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32. 杀伤链配置 - 均衡配置的支持输出空母
空母的模块加成是4倍,也自带2个重型模块,因此能量兵器是8倍加成,安排。
另外3个舰载机用于迅速瓦解AI空母的的舰载机体系,获取士气加成
加了2个点防御的质量兵器,目的是不被对方的导弹秒杀
防御模块也是全部采用能量
支援模块,采用一个引擎,一个能量兵器伤害加成,一个质量兵器伤害加成,和2个修复模块。
空母不被秒,就能提升持续作战能力。


IP属地:上海65楼2024-04-14 15:02
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    33. 杀伤链配置 - 支援舰
    随着科技的提高,有一些一个舰队只能生效一次的独特模块,需要配置在支援舰上;
    我们采用中型协调舰作为模板
    核心支援舰不负责输出,主要负责防御,防空,修理和buff光环。
    首先4门点防御质量兵器,一个引擎,所有护盾位置都放上,构成基础。
    强化过的支援舰有5个支援模块。我们分开说。


    IP属地:上海66楼2024-04-14 15:30
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      2025-05-11 07:48:23
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      34. 杀伤链配置 - 支援舰 2
      首先是2个独特模块,每个舰队只能生效一次。
      一个是反物质锁定单,简单粗暴的伤害光环
      一个是高射炮协同系统,射速加倍,以及加伤。
      这个东西AI一旦装上,质量兵器那条线的博弈会变的比较复杂,
      当然也更有趣。



      IP属地:上海68楼2024-04-14 15:35
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        35. 杀伤链配置 - 支援舰 3
        另外还有2个非独特的全舰队生效支援模块,
        一个是全舰队修理,
        一个是全舰队护盾提升,全舰队护盾提升还有另一个型号,是每个阶段重新激活一定数量的护盾。
        那是给质量兵器那条线用的,因为那边战斗回合通常会打满。
        我们秒杀型的能量兵器线,只要一开始硬就妥了,通常没有第二回合。



        IP属地:上海69楼2024-04-14 15:39
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          36. 杀伤链配置 - 修理舰
          最后是修理舰,在支援舰的基础上,还是搭载点防御体系,加上质量兵器加伤模块。
          防御还是全部走护盾,
          我们的舰队搭载了大量的高射炮,因此AI会逐渐降低导弹的使用,逐渐提升能量兵器的使用。
          而能量兵器的伤害非常高,需要足够的护盾支撑。
          支援模块,继续强化了全舰队的护盾,以及搭载两个修理模块。


          IP属地:上海70楼2024-04-14 15:48
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            37. 杀伤力链配置 - 拦截
            这是一个不必须的配置,看情况使用。
            空母有一个特有的,每个舰队只装一个就可以支援的模块,牵引波束。
            效果是不让敌军撤退。
            可以在均衡型空母的基础上去掉一个普通修理模块,加装这个即可。
            新建一个改型,方便调度。


            IP属地:上海71楼2024-04-14 16:02
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              37. 杀伤力链配置 - 无尽军事科技
              上述配置完成以后,一个完整的作战体系应该包含
              - 旗舰
              - 军事型巨兽
              - 1台拦截型的空母
              - 2台均衡性的战术空母
              - 1台修理舰
              - 1台支援舰
              正好34点舰队容量。
              我们因为完成了无尽军事科技,所以舰队容量多了3
              于是增配一台防空舰,
              全面部署更多高射炮,这里高射炮除了防导弹防舰载机,
              还有把AI的武器体系往能量兵器路线推的意思,然后正好撞上我们的全护盾防御体系,达成闭环。



              IP属地:上海72楼2024-04-14 16:14
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                38. 战斗数据
                拿无尽难度的学院舰队做了个测试,第一阶段无伤(修复上来的)把学院舰队秒完了。
                我们一开始的时候可没少受学院的苦。


                IP属地:上海73楼2024-04-14 16:44
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                  2025-05-11 07:42:23
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                  39. 成型战斗数据 1
                  汇总一下主力舰队的成型战斗数据,用作发育阶段的优先度参考。
                  军事型巨兽舰是核心输出,但是脆皮的很厉害,8千护盾+11万血条,算上一些增益,20万承伤,
                  无尽难度的电脑是玩不过我们的,但是对战时并不突出,
                  因为有4个回合的固定孵化时间,所以被集火灭掉了不可以第一时间返场。
                  输出数值不是直观数据,而是一个参考值,秒伤需要看战场博弈来折算。
                  这里37万战斗数据基本全是能量兵器的伤害,而且覆盖全部长,中,近距离优势,没有短板。


                  IP属地:上海75楼2024-04-14 16:56
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                    40. 成型战斗数据 2
                    均衡型空母是战场主力,单舰大约4万承伤,
                    对抗质量兵器体系的作战非常强大,能打能抗;
                    对抗能量兵器体系容易被秒,
                    但是被灭了可以第二回合就返场,
                    还是一样,无尽难度电脑作弊改成300%也打不过玩家;
                    对人脑,这玩意需要一个完整的工业体系去对抗,一旦资源不足,就会被这个类型的空母拖死。
                    没有无敌舰的话,10点可以换成3个空母,作战能力差不多,还更容易获得士气加成。


                    IP属地:上海76楼2024-04-14 17:02
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                      41. 成型战斗数据 3
                      中型,支援舰,承伤其实和空母差不多,
                      和一个刺猬一样统统都是质量兵器,
                      对电脑玩家可以否决掉他的导弹体系,同时无效化电脑的舰载机体系,
                      逼电脑走能量武器或者激光武器的路线,
                      然后引导电脑撞我们的护盾防御.
                      联机的话博弈就比较复杂了,
                      8600射弹评估看上去不高,但是应对导弹和舰载机足够了
                      实质上非常难缠;秒不掉就容易修满;
                      几乎不需要战略资源支持,
                      某些战略资源被切断的话,可以改个不需要战略资源的降级版
                      秒掉了,后续返场源源不断;
                      这类游戏最难的对手,就是另一个会玩的真实联机玩家。


                      IP属地:上海80楼2024-04-14 17:13
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                        42. 成型战斗数据 4
                        修理舰,也就是奶妈。
                        对抗电脑提供足够的续航;
                        联机对抗,一般都会手动操作高级设置,把这玩意放在阵型最后面,
                        同样是刺猬,远程阶段靠导弹秒不掉
                        护盾承伤高的要死,用能量兵器都不一定能打穿;
                        防御舰本身就自带一大堆减伤;
                        支援舰打不掉修自己,这玩意打不掉能把整个舰队修满


                        IP属地:上海81楼2024-04-14 17:19
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                          43. 成型战斗数据 5
                          防空舰
                          特化型的刺猬出场的话
                          电脑基本很快就会放弃所有导弹和舰载机开始走能量兵器路线
                          联机这玩意到第三阶段贴身近战了,真的可以打爆全场
                          同样属于返场连绵起伏,毫不依赖战略资源
                          但是脆皮,容易在远程,中程战斗阶段被阳电子炮秒
                          属于联机博弈的重要环节


                          IP属地:上海82楼2024-04-14 17:24
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                            44. 成型战斗数据 6
                            这是和差不多敌人也成型的无尽难度核心配置战斗,
                            因为对方巨兽舰的存在,我方修理舰被秒了,其他完胜。


                            IP属地:上海83楼2024-04-14 20:14
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                              2025-05-11 07:36:23
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                              45. 成型战斗数据 7
                              战后详细数据可见,
                              a. 我方开了护盾穿透战术,因为对方已经进化到基本全护盾,外加对方开了护盾增效100%的战术卡
                              b. 战斗只有第一阶段,对方在我方一个集火周期全灭
                              c. 对方的导弹发射出来以后,还是慢悠悠秒了我方的修理舰


                              IP属地:上海84楼2024-04-14 20:21
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