进的主播单子队,虽然过了 但是怎么感觉完全没有过前面四阶的兴奋。细算下来,
整个1-5阶段,居然是五阶牢的最久的,差不多15个小时。
全队:5人平局水平 3300爆伤 2700暴击 攻击方面:三气功:790 780 730 拳师 760 力士 750
单子猫(划重点):720 双爆不太记得了很低 都不到2500的样子。
带鬼情况,我蓝色。队长气功攻击跟我差不多 我是2600 3300 他好像是 3000+ 3800的样子
我去T雷,但是从全程小BOSS下来的仇恨上,基本是在我,猫,拳师三个上,感觉他应该没鬼。
猫没有,拳师和力士应该有。差不多就3个鬼。
进来的时候感觉伤害是不够的,队长说够,我们就继续下去了。换正常野队,这车是开不了的。
但是打完牛是8分钟,比我平时组野队 770+ 全是四五个鬼 甚至6个鬼的都快。
分体P5 进机制 没多久就两边同时没了。合体,刚读完图就不小心开了,直接就继续打下去。上天两次打完。
打法,直接就3 3 了。还跟个毛的浊气条走。
重点经验分享,跟之前更高攻击和更多鬼的队伍的感受是:
一、风少。拳师应该是把截拳打出来反制掉在拉重置的。这里也是野队T和主播队T或竞速队T的重大区别。我们野队对风T的要求,单单要求风T不死,稳定给控,就是好风T,但是到P4-P6往往满地风。
这里补下出风的几个点:1-没出截拳就拉远重置,必出一风。2-打到截拳被反伤,3-被吹风到,4-每隔一段时间自产一风。(差不多就这些,有错漏的欢迎指正)
二、雷也少,全盘下来 地上的雷球从来没超过3个。
这里补下出风的几个点:1-每隔一定时间自产一颗。2-踩雷球,雷生雷。3-被雷神打到。(差不多就这些,有错漏的欢迎指正)
垃圾太多,整体队伍掉输出看似不经意的那么硬值两三秒,每个人都吃几下,光这硬值合下来浪费的输出时间怎么也有30秒以上,在加上疯狂走位掉输出,特别是气功,容易漏上灼伤BUFF。你说你是高级宏,但是被打断一次,宏又是重第一次攻击开始的,有多少人的灼伤是放宏键第一个位置的?
三、控制又快又稳,压猫,抓举,打断 时间都控制\配合的很好。
四、雷控野队严重掉输出,P5的时候我失误了,踩雷池了,瞬间秒没。差不多2秒,我自起,后面一直到进合体,我再也没抢回来过力士的仇恨了,变成他T雷,两个气功补晕。期间自然控点,他还能自己控。这是野队90%力士或雷控做不到的,能把面板该有的伤害打出来,还能给控。野队这里,我个人说一个不怀好意的猜测,野队的雷控
力士也好,风灵也罢,甚至是雷灵,刺客。最少有50%的时间 不能好好输出。特别是后面P3-P5阶段,最少70%要用来躲技能、躲垃圾。(这里的猜测多多见谅,基于全阶段一路牢过来的体感回想,当我失误,被雷控拿走仇恨后,通常只需要10-20秒就能把仇恨稳回来)
五、出现失误点、队友能秒补,自己也会秒起。野队这点也做的不好,大家都很珍惜符的样子,犹犹豫豫的在给不给之间,自己死了也是第一时间想到能不能坐地而不是马上起符。很多时候只有两个T在失误后,自己会马上起符,不过也是多少带点犹豫,如果倒的时候环境还可以,甚至队友能补位,都是打坐第一选。决定起符,也是等死透,输出位就更不说了,90%都是打坐第一选,除非死透不吃符太常见了,都习以为常的小细节。这里有个重点,两T倒地,秒起符是可以继续拉住BOSS仇恨的。
差不多就这些,希望还在牢的各位能遇到好队友~
整个1-5阶段,居然是五阶牢的最久的,差不多15个小时。
全队:5人平局水平 3300爆伤 2700暴击 攻击方面:三气功:790 780 730 拳师 760 力士 750
单子猫(划重点):720 双爆不太记得了很低 都不到2500的样子。
带鬼情况,我蓝色。队长气功攻击跟我差不多 我是2600 3300 他好像是 3000+ 3800的样子
我去T雷,但是从全程小BOSS下来的仇恨上,基本是在我,猫,拳师三个上,感觉他应该没鬼。
猫没有,拳师和力士应该有。差不多就3个鬼。
进来的时候感觉伤害是不够的,队长说够,我们就继续下去了。换正常野队,这车是开不了的。
但是打完牛是8分钟,比我平时组野队 770+ 全是四五个鬼 甚至6个鬼的都快。
分体P5 进机制 没多久就两边同时没了。合体,刚读完图就不小心开了,直接就继续打下去。上天两次打完。
打法,直接就3 3 了。还跟个毛的浊气条走。
重点经验分享,跟之前更高攻击和更多鬼的队伍的感受是:
一、风少。拳师应该是把截拳打出来反制掉在拉重置的。这里也是野队T和主播队T或竞速队T的重大区别。我们野队对风T的要求,单单要求风T不死,稳定给控,就是好风T,但是到P4-P6往往满地风。
这里补下出风的几个点:1-没出截拳就拉远重置,必出一风。2-打到截拳被反伤,3-被吹风到,4-每隔一段时间自产一风。(差不多就这些,有错漏的欢迎指正)
二、雷也少,全盘下来 地上的雷球从来没超过3个。
这里补下出风的几个点:1-每隔一定时间自产一颗。2-踩雷球,雷生雷。3-被雷神打到。(差不多就这些,有错漏的欢迎指正)
垃圾太多,整体队伍掉输出看似不经意的那么硬值两三秒,每个人都吃几下,光这硬值合下来浪费的输出时间怎么也有30秒以上,在加上疯狂走位掉输出,特别是气功,容易漏上灼伤BUFF。你说你是高级宏,但是被打断一次,宏又是重第一次攻击开始的,有多少人的灼伤是放宏键第一个位置的?
三、控制又快又稳,压猫,抓举,打断 时间都控制\配合的很好。
四、雷控野队严重掉输出,P5的时候我失误了,踩雷池了,瞬间秒没。差不多2秒,我自起,后面一直到进合体,我再也没抢回来过力士的仇恨了,变成他T雷,两个气功补晕。期间自然控点,他还能自己控。这是野队90%力士或雷控做不到的,能把面板该有的伤害打出来,还能给控。野队这里,我个人说一个不怀好意的猜测,野队的雷控
力士也好,风灵也罢,甚至是雷灵,刺客。最少有50%的时间 不能好好输出。特别是后面P3-P5阶段,最少70%要用来躲技能、躲垃圾。(这里的猜测多多见谅,基于全阶段一路牢过来的体感回想,当我失误,被雷控拿走仇恨后,通常只需要10-20秒就能把仇恨稳回来)
五、出现失误点、队友能秒补,自己也会秒起。野队这点也做的不好,大家都很珍惜符的样子,犹犹豫豫的在给不给之间,自己死了也是第一时间想到能不能坐地而不是马上起符。很多时候只有两个T在失误后,自己会马上起符,不过也是多少带点犹豫,如果倒的时候环境还可以,甚至队友能补位,都是打坐第一选。决定起符,也是等死透,输出位就更不说了,90%都是打坐第一选,除非死透不吃符太常见了,都习以为常的小细节。这里有个重点,两T倒地,秒起符是可以继续拉住BOSS仇恨的。
差不多就这些,希望还在牢的各位能遇到好队友~