要和支援武器**
* 电弧投掷器:修复了充电不一致的问题;现在每次充电总是需要 1 秒。
* 电弧投掷器:距离从 50 米缩短到 35 米。
* 电弧投掷器:增加了交错力。
* 警犬:现在可以从补给箱中恢复满弹药。
* 反器材步枪:伤害增加 30%。
* 破坏者燃烧弹:每发子弹的伤害从每发子弹 15 增加到每发子弹 20。
* 每刻的火焰伤害增加 50%(来自所有来源)。
* 解放者穿透器:现在具有全自动模式。
* 主宰者:伤害从 200 增加到 300。
* 主宰者:增加了交错。
* 勤奋反狙击手:护甲穿透从轻度增加到中度。
* 重击手:减少蹒跚。
* 重击手:伤害从 280 减少到 250。
* 重击手:减少拆除力。
* 重击手:修复菜单中的护甲穿透标签。
* 重击手、解放者震荡、参议员:修复菜单中错误的护甲穿透标签。
* 无后坐力步枪:从补给箱中恢复的火箭数量从 2 枚增加到 3 枚。
* 长矛:从补给箱中恢复的导弹数量从 1 枚增加到 2 枚。
* 重机枪:最高射速模式从 1200 rpm 降低到更适中的 950
**计谋**
* 爱国者外装甲:火箭现在只有在直接命中时才会穿透装甲。
**敌人**
* 已进行平衡调整
🔹 冲锋者普通近战攻击现在对外装甲造成的伤害更小。
🔹 胆汁喷射者和护理喷射者的呕吐物造成的伤害减少。
🔹 胆汁巨人不再会被击晕。
🔹 尖啸者不再会造成漏洞。
🔹 尖啸者在死亡时攻击你现在会造成明显更少的伤害。
**地狱潜伏者**
* 已进行平衡调整
🔹 重型和中型盔甲的防护效果更好,现在穿着重型盔甲时受到的伤害比以前少 10%,穿着中型盔甲时受到的伤害比以前少 5%。强化突击队和轻型盔甲保持不变。
