正常的游戏团战逻辑应该是:
坦克顶在前面吃伤害,或者坦克找机会开团(这两个点是不一样的)。比如海诺,就是设计比较成功的一个坦克,同时也是吃伤害的代表,但是为了所谓的平衡,很快就削了。还有一个是开团的,很简单,应该有控制。
但是,你农因为防御装备的残缺和输出数值的不合理,导致坦克根本站不住脚,后期射手法师随便打一套坦克就受不了了。即使在所谓的坦克荣耀,坦克突出的点也是输出高了,其实定位又成了战士。而你游本质就是互秒荣耀,谁输出高就牛逼 所以坦克荣耀和射手荣耀本质都是一样,都是数值。
理想的刺客打团逻辑:刺客找机会切射手或者法师,高风险高收益。切掉c位,和c位一换一或者大残脱离战场。但是你农的刺客位移给的太随意了,导致c位的生存空间非常小。射手和法师完全没有发挥的空间。最离谱最典型的就是李白,镜在机制上都没他离谱,李白的机制完全是无解的机制,晕眩加无法锁定,顺风局无解的英雄。可见你农策划根本就不懂游戏。李白这种英雄都能设计的出来。
法师打团逻辑:很简单打爆发,真空期长。但是你农的法师定位和坦克又矛盾了,因为法师的控制太多了,给的太随意,完全可以远程无伤开团,那坦克拿来干嘛呢?
射手定位逻辑,后期伤害高,手长。但是,你农因为防御装备体系的残缺和不平衡,导致射手经常出现出一两件防御装加上吸血刀战撸战士坦克的情况。所以不要哭诉射手弱,农的射手其实很超标,只是战士刺客更加超标罢了。
你农真正残的人,就是坦克,什么坦克荣耀?战士荣耀罢了。
坦克顶在前面吃伤害,或者坦克找机会开团(这两个点是不一样的)。比如海诺,就是设计比较成功的一个坦克,同时也是吃伤害的代表,但是为了所谓的平衡,很快就削了。还有一个是开团的,很简单,应该有控制。
但是,你农因为防御装备的残缺和输出数值的不合理,导致坦克根本站不住脚,后期射手法师随便打一套坦克就受不了了。即使在所谓的坦克荣耀,坦克突出的点也是输出高了,其实定位又成了战士。而你游本质就是互秒荣耀,谁输出高就牛逼 所以坦克荣耀和射手荣耀本质都是一样,都是数值。
理想的刺客打团逻辑:刺客找机会切射手或者法师,高风险高收益。切掉c位,和c位一换一或者大残脱离战场。但是你农的刺客位移给的太随意了,导致c位的生存空间非常小。射手和法师完全没有发挥的空间。最离谱最典型的就是李白,镜在机制上都没他离谱,李白的机制完全是无解的机制,晕眩加无法锁定,顺风局无解的英雄。可见你农策划根本就不懂游戏。李白这种英雄都能设计的出来。
法师打团逻辑:很简单打爆发,真空期长。但是你农的法师定位和坦克又矛盾了,因为法师的控制太多了,给的太随意,完全可以远程无伤开团,那坦克拿来干嘛呢?
射手定位逻辑,后期伤害高,手长。但是,你农因为防御装备体系的残缺和不平衡,导致射手经常出现出一两件防御装加上吸血刀战撸战士坦克的情况。所以不要哭诉射手弱,农的射手其实很超标,只是战士刺客更加超标罢了。
你农真正残的人,就是坦克,什么坦克荣耀?战士荣耀罢了。